'Mission: Mars' mukaansatempaava peli debytoi Robloxilla

'Mission: Mars' mukaansatempaava peli debytoi Robloxilla

'Mission: Mars' mukaansatempaava peli debytoi Roblox PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Bostonin tiedemuseo on julkaissut "Mission: Mars" -opetuspelin Robloxille. Tämä yhteistyössä Filament Gamesin kanssa kehitetty mukaansatempaava kokemus hyötyy Roblox Community Fundista (RCF), joka perustettiin marraskuussa 2021 ja jolla on 10 miljoonan dollarin apuraha.

"Mission: Mars" on kuvattu a kolmiulotteinen interaktiivinen ohjelma, jonka tavoitteena on saada laaja ikäryhmä mukaan suunnitteluprosessiin. Next Generation Science Standards -standardien mukaisesti se tarjoaa digitaalisen ympäristön, joka tukee sekä strukturoituja että satunnaisia ​​koulutuskonteksteja.

Museo astuu areenalle virtuaalinen oppiminen, joka on suunnattu tieteen, teknologian, tekniikan ja matematiikan (STEM) koulutukseen interaktiivisen pelin kautta, joka hyödyntää aitoa NASA Mars -dataa. Peli haastaa pelaajat selviytymään ja tutkimaan Marsia sisällyttämällä peliinsä tieteellisiä periaatteita ja dataa.

Pelikokemus

Osallistujat navigoivat Marsin maisemassa edistyneillä roverilla, suorittavat erilaisia ​​tehtäviä ja tekevät yhteistyötä simuloidussa Marsin ympäristössä. Pelaajilla on mahdollisuus käyttää Marsissa selviytymiseen suunniteltuja pukuja, kulkea planeetan maisemassa hienostuneilla Mars Rovers -kulkijoilla ja tehdä yhteistyötä tiimitehtävissä.

Näihin tehtäviin kuuluu muinaisen veden merkkien etsiminen, vesijäänäytteiden kerääminen ja muiden tutkimusmatkailijoiden pelastaminen. Kokemus tarjoaa myös luovan puolen, jossa pelaajat voivat suunnitella ja rakentaa ajoneuvojaan ja saada sekä kokemuspisteitä että palkintoja koko pelin ajan.

Interaktiivisten näkökohtien lisäksi "Tehtävä: Mars”, Tiedemuseo tarjoaa erilaisia ​​koulutusresursseja ja tukea opettajille. Nämä materiaalit on suunniteltu auttamaan opettajia, olivatpa ne aloittelijat tai tekniikan veteraanit, integroimaan pelin opetussuunnitelmaansa. Tarkoituksena on yhdistää peli suoraan koulutusstandardeihin ja tarjota opettajille käytännön työkaluja "Mission: Marsin" sisällyttämiseen luokkahuoneopetukseen.

Mitä visionäärillä on sanottavaa

Tämän vuoden verkkojulkaisussa Robloxin toimitusjohtaja ilmaisi innostuksensa alustan yhteistyöstä eri koulutusyksiköiden kanssa. Tämä sisältää kumppanuuksia sellaisten organisaatioiden kanssa, kuten FIRST Robotics Teams, Museum of Science ja Pathogen Patrol, joka kehitettiin yhdessä Project Lead The Wayn kanssa. Toimitusjohtaja pohdiskeli sitä, kuinka Robloxin alkuperä koulutusohjelmistoissa on ollut inspiraation lähde näille yhteistyötoimille, korostaen alustan jatkuvaa etenemistä koulutukseen.

Dan White, Filament Gamesin toimitusjohtaja, korostaa "Mission: Marsin" realistisia puolia. Hän huomauttaa, että pelin mekaniikka ja sen ympäristöelementit perustuvat aidoihin tieteellisiin käsitteisiin.

Samaan aikaan Rebecca Kantar, Robloxin koulutusjohtaja, huomauttaa alustan kyvystä helpottaa houkuttelevien koulutuskokemusten luomista. Hän huomauttaa, että "Mission: Mars" on esimerkki interaktiivisesta oppimisesta, jota sekä opiskelijat että opettajat etsivät nykypäivän digitaalisessa ympäristössä.

Rinnakkainen kehitys

Viimeaikaisessa metaverse-oppimisessa tapahtuneessa kehityksessä Lockheed Martin on kehittänyt koulutus- ja simulointiteknologiaansa. He keskittyvät luomaan realistisempia ja tehokkaampia koulutusympäristöjä sotilashenkilöstölle. Yksi huomionarvoinen liike on amorfisen ulkonäön nollaprojektorin visuaalinen näyttöjärjestelmä, joka tunnetaan myös nimellä AMAZE.

Lockheed Martinin liikkeiden rinnalla Umbrella Training, yhteistyössä Metaverse Learningin kanssa, äskettäin käynnistettiin virtuaalinen kokin koulutusohjelma. Ne on kohdistettu ravintola-alan lähtötason kokkiin, erityisesti Z- ja A-sukupolven väestöryhmistä. Ohjelma sisältää sarjan interaktiivisia skenaarioita, kuten keittiön perehtymistä, tiettyjen ruokien valmistusta ja keittiön johtamistaitoja.

Aikaleima:

Lisää aiheesta MetaNews