Quest 3 Eyes-In -vaikutelmat ja tekninen analyysi Meta Connectilta

Quest 3 Eyes-In -vaikutelmat ja tekninen analyysi Meta Connectilta

Meta Connectissa kävin käytännössä Quest 3:n kanssa.

Quest 3 on merkittävä parannus edeltäjäänsä paperilla, sillä siinä on 40 % ohuempi visiiri, pannukakkulinssit, seuraavan sukupolven piirisarja, värikamerat, syvyysanturi ja paljon muuta. Sekoitetun todellisuuden ominaisuudellaan se lupaa jopa tarjota täysin uudenlaisia ​​kokemuksia, joita ei ole mahdollista käyttää Quest 2.

Quest 3:n tiedot verrattuna Quest 2:een ja Apple Vision Prohon

Lue Quest 3:n täydelliset vahvistetut tiedot, mukaan lukien vertailu Quest 2:n, Quest Pron, Pico 4:n ja Apple Vision Pron kanssa:

Quest 3 Eyes-In -vaikutelmat ja tekninen analyysi Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Mutta kuten olen oppinut monien vuosien kokeilusta kymmeniä kasvotietokoneita, paperilla olevat tekniset tiedot kertovat vain pienen osan tarinasta. Ainoa tapa todella arvioida kuulokkeita on kokeilla sitä. Miten se oli?

Paino & Mukavuus

Heti kun laitoin Quest 3:n kasvoilleni, yllätyin kuinka kevyeltä ja mukavalta se tuntui jopa oletusarvoisen hauraan kangashihnan kanssa.

Quest 3 on itse asiassa aina niin vähän raskaampi kuin Quest 2 – 12 grammaa painavampi olla tarkka. Mutta tällä uudella ohuemmalla pannukakkulinssillä varustettujen kuulokkeiden aikakaudella raakapainosta on tulossa lähes merkityksetön tilasto verrattuna Fresnel-linssikuulokkeisiin, koska Quest 3 tuntuu vaaleampi.

Ajatuskokeiluna, jos Meta olisi päättänyt valehdella ja kertoa maailmalle, että Quest 3 oli todella kevyempi, epäilen, että jokainen sitä yrittänyt olisi uskonut niitä. Tämä johtuu siitä, että se, mitä todella havaitsemme, on kuulokkeiden pyörimisvoima (momentti), joka määräytyy yhtä paljon massakeskuksen kuin kokonaispainon mukaan – ja Quest 3 on paljon lähempänä kasvojasi.

Quest 3 Eyes-In -vaikutelmat ja tekninen analyysi Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Quest 3:ssa on myös mukavampi oletuskasvokäyttöliittymä, joka on valmistettu pehmeämmästä, hellävaraisemmasta vaahtomuovista, mikä oli erittäin tervetullut muutos, kun otetaan huomioon, kuinka paljon vihaan Quest 2:n halvan tuntuista kasvoja vahingoittavaa kovaa materiaalia.

Silmälasien käyttäjien ei enää tarvitse käyttää välikappaletta ja työntää kehyksiä hankalesti kuulokemikrofoniin, sillä vain kasvojen käyttöliittymän molemmilta puolilta vetämällä voit säätää linssien ja silmien välistä etäisyyttä neljällä kiinteällä etäisyydellä. En kuitenkaan käytä laseja, joten pidin sen lähimmällä asetuksella maksimoidakseni näkökentän.

Tietenkään 20 minuuttia ei ole läheskään tarpeeksi aikaa kuulokkeiden painojakauman ja mukavuuden arvioimiseksi. Mutta olen usein väittänyt, että Quest 2:n olisi pitänyt tulla Elite Strapin kanssa, koska oletushihna on epämiellyttävä, minkä huomasin muutamassa sekunnissa, ja olin olettanut, että tunnen samoin Quest 3:sta. Mutta ainakin lyhyiden istuntojen aikana oletushihna tuntui hyvältä.

Läpivienti ja sekoitettu todellisuus

Quest 3:n läpimeno on paljon parantunut QuestPro – ja valovuosia edellä Quest 2:ta – mutta se on silti kaukana läpinäkyvältä optiikkalta.

Latenssi on vaikuttavan alhainen ja tuntuu lähes huomaamattomalta staattisille kohteille – Qualcomm esitti demon esimerkiksi pingistä pelaamisesta XR2 Gen 2 -referenssikuulokkeilla.

Quest 3:n läpiviennissä on kolme kertaa enemmän pikseleitä kuin Quest Prossa ja kymmenen kertaa enemmän pikseleitä kuin Quest 2:ssa. Rakeisuutta on edelleen, mutta paljon vähemmän kuin Quest Prossa. Voit erottaa ympäristösi hienoja yksityiskohtia, kuten muiden huoneessa olevien ihmisten ilmeet, puhelimen näytöllä näkyvät ilmoitukset ja viestit sekä suhteellisen pienen A4-paperille tulostetun tekstin.

Quest 3 Eyes-In -vaikutelmat ja tekninen analyysi Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Lisäksi, vaikka näytöt ja muut kirkkaat alueet näkyvät Quest 2:ssa ja Prossa, Quest 3 mukauttaa valotuksen dynaamisesti reaaliajassa tämän estämiseksi. Toisessa demossa kollegani Ian Hamilton jopa katsoi ulos fyysisestä ikkunasta nähdäkseen ulkona pelatessaan sekatodellisuutta sisätiloissa.

Läpiviennin syvyys ja mittakaava lukittuivat täydellisesti keski- ja kaukokenttään, mutta järjestelmä kamppailee edelleen lähikentässä ja reuna-alueellasi. Kun tuot esineitä hyvin lähelle kasvojasi, näet geometrisen vääntymän, joka saa puhelimesi näyttämään esimerkiksi kaarevalta eikä suorareunaiselta – mutta jälleen kerran, tämä vääntyminen on huomattavasti pienempi kuin Quest 2 ja Pro.

Toinen lähikentän ongelma on haamukuva. Vaikka Quest Pron läpimeno on oikeastaan ​​vain mustavalkoinen, ja päälle on lisätty viivästetty värikerros, Quest 3:n läpimeno on todellista väriä, joka näyttää ja tuntuu paljon paremmalta. Lähellä olevista liikkuvista kohteista tai käsistä on kuitenkin edelleen kaksoiskuvaa. Se on paljon hienovaraisempi kuin Quest Prossa, mutta se on silti läsnä, myös käsissäsi ja käsivarsissasi, ja tämä on Quest 3:n läpimenokokemuksen suurin heikkous.

tammikuu kokeillut Apple Vision Prota kesäkuussa, ja hän kertoi minulle, että tämä ei ollut ongelma sen kanssa. Vision Prolla hän sanoi todella tuntevansa näkemänsä kädet olevan hänen omiaan, kun taas hänen käsiensä haamuvaikutus Quest 3:ssa tarkoitti, että hän ei tuntenut tätä ollenkaan. Tietenkin Vision Prossa on toissijainen piirisarja erityisesti läpimenoa varten ja se maksaa seitsemän kertaa enemmän.

Quest 3 Eyes-In -vaikutelmat ja tekninen analyysi Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Tämä on siis läpivientilaatu, mutta entä sen sisällä oleva sekoitettu todellisuus?

Paikanseuranta on vakaa, joten virtuaaliset objektit tuntuvat todella ankkuroituneilta todelliseen ympäristöösi ilman tärinää, ajautumista tai kellumista. Uuden ympäristön 3D-verkon ominaisuus tarkoittaa, että esineet voivat kiinnittyä seiniin, lattioihin ja huonekaluihin tai liikkua niitä pitkin ilman näkyvää siirtymää. Ne voivat jopa heittää varjoja ja lisätä tunnetta, että he ovat siellä.

Mutta Quest 3:n sekatodellisuuden suuri haittapuoli tällä hetkellä on, että siitä puuttuu dynaaminen okkluusio. Kyllä, virtuaalisia esineitä voi näkyä huonekalujen ja muiden staattisten kohteiden päällä tai takana, kun aloitat skannauksen. Tämä on iso askel eteenpäin verrattuna aikaisempien kuulokkeiden huoneasetuksiin, joissa piirrettiin manuaalisesti karkeita suorakaiteen muotoisia kuutiomuotoja. Mutta nämä virtuaaliset objektit renderöidään silti käsiesi, käsivartesi ja muiden ihmisten edessä, vaikka niiden todella pitäisi olla niiden takana.

Tämä dynaamisen tukkeutumisen puute oli järkyttävää – varsinkin kun se tarkoittaa, että virtuaaliset objektit hahmonnetaan käsiesi edessä – ja se rikkoi täysin illuusion siitä, että virtuaaliobjektit todella olivat edessäni. Meta sanoo lisäävänsä dynaamisen okkluusiota ohjelmistopäivityksenä myöhemmin tänä vuonna, mutta on valtava sääli, että se ei ole siellä julkaisun yhteydessä.

Objektiivit, resoluutio ja grafiikka

Kolminkertainen yhdistelmä kaksi kertaa tehokkaammasta grafiikkasuorittimesta, korkeamman resoluution näytöistä ja huippumoderneista pannukakku-objektiivista tuottaa todella sukupolvesta toiseen VR-sovellusten ja pelien terävyyden ja graafisen tarkkuuden.

Quest 3 Eyes-In -vaikutelmat ja tekninen analyysi Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Ne, jotka päivittävät Fresnel-objektiivikuulokkeista, kuten Quest 2:sta, ihmettelevät, kuinka he ovat koskaan sietäneet sumeutta verrattuna, ja mistä tahansa muista erillisistä kuulokkeista tulevat ihmiset ihmettelevät, kuinka he ovat koskaan pitäneet noita grafiikkaa hyväksyttävinä.

Esimerkiksi Red Matter 2:n kehittäjä lisäsi renderöintiresoluutiota kiinteästä 1226 × 1440:sta dynaamiseen 3322 × 3519:ään, korvasi 1K-tekstuurit 4K-kuvioilla ja lisäsi dynaamisia varjoja korkealaatuisella varjojen suodatuksella tarttuviin objekteihin.

Demossani pystyin pitämään painiketta painettuna vaihtaakseni Quest 2 -tilan ja Quest 3 -tilan välillä reaaliajassa. Olin täysin yllättynyt siitä, kuinka paljon paremmalta se näytti – paljon lähempänä sitä, mihin olen tottunut Playstation VR2 kuin pelaaminen Quest 2:lla. Oli virkistävää, kun en enää nähnyt jatkuvaa hohtoa ja aliasamista, joihin olen tottunut itsenäisissä kuulokkeissa, ja pystyin todella näkemään hienot yksityiskohdat poimimissani kohteissa sekä tekstiä valikoissa. luettavissa.

Quest 3 -pelivideot näyttävät merkittäviä grafiikkapäivityksiä

Katso rinnakkaiset vertailut, jotka osoittavat merkittäviä grafiikkapäivityksiä, joita pelien kehittäjät voivat tarjota Quest 3:ssa:

Quest 3 Eyes-In -vaikutelmat ja tekninen analyysi Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kokeilin myös Assassin's Creed Nexusta, Ubisoftin ensimmäistä AAA VR -peliä, joka julkaistaan ​​marraskuussa. Vaikka en ole kokeillut tätä Quest 2:ssa, epäilen vakavasti, että se kestäisi Quest 3 -rakennuksessa näkemäni vetoetäisyyden ja valtavan määrän NPC:itä, mikä saa Venetsian suhteellisen avoimen maailman kaupungin tuntumaan todella elävältä. Samaan aikaan Walking Dead Saints & Sinnersin kehittäjä vahvisti jo pystyneensä lisäämään zombien määrää.

Ero siinä, mitä kehittäjät voivat saavuttaa Quest 3:ssa, on niin suuri, että väittäisin, että uusi piirisarja on suurin yksittäinen laitteistopäivitys, tärkeämpi kuin linssit tai parannettu anturipaketti. Meta markkinoi Quest 3:a pääasiassa "ensimmäisenä valtavirran mix reality -kuulokkeena" – mutta tämä piilottaa sen tosiasian, että se tekee myös VR:n paljon paremmin. Yksinkertaisesti sanottuna GPU uudessa XR2 Gen 2 -piirisarja on peto.

Huolimatta korkeammasta resoluutiosta, näytöt ovat silti LCD-näyttöjä hämärien harmaiden mustien ja rajallisen kontrastin kanssa. Kaipasin Quest Pron paikallista himmennystä ja PlayStation VR2:n täyteläisiä värejä.

Quest 3 Eyes-In -vaikutelmat ja tekninen analyysi Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Quest 3:ssa on myös Metan toistaiseksi levein näkökenttä, 110 astetta vaakasuorassa Metan mukaan, kun silmän vähimmäistaso on. Vaakasuuntaisesti se tuntui suunnilleen samalta kuin Quest Pro, Valve Index ja PlayStation VR2 – ja toisin kuin Quest 2, kaksoispaneelit tarkoittavat, että se ei ole kapeampi ihmisille, joilla on leveämpi IPD. Vertikaalisesti näkökenttä tuntui samalta kuin Quest 2. Se on sekä pettymys että ironinen, ottaen huomioon Metan teknologiajohtaja sanoi pystysuuntaisen näkökentän lisäämisellä on enemmän vaikutusta kuin vaakasuunnassa, ja olen huomannut tämän olevan totta Huippu 4 ja Venttiilihakemisto.

Touch Plus -ohjaimet ja käsien seuranta

Eniten suhtauduin skeptisimpään ennen Quest 3:n kokeilua itse kuulokkeisiin, vaan sen uuteen Touch Plus -ohjaimeen. Ne hylkäävät aiempien halpojen Touch-ohjaimien IR-LED-renkaat, mutta toisin kuin Touch Pro, ne eivät seuraa itseään eikä niissä ole kameroita. Sen sijaan niissä on IR-LEDit kasvojen alla.

Teoriassa tämän pitäisi johtaa toistuvaan seurantahäviöön, kun ohjaimen etupuoli ei ole kuulokkeita päin. Mutta demossani se ei ollut ollenkaan niin. Vaikka käänsin ohjaimet tarkoituksella täysin ylösalaisin, ne jatkoivat seurantaa virheettömästi. Tämä johtuu siitä, että Quest 3:ssa käsiseuranta toimii jatkuvasti ohjaimen seurannan rinnalla ja järjestelmä sulattaa molemmat tulot yhteen.

Quest 3 Eyes-In -vaikutelmat ja tekninen analyysi Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Ohjaimeton käsiseuranta tuntui huomattavasti parantuneelta Quest 2:een ja Proon verrattuna, lähes ilman tärinää tai viivettä ja vaikuttavaa tarkkuutta. Suoran kosketuksen käyttäminen järjestelmän käyttöliittymän selaamiseen ja painikkeiden painamiseen ei enää aiheuttanut sitä hieman ärtyisää tunnetta, joka on esimerkiksi aiemmissa kuulokkeissa. Meta tulee myös olemaan ylävartalon seurannan lisääminen – ranteet, kyynärpäät, hartiat ja vartalo – ohjelmistopäivitys myöhemmin tänä vuonna.

Yksi regressio, jonka näin ohjaimen seurannassa Quest 3:ssa, oli hieman pidempi uudelleenhankinta-aika, kun ohjaimet tuotiin takaisin näkyville laajasta kulmasta ohjaimen etupuolen ollessa tukossa. Tämä johtuu luultavasti siitä, että tässä tapauksessa todella hankitaan uudelleen kädet, ja mielivaltaisten ihmiskäsien havaitseminen näyttää kestävän kauemmin kuin tunnetun kirkkaiden LED-kuvioiden havaitseminen.

Automaattinen raja

Melkein kaikki Quest 2:n omistavat ovat samaa mieltä siitä, että kokemuksen ärsyttävin osa on turvallisuusrajojen jatkuva piirtäminen uudelleen, kun haluat vain hypätä VR:ään mahdollisimman nopeasti. Vaikka Quest 2 muistaisi pelitilan luotettavasti – eikä se voi – se ei silti auttaisi, kun pelitila on merkittävästi muuttunut edellisen VR:n käytön jälkeen.

Quest 3 luo sen sijaan 3D-verkon ympäristöstäsi. Se kestää vain muutaman sekunnin, ja sinun tarvitsee vain pyörittää päätäsi huoneessa. Verkko on enimmäkseen sekoitettua todellisuutta varten, mutta kuulokemikrofoni käyttää sitä myös ehdottamaan automaattisesti rajaa, jonka voit hyväksyä yhdellä napsautuksella – paljon yksinkertaisempaa kuin manuaalinen piirtäminen ja lähemmäs John Carmackin visio "välittömästä VR:stä".

Mutta Quest 3:n 3D-verkon laatu sai minut miettimään, mikä on perinteisen rajan pointti enää? Lattiasta kattoon ulottuvan ristikkoseinän sijaan haluaisin mieluummin nähdä itse 3D-verkon, kun pääsen sen lähelle, jolloin voisin laajentaa VR-leikkialuettani sohvan, työpöytäni tai sängyn yläpuolelle. . Meta-insinöörit ehdottivat, että tämä on jotain, jota he tutkivat, mutta sen tekeminen oikein vaatisi turvallisuusnäkökohtien huolellista pohtimista.

Pitäisikö sinun ennakkotilata Quest 3?

Lyhyt kontrolloitu esikatselu yrityksen järjestämässä tapahtumassa ei riitä antamaan varmoja ostoneuvoja. Jos voit, suosittelen odottamaan täyttä arvosteluamme, jonka julkaisemme, kun Quest 3 julkaistaan ​​10. lokakuuta.

Siitä huolimatta tulin Quest 3 -demostani olennaisesti päinvastaisella näkemyksellä kuin Quest Pro -demossani viime vuonna. Quest Pro tuntui markkinaraon sivutasolta, joka kamppaili oikeuttaakseen hintansa, kun taas Quest 3 – vaikkakin 200 dollaria kalliimpi kuin edeltäjänsä – tuntui aidosti valtavirran erillisen XR:n selkeältä tulevaisuudelta.

Quest 3 Eyes-In -vaikutelmat ja tekninen analyysi Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jos olet tavallinen Quest 2 -käyttäjä, Quest 3:n ostaminen voi antaa sinulle uutta elämää VR:lle, ja jos olet odottanut kuulokkeiden pienenevän ja paranevan ennen kuin aloitat, Quest 3 näyttää poistavan suuret kipukohdat ja ylittää laatuesteen, ja uskon tuovan uuden aallon ihmisiä tälle alalle.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR