Mikä on Shrapnel? Moddable Shooter Game on Avalanche - Asia Crypto Today

Mikä on Shrapnel? Moddable Shooter Game on Avalanche – Asia Crypto Today

Mikä on Shrapnel? Moddable Shooter Game on Avalanche - Asia Crypto Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Avalanche on tehnyt suuren sisäänkäynnin pelimaailmaan nimikkeellä, joka kilpailee perinteisistä ammuntapeleistä grafiikan ja pelattavuuden osalta. Tapaa 'Shrapnel', peli, joka ei vain kilpaile visuaalisella ja pelattavuusrintamalla, vaan tuo myös vallankumouksellisen käänteen blockchain-modiointiominaisuuksillaan. Tämä integraatio merkitsee merkittävää harppausta pelaamisessa yhdistämällä perinteisten pelikokemusten parhaat puolet blockchain-teknologian innovatiivisiin mahdollisuuksiin. "Shrapnel" lupaa olla pelin muuttaja, joka tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen yhdistelmän korkealaatuista pelaamista ja web3:n dynaamista maailmaa.

Tausta

Shrapnel on peli- ja blockchain-teollisuuden korkeimmilta tasoilta kokeneen tiimin aivotuote. Studio, joka sijaitsee luonnonkauniilla rantapaikalla Seattlessa, Washingtonissa, toimii luovana keskuksena tälle eklektiselle ryhmälle.

Tämä tiimi on sekoitus suunnittelijoita, tuottajia, taiteilijoita ja ohjelmoijia, jotka ovat löytäneet ainutlaatuisen risteyksen erilaisten viihdemaailmojen välillä: pelit, televisio, elokuvat ja graafiset romaanit. Heidän kollektiivinen portfolionsa on vain vaikuttava, ja se sisältää panoksia viihdemaailman ikonisimpiin franchising-sarjoihin.

HBO:lta peräisin oleva palkittu ryhmä on jättänyt jälkensä useisiin merkittäviin franchising-sarjoihin. Heillä on historia legendaarisilla nimikkeillä, kuten HALO, Call of Duty, Madden NFL, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken ja Skylanders, sekä kriitikoiden ylistämä TV-sarja Westworld. Joukkueen tunnustukset ovat laajat, ja heidän nimensä on yli 40 viihdepalkintoa, mukaan lukien useita EMMY-palkintoja ja BAFTA.

Mikä on Shrapnel?

SHRAPNEL nousee uraauurtavaksi yritykseksi pelimaailmassa, sillä se on ensimmäinen blockchain-yhteensopiva ensimmäisen persoonan räiskintäpeli (FPS). NEONin ammattitaitoisen tiimin kehittämä, jossa on BAFTA- ja Emmy-palkittuja pelialan veteraaneja, SHRAPNEL asettaa uuden standardin digitaalisen pelaamisen alalla.

Peli erottuu tarjoamalla laajan valikoiman pelaajien luomiseen tarkoitettuja työkaluja. Tämä monipuolinen ympäristö yhdistää taistelun, luomisen, kuraation ja yhteyden muodostaen yhteisövetoisen alustan. SHRAPNELissä pelaajat eivät ole vain osallistujia, vaan olennaisia ​​sidosryhmiä, jotka omistavat ja muokkaavat alustan tulevaisuutta. Tämä innovatiivinen lähestymistapa asettaa SHRAPNELin ainutlaatuiseksi pelaajaksi pelialalla, joka tarjoaa sitoutumisen ja omistajuuden tason, joka ylittää

Lore

SHRAPNEL avautuu dystopisessa maailmassa, jossa katastrofaalinen tapahtuma on muokannut maapallon maisemaa ja poliittista dynamiikkaa. Valtava asteroidi, joka tunnetaan nimellä 38 Sigma, törmää kuuhun ja laukaisee kuun meteoriittien sarjan, joka tuhoaa 500 kilometriä leveän kaistan Maan ympärillä. Tämä alue, jota kutsutaan pahaenteisesti uhrivyöhykkeeksi (The Zone), muuttuu autioksi, asumiskelvottomaksi maaksi, joka on eristetty muusta maailmasta.

Tämän kaaoksen keskellä The Zonea peittää mysteeri. Puolisotilaallisten urakoitsijoiden ryhmien suojelemana spekulaatiot vallitsevat sen rajojen sisällä tehdyistä löydöistä. Näiden huhujen keskipiste on mystificoiva aine, nimeltään Compound Sigma, jonka uskotaan yhdistävän kvanttimekaniikan ja klassisen fysiikan ulottuvuuksia ja muuttavan todellisuuden rakennetta.

pelattavuus

SHRAPNEL-pelissä pelaajat uppoutuvat operaattoreihin ja uskaltavat The Zone -alueelle yhden MEF:n (Mercenary Expeditionary Forces) lipun alla. Heidän tehtävänsä on poimia arvokkaita resursseja kilpailullisessa ja korkean panoksen ympäristössä, joka on täynnä muita samaan päämäärään tähtääviä operaattoreita. Tämä järjestely luo dynaamisen pelikentän, jossa riskinotto ja taito ovat ratkaisevan tärkeitä menestymisen kannalta.

Operaattorin pelattavuus ja luokat

Ennen The Zone -alueelle tuloa pelaajat valmistavat operaattorinsa mukautumaan haluamaansa pelityyliin. NFT:inä kuvattu varuste on korkean panoksen elementti – se pudotetaan kuolemaan ja pakottaa pelaajat jatkuvasti arvioimaan päätöstensä riskejä ja hyötyjä. Varusteiden lisäksi pelaajat etsivät vaikeaselkoista Compound Sigmaa, mikä lisää pelin monimutkaisuutta. Perimmäisenä tavoitteena on onnistuneesti saavuttaa yksi kiistanalaisista poimintapaikoista ja selviytyä siitä saaliin lunastamiseksi, josta tulee sitten osa pelaajan jatkuvaa varastoa tulevia istuntoja varten.

Pelaajilla on mahdollisuus valita kolmesta operaattoriluokasta: Assault, Survivalist tai Infosec. Jokaisella luokalla on ainutlaatuinen taitojen etenemispuu, kyvyt ja erikoislaitteet, jotka kannustavat strategioiden ja mahdollisten liittoutumien yhdistelmään. Uusille tulokkaille tai uusia taktiikoita testaaville on saatavilla alhaisemman riskin sopimusoperaattorihahmo, joka tarjoaa turvallisemman mutta palkitsevamman kokemuksen.

Varusteet ja askartelu

SHRAPNELin strateginen pelattavuus on syvästi juurtunut siihen, miten pelaajat kokoavat latauksensa. Tähän sisältyy aikaisemmista istunnoista saatujen varusteiden käyttö ja uusien laitteiden valmistaminen. Varustevalikoima vaihtelee luotettavista matalan teknologian aseista korkean teknologian, korkean riskin varusteisiin Corporate MEF:iltä. Kunkin tyypin vahvuuksien ja heikkouksien ymmärtäminen antaa pelaajille mahdollisuuden räätälöidä latauksensa strategioidensa mukaan.

Pelaajien tehtävät

SHRAPNEL ulottuu taistelukentän ulkopuolelle tehtäviin, jotka keskittyvät poimimiseen, sisällön luomiseen ja markkinapaikalle osallistumiseen. Nämä tehtävät tarjoavat pelaajille mahdollisuuden ansaita SHRAP Token -palkintoja, mikä lisää peliin sitoutumista. Kun pelaajat navigoivat SHRAPNEL-pelissä, heidän strategiansa, liittonsa ja valinnansa kehittyvät, mikä tekee jokaisesta istunnosta ainutlaatuisen ja intensiivisen kokemuksen. Pelin ekosysteemi on suunniteltu kasvamaan ja mukautumaan, heijastaen pelaajakunnan jatkuvasti muuttuvaa dynamiikkaa.

Pelaajien luoma sisältö

SHRAPNELin ytimessä on pelaajien luoman sisällön keskeinen painotus, joka muuttaa pelaajista pelkistä osallistujista sisällöntuottajiksi sen universumissa. SHRAPNEL hyödyntää ammattitason työkaluja, jotka on rakennettu samalle Unreal-teknologialle, jota pelin kehitystyössä käytettiin, joten pelaajat voivat helposti aloittaa ainutlaatuisen sisällön luomisen. Tämä luova vapaus ei ole vain henkilökohtaista ilmaisua; se tarjoaa pelaajille mahdollisuuden lyödä luomuksiaan non-fungible tokeneiksi (NFT), vaihtaa niitä SHRAPNEL Marketplacessa ja kerätä palkintoja sisällön suosion perusteella.

Vanity esineiden luominen

Yksi tärkeimmistä ominaisuuksista on pelaajien mahdollisuus suunnitella omat turhamaiset esineensä. Tämän prosessin virtaviivaistamiseksi ja korkealaatuisten tulosten varmistamiseksi markkinapaikalle esikylvetään joukko perusresursseja. Pelaajat voivat asettaa hintoja ja määritellä luomustensa ainutlaatuisuuden, jota sitten mainostetaan SHRAPNEL Marketplacessa. Alusta tarjoaa viisi luokiteltua turhamaisuusmateriaalia, joiden tarjonta on rajoitettua, mikä lisää ainutlaatuisuutta ja erottuvuutta. Näistä harvinaisista materiaaleista valmistetuissa esineissä on ainutlaatuisia pelin sisäisiä ilmeitä, mikä parantaa niiden houkuttelevuutta.

Karttasuunnittelu ja -kehitys

Kartat ovat keskeisessä asemassa SHRAPNEL-kokemuksen muovaamisessa. Pelaajilla on vapaus luoda karttojaan käyttämällä SHRAPNELin toimittamia perusresursseja ja esivalmistettuja resursseja. Tämä lähestymistapa ei ainoastaan ​​demokratisoi karttojen luomista, vaan tarjoaa myös aloittelijoille vankan perustan korkealaatuisen sisällön kehittämisen aloittamiseen. Pelaajien luomien karttojen painottaminen korostaa SHRAPNELIN sitoutumista dynaamiseen ja jatkuvasti kehittyvään pelimaailmaan, jota ohjaa pelaajakunnan luovuus ja kekseliäisyys.

$SHRAP Token

SHRAP-merkki on Shrapnelin taloudellisen rakenteen ytimessä, ja se toimii olennaisena apuvälineenä ja ensisijaisena vaihtovälineenä Shrapnel-alustan sisällä. Nämä tunnukset perustuvat ERC-20-standardiin, joka alun perin luotiin Lumivyöry C-ketju, ja ne integroidaan sitten SHRAPNEL-aliverkkoon käytettäväksi pelissä.

Julkaistu 29. huhtikuuta 2023, yhteensä kolme miljardia SHRAP-merkkiä luotiin, mikä loi perustan pelin sisäiselle taloudelle. Tämä talous on ainutlaatuisesti sidottu alustan pelaajien luomaan sisältöön (PCC). Kaikki tällainen sisältö, mukaan lukien kartat ja turhamaiset esineet, julkaistaan ​​lohkoketjussa ainutlaatuisina, ei-vaihtokelpoisina digitaalisina esineinä, ja SHRAP-tunnus toimii näiden tapahtumien valuuttana.

SHRAP-merkkien haltijoilla on valtuudet mainostaa alustassa tiettyä sisältöä, kuten karttoja ja turhamaisia ​​esineitä. Tämä ylennysmekanismi on enemmän kuin pelkkä tehostus; se vaikuttaa aktiivisesti sisällön löydettävyyteen ja suosioon, jolloin tunnuksen haltijat voivat äänestää suosikkiluomuksiaan.

Shrapnel-alustan erottuva ominaisuus on sen järjestelmän käyttöönotto, joka helpottaa aliverkon validaattorien saumatonta maksamista. Tämä suunnitteluvalinta takaa kaasuttoman kokemuksen sekä pelaajille että sisällöntuottajille, mikä parantaa käyttökokemusta ja sitoutumista. Lisäksi SHRAP-tunnus ei rajoitu sisältötransaktioihin, vaan laajentaa sen käyttökelpoisuutta vaihtovälineenä Shrapnel Marketplacessa ja vahvistaa edelleen sen roolia Shrapnel-ekosysteemin tärkeänä osana.

Yhteenveto

Ava Labs tunnustaa web3-pelaamisen nykyiset puutteet, mutta on silti sitoutunut parantamaan kokemusta. Ekosysteemillä on omistettu tehtävä nostaa web3-pelaamista, ja "Shrapnel" on merkittävä askel tässä pyrkimyksessä. On kuitenkin tärkeää tunnustaa, että "Shrapnel" -hankkeet ovat osa laajempaa kokeilua tällä kehittyvällä alalla.

Vaikka peli tarjoaa lupauksen ja potentiaalin mullistaa pelimaailman, se edustaa myös uhkapeliä alalla, joka edelleen löytää jalansijansa lohkoketjuteknologian integroinnissa. "Shrapnel" ei ole vain peli; se on osa suurempaa visiota muokata sitä, mitä pelaaminen voi olla web3:n maailmassa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Aasian salaus tänään