PSVR 2:n laiteohjelmistopäivityspisteet langallisen PC:n VR-tukeen, mikä mahdollisesti vapauttaa käyttäjiä PlayStation 5:stä

PSVR 2:n laiteohjelmistopäivityspisteet langallisen PC:n VR-tukeen, mikä mahdollisesti vapauttaa käyttäjiä PlayStation 5:stä

PSVR 2 -laiteohjelmiston päivityspisteet langallisen PC:n VR-tukeen, jotka mahdollisesti vapauttavat käyttäjiä PlayStation 5 PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Sony ilmoitti viime kuussa, että se oli PC VR -tuen tuominen PSVR 2:een joskus tänä vuonna, vaikka yhtiö ei täsmentänyt kuinka tai tarkalleen milloin tämä tapahtuisi. Vaikka emme ole lähempänä tietämystä kun, kaikki merkit viittaavat nyt suoraan langalliseen yhteyteen – jolla on joitakin vaikutuksia Sonyn VR-strategiaan.

Mukaan uusin PS5-laiteohjelmistopäivitys, PSVR 2 toimii nyt ilman laajennettua näytön tunnistustietoja (EDID) ja DisplayPort-pakkausta (DSC), kaksi asiaa, jotka sisällytettiin kuulokkeiden laiteohjelmistoon käytettäväksi PS5-konsolien kanssa.

Tässä on laitteistoanalyytikon ja YouTuber Brad Lynchin (alias "SadlyItsBradley") näkemys asiasta:

Kuten Lynch aivan oikein kysyy, peseekö Sony kätensä PSVR 2:sta? Se voisi olla.

PC VR:n tukeminen suoran yhteyden kautta ja emme konsolipohjainen suoratoistoratkaisu vapauttaa PSVR 2:n täysin PS5-ekosysteemistä, jolloin käyttäjät voivat luopua konsolista kokonaan, mikä tosin lukitsee käyttäjät melko laimea peliluettelo. Vaikka tämä kuulostaa hyvältä kuluttajien kannalta yleisesti, se voi viitata vaikeisiin vesiin yrityksen VR-strategian etenemiselle.

Tietenkään Sony ei ole vielä nostanut kättään, vaikka on selvää, että yhtiö tarkastelee asiaa kustannusleikkauksen näkökulmasta, kuten se äskettäin irtisanoi kahdeksan prosenttia Sony Interactive Entertainmentista, joka sulki Lontoon studionsa (Veri ja totuus) ja muun muassa Firespriten henkilöstövähennys (Vuoren horisonttikutsu).

Toisin kuin Meta's Quest -alustalla, Sony näennäisesti ei ole tuki PSVR 2 -laitteistoa yrittääkseen kattaa kustannukset ohjelmistomyynnillä – jolloin 550 dollarin kuulokkeen MSRP on todennäköisesti tuotantokustannuksia korkeampi tai suurempi. Emme tosin ole nähneet laitteistokustannusten jakautumista, vaikka on ainakin selvää, että Sony ei alusta alkaen ollut velvollinen rahoittamaan sellaista ankkurisisältöä, jota se tarvitsi muuntaakseen merkittävän osan ~50 miljoonasta PS5-omistajasta. .

Edellyttäen, että Sony todella erottaa PSVR 2:n PS5:stä, yritys saattaa jopa nähdä sen tapana lopettaa VR-ponnistelunsa. Jos sen sijaan yritys valitsi PC VR -suoratoistoratkaisun, joka tarvitaan PS5, se tarjoaisi todella valinnanvaraa olemassa oleville PSVR 2 -käyttäjille, eikä houkuttele uusia käyttäjiä auttamaan tyhjentää ostamattoman varastonsa, koska Sony on kuulemma keskeyttänyt tuotannon PSVR 2:lla alhaisen myynnin vuoksi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie