Minecraft-seikkailu tutkii aurinkokuntaa, koneoppiminen tuottaa Hogwortsin arvoisia juomia – Physics World

Minecraft-seikkailu tutkii aurinkokuntaa, koneoppiminen tuottaa Hogwortsin arvoisia juomia – Physics World

Meidän paikkamme avaruudessa
Loistava seikkailu: lähde Minecraft-kierrokselle aurinkokunnassa Our Place in Space -sovelluksella. (Kohtelias: Paikkamme avaruudessa)

Vaikka Minecraft on historian myydyin videopeli ja saattaa saada lapset liimautumaan näytöilleen enemmän kuin heidän vanhempansa haluaisivat, sillä on joitain koulutusetuja. Yksi esimerkki on uusi kosminen seikkailu nimeltä Meidän paikkamme avaruudessa. Perustuu taiteilijan työhön Oliver Jeffers ja Queen's University Belfastin tähtitieteilijä Stephen Smartt, ilmainen lataus antaa Minecraft-pelaajille mahdollisuuden matkustaa aurinkokunnan läpi ja läpi historian.

Sen lisäksi, että käyttäjät oppivat planeetoista, he voivat myös paljastaa ja oppia asioita, kuten sota, nälänhätä, orjuus ja jopa valeuutiset. Peli, joka on ladattu yli miljoona kertaa sen julkaisun jälkeen huhtikuussa, luotiin osana Our Place in Space -installaatiota – aurinkokunnan virkistystä 10 km:n veistosreittinä mukana tulevalla lisätyn todellisuuden sovelluksella.

"Voi olla vaikeaa visualisoida ja arvostaa maailmankaikkeuden mittakaavaa", sanoo Smartt, joka esiintyy pelissä Minecraft-hahmona. "Oma aurinkokuntamme on vain pieni osa galaksiamme, mutta sen mitat ovat valtavat."

Hyödyllisiä juomia

Paperissa, jonka yleensä odotat ilmestyvän 1. huhtikuuta, terveystieteilijät Christoph Kurz Helmholtz Zentrum Münchenissä ja Adriana König Münchenin Ludwig Maximilian -yliopistossa tutki, voisiko koneoppiminen tuottaa hyödyllisiä juomareseptejä Tylypahkan noituuden ja velhojen koululle (arXiv: 2307.00036).

He saivat inspiraationsa tehdä niin, koska lääketeollisuus on viime aikoina kiinnostunut käyttämään tekoälyä tai tekoälyä lääkekehityksessä. Pariskunta keräsi 72 juomareseptiä Harry Potter -wiki-sivulta ja loi sitten 10,000 XNUMX uutta taikareseptiä poimimalla satunnaisesti kolmesta kahdeksaan ainesosaa, kuten mistelin marjoja ja yksisarvisen sarvia.

Sitten he käyttivät hermoverkkoa ennustaakseen kunkin juoman luokan ja havaitsivat, että puolet resepteistä oli psykoanaleptteja – mielenterveyttä palauttavia lääkkeitä – ja 15 prosenttia oli dermatologisia – tai ihohoitoja. "Kaksi jästiä, joilla (oletettavasti) ei ollut taikakykyjä, suoritti tutkimuksen", kirjoittajat kirjoittavat. "Siksi luotujen reseptien validiteettia ja luokittelulaatua on vaikea arvioida."

Aikaleima:

Lisää aiheesta Fysiikan maailma