Mikä metaversumi todella on? Katsaus suosituimpiin virtuaalimaailmoihin PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Mikä metaversumi todella on? Katsaus suosituimmista virtuaalimaailmoista

Mikä metaversumi todella on? Katsaus suosituimpiin virtuaalimaailmoihin PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

HodlX-vierasviesti  Lähetä postisi

 

Nykyään monet ihmiset yrittävät paeta todellisuutta internet sen todistaa. Sosiaalisessa mediassa on helppoa näyttää itsevarmalta ja onnelliselta, mutta ei niinkään tosielämässä. Viime aikoina tämä on kuitenkin alkanut näkyä aivan toisella tasolla.

Metaversen avulla on mahdollista matkustaa erilaisiin virtuaalimaailmoihin ja luoda avatar virtuaalielämää varten. Vaikka kaikki puhuvat siitä nyt, on vaikea vastata, mikä metaversumi tarkalleen on. Tässä artikkelissa kerron termin historiasta ja käyn läpi joitakin tärkeimpiä käyttötapauksia.

Metaversumi on…

Termille ei ole yhtä ainoaa kaikkien hyväksymää määritelmää. Useimmiten ilmiötä kuvataan kuitenkin sosiaaliseen yhteyteen tähtäävien 3D-virtuaalimaailmojen verkostoksi simuloitu digitaalinen tila, joka keskittyy luomaan todellisen maailman kaltainen ympäristö käyttäjien vuorovaikutukselle, synonyymi "kyberavaruudelle" jne.

Termi "metaverse" itsessään ei ole niin uusi kuin miltä näyttää. Sen loi ensimmäisenä Neal Stephenson tieteisromaanissaan Snow Crash vuonna 1992. Sitä käytetään kirjassa kuvaamaan kuviteltua dystopista tulevaisuutta virtuaalitodellisuudessa.

Vaikka käsite otettiin käyttöön 30 vuotta sitten, siitä on tullut erityisen kuuma aihe vasta viime aikoina. Nykyään metaversumi on kuumin muotisana erityisesti teknologia-, rahoitus- ja yritysteollisuudessa. Kukapa ei olisi kuullut VR-laseista, 3D-avatareista ja virtuaalitodellisuuden videopeleistä?

Parhaita esimerkkejä ovat jo vuonna 2003 lanseerattu virtuaalitodellisuusalusta Second Life sekä videopelit, kuten Roblox ja Warcraft.

Mutta kyse ei ole vain siitä. Huomasitko, kuinka monet suuret tekniikan huijarit ovat alkaneet keskittyä metaversumikonseptiin viimeisen parin vuoden aikana? Esimerkiksi uutiset Mark Zuckerbergistä muuttuviin Facebookin yritysnimestä Metalle viime vuoden lopulla keskusteltiin erittäin laajasti.

Syy siihen, miksi metaversumi on tulossa niin suosituksi, on se, että sen ennustetaan olevan Internetin seuraaja. Monet vertaavat metaversumia tässä vaiheessa tietokoneisiin ja matkapuhelimiin 20-luvun lopulla. Joten tässä on yksi asia, joka on selvä se on vasta alkua metaversumille, ja on todella vaikea ennustaa, mitä siitä tulee tulevaisuudessa.

Erilaisia ​​metaverse-projekteja on kuitenkin jo paljon. Jotkut heistä esittelevät virtuaalitodellisuusvideopelejä ja -alustoja, joissa on edellä käsiteltyjen kaltaisia ​​avatareja. Toiset kehittävät virtuaalisia tiloja konserttien ja urheilupelien suoratoistoon, taidegallerioita, virtuaalista omaisuutta jne.

On myös syytä mainita, että metaversumi on melko tiiviisti yhteydessä kryptolohkoketjuteknologiaan. NFT:tä käytetään usein ostoihin virtuaalitodellisuusprojekteissa. Katsotaanpa joitain näkyvimmistä virtuaalimaailmoista ja katsotaan kuinka ne toimivat.

Second Life

Kuten edellä mainittiin, Second Life on yksi ensimmäisistä virtuaalimaailmoista, joka sai alkunsa vuonna 2003, mutta jota pidetään edelleen yhtenä suosituimmista metaverse-alustoista. Linden Lab -tuote saavutti nopeasti miljoona käyttäjää maailmanlaajuisesti.

Second Lifen asukkaat voivat luoda omia 3D-avatareja ja elää elämäänsä virtuaalimaailmassa ja osallistua erilaisiin aktiviteetteihin viihteestä virtuaalisten yritysten ja omaisuuden kanssa asiointiin. Vaikka monet kutsuvat alustaa videopeliksi, tekijät väittävät, ettei se ole, koska hahmoilla ei ole asetettua tehtävää.

IMVU

Second Lifen tapaan IMVU tarjoaa käyttäjilleen mahdollisuuden luoda 3D-avatarin ja nauttia elämästä virtuaalimaailmassa. Alusta perustettiin vuonna 2004 ja sillä on nyt yli 100 miljoonaa aktiivista käyttäjää. Peli alkaa tyhjästä virtuaalihuoneistosta, jota pelaajat voivat muokata. IMVU erottuu käyttäjien hankkimien virtuaalituotteiden suurella määrällä, joka on nyt noin 30 miljoonaa tavaraa.

Minecraft

Minecraft on Mojang Studiosin kehittämä hiekkalaatikkovideopeli, joka julkaistiin vuonna 2011. Hyvin yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta se on edelleen yksi suosituimmista peleistä maailmassa yli 141 miljoonalla aktiivisella pelaajalla. Minecraft sisältää useita virtuaalisia maailmoja ja antaa käyttäjilleen täydellisen luomisvapauden.

Hiekkalaatikko metaversio

Sandbox on tunnettu NFT-pohjainen virtuaalimaailman peli. Sen metaversumien alfaversio julkaistiin vasta viime vuoden lopulla. Alusta tarjoaa virtuaalisen maan, jota käyttäjät voivat ostaa ja käyttää mihin tahansa - olipa kyseessä konsertti, urheilutapahtuma, NFT-galleria tai pelkkä videopeli. Luomuksia on mahdollista myydä pelin sisällä käyttämällä SAND-merkkiä. Monet julkkikset, kuten Snoop Dogg, ovat jo investoineet voimakkaasti alustaan.

Decentraland

Decentraland on yksi uusimmista ja kuumimmista 3D-virtuaalimaailman alustoista, joka avattiin yleisölle vuonna 2020. Käyttäjät voivat ostaa tontteja NFT:nä ja nauttia erilaisista toiminnoista pelissä. Alustalla on oma ETH-pohjainen kryptovaluutta nimeltä MANA, jota voidaan käyttää sisäisiin ostoihin. Peliä hallinnoi voittoa tavoittelematon Decentraland Foundation.

Somnium-avaruus

Somnium Space on Ethereum-lohkoketjulle rakennettu virtuaalitodellisuusmaailma. Hanketta tukee ja johtaa sen vahva yhteisö. Käyttäjät voivat pelata ja olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa sekä rakentaa ja hankkia virtuaalista omaisuutta, isännöidä erilaisia ​​tapahtumia tilassa ja paljon muuta. Pelin luomukset voidaan kaupallistaa sen alkuperäisen valuutan avulla.

Axie Infinity

Axie Infinity on esimerkki pelaamisesta ansaitsevasta videopelistä. Käyttäjät voivat kerätä ja lyödä NFT:itä, joita edustavat Axies-nimiset olennot, nostaa niitä ja saada palkintoja. Ethereumiin perustuvan projektin myynti on viime aikoina ylittänyt neljä miljoonaa dollaria.

Lopullinen ajatuksia

Metaversumien kasvava suosio on kiistaton, mutta mitä siitä todella tulee, on hyvin arvaamatonta. Siinä täytyy olla potentiaalia, sillä monet teknologiajättiläiset ja julkkikset laittavat paljon toivoa ja rahaa metaversumiin.

Tuleeko siitä todella tulevaisuuden internet? Ja voiko siitä olla mitään hyötyä ihmiskunnalle? Se jää nähtäväksi. Mutta toivon, että ihmiset eivät koskaan pääse siihen pisteeseen, että he haluavat viettää enemmän aikaa virtuaalimaailmoissa kuin todellisuudessa.


Mike Ermolaev on PR-päällikkö yrityksessä ChangeNOW.io ja asiantuntijakirjailija CoinTelegraphissa, Investing.comissa, FXStreetissä, Benzingassa ja muissa. Hän on työskennellyt krypto-PR:n parissa vuodesta 2018 lähtien, toimien CCO:na useissa merkittävissä kryptoyksiköissä ja oman viestintätoimistonsa perustajajäsenenä ennen liittymistään ChangeNOW:n tiimiin.

 

Tarkista HodlX: n uusimmat otsikot

Seuraa meitä Twitter Facebook Telegram

Tutustu Viimeisimmät teollisuuden ilmoitukset  

Mikä metaversumi todella on? Katsaus suosituimpiin virtuaalimaailmoihin PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vastuuvapauslauseke: Daily Hodlissa ilmaistuja mielipiteitä ei ole sijoitusneuvonta. Sijoittajien tulisi tehdä asianmukaista huolellisuuttaan ennen kuin ne tekevät suuria riskejä Bitcoinin, kriittisen tai digitaalisen omaisuuden sijoituksille. Huomaa, että siirrot ja kaupat ovat omalla vastuullasi, ja mahdolliset menetykset ovat sinun vastuullasi. Daily Hodl ei suosittele salauksen tai digitaalisten varojen ostamista tai myymistä eikä Daily Hodl sijoitusneuvoja. Huomaa, että Daily Hodl osallistuu affiliate markkinointiin.

Suositeltu kuva: Shutterstock/Dario Lo Presti/herryfaizal

Viesti Mikä metaversumi todella on? Katsaus suosituimmista virtuaalimaailmoista ilmestyi ensin Daily Hodl.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Daily Hodl