PSVR 2 PC -projekti saa sijainninseurannan toimimaan

PSVR 2 PC -projekti saa sijainninseurannan toimimaan

Projekti saada PlayStation VR2 toimimaan PC SteamVR -kuulokkeina, sai kuulokkeiden sijainnin seurannan toimimaan.

PSVR 2 toimii jo teknisesti PC:llä ilman kolmannen osapuolen työkaluja tai ohjaimia, mutta vain "elokuvatilassa" jossa se näyttää näytön kelluvan edessäsi ja vain tietyissä NVIDIA 20 -sarjan GPU:issa. PC:llä tästä tilasta puuttuu myös sijainnin seuranta.

iVRy, kehittäjä yksi kolmannen osapuolen SteamVR-ajurit alkuperäiselle PlayStation VR:lle, on kokeillut PSVR 2:ta siitä lähtien, kun he pääsivät kuulokkeisiin helmikuun lopulla. Kaksi viikkoa sitten iVRy sai SteamVR-lähdön kuulokkeisiin toimimaan, suurella varoituksella – he käyttivät Linux-tietokonetta mukautetulla ohjelmistolla "miehenä keskellä" PSVR 2:n ja PC:n välillä.

PSVR 2 on PC Project saa SteamVR:n toimimaan, mutta merkittäviä varoituksia

PSVR 2 on PC-projekti saa SteamVR-lähdön toimimaan – mutta ilman seurantaa, ja mukautettu sovitin tarvitaan.

PSVR 2 on PC Project saa paikannusseurannan toimivan PlatoBlockchain-tietotiedon. Pystysuuntainen haku. Ai.

Panimme tuolloin merkille, että toinen tärkeä varoitus oli, että seurantaa ei ollut, ei paikannusta eikä edes pyörimistä. Mutta iVRy kertoi tänään, että he ovat keksineet kuinka lukea 6DoF-paikannustiedot PSVR 2:sta ja syöttää ne SteamVR:ään. iVRy kertoo, että he varmistivat tämän toimivuuden kävelemällä SteamVR:ssä PSVR 2:lla.

iVRy sanoo tämän olevan mahdollista, koska PSVR 2 suorittaa sijainnin seurannan laivalla, kuten erilliset kuulokkeet tekisi, ja lähettää sijaintikoordinaatit PlayStation 5:lle – tai tässä tapauksessa PC:lle.

iVRy käyttää kuitenkin tällä hetkellä vain 60 Hz:n optista tietokonenäön seurantatietoa, ei myöskään 2000 Hz:n kiihtyvyysmittarin ja gyroskoopin (IMU) tietoja. Itse asiassa kaikki VR-seurantajärjestelmät Käytä IMU-tietoja ensisijaisena syötteenä latenssin minimoimiseksi ja tarkkuuden maksimoimiseksi, ja optista seurantadataa käytetään teknisesti vain poikkeaman korjaamiseen.

Projektissa ei myöskään tällä hetkellä vielä toimi Sense-ohjaimen seuranta, mutta iVRy sanoo, että ohjainrenkaan infrapuna-LED-kuvion seuranta tehdään myös PSVR 2 -kuulokkeissa, joten ei ole mitään syytä ajatella, että sitä ei lopulta saada töissä myös.

Mutta ohjaimen seuranta ei ole iVRyn seuraava välitön prioriteetti. He työskentelevät nyt pääasiassa Linuxin PC-välittäjän korvaamisessa – mikä pohjimmiltaan huijaa Windows PC:n GPU:ta käsittelemään PSVR 2:ta VR-kuulokkeina – Raspberry Pi Picolla.

Tämä toimisi mallina mahdolliselle sovittimelle, jonka loppukäyttäjät voivat yhdistää PSVR 2:n tietokoneeseensa DisplayPortin kautta. iVRy kertoo, että kun he suunnittelevat tätä sovitinta, heillä ei ole aikomusta valmistaa sitä. Toisen yrityksen on itse tuotettava ja myytävä se loppukäyttäjille.

Joten PlayStation VR2 voi toimia nyt PC SteamVR -kuulokkeina, ja siinä on jopa paikannusseuranta, mutta se vaatii silti tietyn mukautetun laitteiston ja ohjelmiston asennuksen. Loppukäyttäjille tarkoitettu sovitin on vielä kaukana, eikä mikään yritys ole vielä ilmoittanut aikomuksestaan ​​valmistaa sitä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR