esittely
Kiinan kansantasavallan valtioneuvosto julkaisi 27. helmikuuta digitaalisen Kiinan suunnitelmansa (数字中国建设整体布局规划), jossa hahmotellaan Kiinan uusin strategia sen "digitaalista taloutta" varten (Kiinan kansantasavallan valtioneuvosto27. helmikuuta). Suunnitelmassa korostetaan Kiinan tavoitteita edistyksellisille innovaatioille digitaalisella alalla, sen aikomusta jatkaa pilvi- ja superlaskentakeskusten rakentamista ja erityisesti sen tavoitetta luoda "integroitu kansainvälinen järjestelmä digitaalisille alustoille".
Vaikka sitä ei nimenomaisesti mainita suunnitelmassa, Kiinan laajemmat digitaaliset tavoitteet sisältävät kaksi huomionarvoista osatekijää, jotka ansaitsevat huomion sellaisenaan: Kiinan jatkuvan digitaalisen valuutan käyttöönoton ja metaverseisen strategian muotoilun. Molemmat näistä tekniikoista, olivatpa ne sitten käytössä yksin tai yhdessä, voivat tarjota kovaa valuuttaa olosuhteissa, joissa Kiinan pääsyä muihin rahoituslähteisiin rajoitetaan sanktioilla. Kiina on ollut aktiivisesti kehittämässä laillisia ja koko kansakuntia koskevia reaktioita Yhdysvaltojen ja muiden pakotteiden lakeihin, kuten anti-Foreign Sanction Law (中华人民共和国反外国制裁法) ja laki suhteista muihin kansoihin (人民)共和国对外关系法), joka tuli voimaan 1. heinäkuuta (npc.gov, kesäkuu 2021; gov.cn29. kesäkuuta). Toteuttamalla kaksitahoista digitaalista valuuttaa ja metaversaalista strategiaa Kiina saattaa tutkia uusia tapoja parantaa taloutensa kestävyyttä länsijohtoisten pakotejärjestelmien edessä.
Digitaalinen RMB
Kiinan digitaalinen valuutta, Digital RMB (数字人民币) on siirtynyt raskaaseen pilottivaiheeseen, ja se käsittää nyt seitsemäntoista maakuntaa sekä useita kansainvälisiä käyttötapauksia. Elokuun 2022 lopussa digitaalisia RMB-tapahtumia oli yhteensä yli 360 miljoonaa, ja niiden arvo oli noin 100 miljardia RMB (13.8 USD; cnr.cn, lokakuu 2022; Kiina Daily, 2022. huhtikuuta; Ledger Insights, marraskuu 2022). Kiinan keskushallinnon keskeinen tavoite on ottaa käyttöön digitaalinen valuutta, joka tarjoaa saman mukavuuden kuin muut digitaaliset RMB-maksut, kuten Alipay ja WeChat Pay, ja varmistaa samalla, että tapahtumat ovat helposti jäljitettävissä Kansanpankin ylläpitämissä digitaalisissa kirjanpidossa. Kiina (PBoC) ja osallistuvat rahoituslaitokset.
Jos digitaalinen RMB otettaisiin käyttöön maksuvälineenä reaali- tai virtuaalitaloudessa, vain keskuspankki ja osallistuvat rahoituslaitokset säilyttäisivät kopion seuranneista tapahtumista. Digital RMB on keskuspankin digitaalinen valuutta (CBDC), joka käyttää yksityistä lohkoketjuverkkoa, joka tunnetaan myös nimellä sallittu lohkoketju (101 lohkoketjua, joulukuuta 2022). Toisin sanoen tämän valuutan käyttö ei johtaisi hajautetun lohkoketjuteknologian tarjoamaan läpinäkyvyyteen, jolloin digitaalinen kirjanpito voisi sallia tapahtumien jäljittämisen suoraan kenelle tahansa, jolla on pääsy kyseiseen lohkoketjuun.
Tämä suojaus voi olla tärkeä käyttäjien tietojen ja taloudellisen yksityisyyden turvaamiseksi, mutta teoriassa ja käytännössä Digital RMB ei vaadi SWIFT- tai CHIPS-taloudellisten reititysjärjestelmien käyttöä toimiakseen. Seuraamusjärjestelmien tehokas täytäntöönpano perustuu usein SWIFT-järjestelmään välitettyjen transaktiotietojen havaitsemiseen seuraamusten rikkomusten tai rikkojien havaitsemiseksi. Tällaisia tietoja ovat pakotteiden kohteena olevien henkilöiden tai yhteisöjen nimet, jotka näkyvät tapahtuman otsikoissa tai osana tapahtuman osapuolten nimiä. Digital RMB -skenaariossa talous- ja tapahtumatiedot ovat vain keskuspankin ja osallistuvien rahoituslaitosten saatavilla – ja mahdollisuus, että seuraamusten rikkomukset jäävät ilmoittamatta.
Jos digitaalinen RMB otettaisiin käyttöön kansainvälisesti, Kiina voisi saada tien valuutalle, joka kiertäisi tehokkaasti perinteiset pakotejärjestelmät. Digitaalisen RMB-ekosysteemin ainutlaatuinen etu on, että se ei luota SWIFT-verkkoon ensisijaisena tapahtumakanavanaan. Näin ollen Kiinan rahoituslaitosten mahdollinen poistaminen SWIFT-järjestelmästä ei suurelta osin vaikuttaisi Kiinan digitaaliseen valuuttaan, kuten tehtiin länsimaisten Venäjän vastaisten pakotteiden tapauksessa. Nähtäväksi jää, vastaisivatko "osallistuvat rahoituslaitokset" hallituksen pyyntöihin paljastaa CBDC-kirjanpitotiedot Digital RMB:stä.
Metaverse Ambitions
Termi virtuaalitodellisuus (虚拟现实) sisällytettiin Kiinan 14. viisivuotissuunnitelmaan vuodelle 2021, mikä takaa paikallis- ja kunnallishallinnon merkittävän vastauksen kyseisenä vuonna ja sitä seuraavina vuosina (Kiinan kansantasavallan valtioneuvosto, joulukuuta 2021). Virtuaalitodellisuus on olennainen osa Kiinan yleistä digitaalitaloutensa kehittämisstrategiaa, näennäisesti hyödyntämällä vahvaa 4G- ja 5G-infrastruktuuria, jonka maa on luonut itselleen digitalisointistrategiansa ensimmäisessä vaiheessa (Kiinan kansantasavallan valtioneuvosto, joulukuu 2021; Ihmiset.cn, huhtikuu 2022). Käytettynä sanan metaversumi (元宇宙) kanssa Kiinan virtuaalitodellisuustyöntö on ensisijaisesti kunnallishallinnon keihäänkärjessä, sekä joukko hallituksen ministeriöitä ja PBoC (Lingyi Knowledge Vault, marraskuu 2022).
Kiinan yleinen strategia perustettiin 2023:ksi vuodeksi luoda metaverse-mestareita ja käyttötapauksia, mikä näyttää olevan työn alla (36kr26. huhtikuuta). Vaikka Kiinan metaversaalisen strategian kehitys oli vielä alkuvaiheessa, Yhdysvaltojen sirupakotteet sokaisivat Kiinan strategian edistymistä. Tämä politiikka on saattanut rajoittaa kehittyneitä tietokonelaitteita, joita tarvitaan realististen virtuaalimaailmojen renderöimiseen, isännöimiseen tai suunnitteluun. Paikallishallinnoilla voi olla vaikeuksia hankkia tarvittavia varoja Kiinan nykyisen heikon taloustilanteen vuoksi. Paikalliset toimijat voivat myös olla muotoilemassa uudelleen strategioitaan digitaalitalouden kehittämiseksi tekoälyteknologian (AGI) äkillisten muutosten mukaisesti, mikä voi johtaa resurssien ja politiikan käänteeseen keskittyä näihin sovelluksiin metaversumien sijaan.
Kiina on kuitenkin jatkanut voimakkaita investointeja metaversumiin, ja yksi tili korosti 850 miljardia RMB:tä (117.7 miljardia dollaria), jotka vähintään 15 kuntaa on investoinut tai luvannut 28 erillisessä toimintaohjelmassa vuoteen 2025 asti (36kr26. huhtikuuta). "Teollisen käytön" metaverse-sovellukset ovat saaneet merkittävän määritelmän politiikassa, mukaan lukien sovellukset, jotka mahdollistaisivat VR/AR:n lisäämisen tehtaan tuotantoon tai monimutkaisten koneiden korjaukseen (gov.cn, marraskuu 2022). Lisäksi "kuluttajan", kulttuurin ja viihteen metaversumit ovat myös osa virtuaalitodellisuuden politiikan yhtälöä teollisuus- ja tietotekniikan ministeriön, opetusministeriön, kulttuuri- ja matkailuministeriön, Radio-TV-hallinnon ja Urheilun yleinen hallinto Kiinassa vuoden 2022 lopulla.
Varhaiset kotimaiset metaversumit Kiinassa eivät ole olleet helppoja. Jotkut ovat kiellettyjä, koska niiden alustoilla on vilpillistä toimintaa ja tapahtumia, kun taas toisiin on vaikuttanut edellä mainittua "väärennettyä" metaversaalista toimintaa koskevat säännökset (VRAR-planeetta4. toukokuuta). Lisäksi muut alustat, kuten ulkomaille suunnattu Party Islandin metaverse, eivät ole herättäneet tarpeeksi kiinnostusta ollakseen kannattavia yksityisen sektorin ponnisteluja, mahdollisesti Kiinan nykyisen sääntely-ympäristön vuoksi (Pingwest, lokakuu 2022). Party Island oli TikTokin omistajan ByteDancen kehittämä "virtuaalinen sosiaalinen sovellus", ja se oli vain yksi sarjasta varhaisia metaversumeita, joita kehittivät teknologiajätit, kuten Tencent ja Baidu. Se antoi käyttäjille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa "verkkovirtuaaliyhteisössä", mutta se ei koskaan kasvanut ulos beta-vaiheesta, jossa oli vain kutsu.
"Valmis" Metaverse-projekti
Edellä mainituista haasteista huolimatta kiinalaiset yritykset osaavat tehdä taloudellisesti tuottoisia virtuaalimaailmoja ja sisältöä globaalille yleisölle, joten tällaisen metaversion luominen kansainväliselle kulutukselle kotimaisen kulutuksen sijaan ei välttämättä ole kaukana nykyisestä investointitasosta. Mukaansatempaavat kiinalaista alkuperää olevat mobiilipelit, kuten Genshin Impact, tuottavat miljardeja dollareita maailmanlaajuisesti vuosittain, ja joitain pelisuunnittelijoita, animaattoreita ja muita Kiinan videopeliteollisuuden jäseniä voitaisiin palkata työskentelemään Party Islandin uudessa versiossa – tällä kertaa huomattavalla paikallishallinnon tuella (Voitosta, syyskuu 2022).
Valmis metaverse-projekti voisi tuottaa tuloja taustalla olevalle valtionyhtiölle käyttämällä Kiinan digitaalista RMB:tä tai saada kovaa valuuttaa vastineeksi virtuaalivaluutasta, joka on suunniteltu käytettäväksi metaverse-järjestelmässä. Tällainen metaversumi voisi olla saatavilla kaikkialta maailmasta, mutta isännöimällä Kiinassa digitaalista pääkirjajärjestelmää, joka on yksin vastuussa kiinalaisille rahoituslaitoksille tai yrityksille. Metaverse-osallistujat maksaisivat virtuaalisista kohteista, päivityksistä, virtuaalisista "kiinteistöistä", pääsystä metaversen uusille alueille, tehostuksille ja muulle käyttämällä käteistä kotivaluutassa, jotka kaikki voitaisiin myös muuntaa metaverssin sisäiseksi digitaaliseksi valuutaksi. Kuten nykyisten videopelivaluuttojen kanssa usein tapahtuu, metaverse digitaalisen valuutan muuntaminen takaisin käteiseksi on todennäköisesti haastavaa.
Pakotteiden päivittäminen?
Niin spekulatiiviselta kuin kovan valuutan saaminen metaversumista pakotteiden välttämiseksi tällä hetkellä tuntuukin, Kiinalla näyttää olevan joitain tarvittavista vaatimuksista: Toimiva, osittain maailmanlaajuisesti saatavilla oleva digitaalinen valuutta, hyvin valmisteltu ja hyvin tuettu metaversumisektori, joka on suunniteltu tuottaa tuloksia tänä vuonna ja maailmanlaajuisesti kilpailukykyisen videopeliteollisuuden, joka voisi tukea jompaakumpaa näistä kahdesta. Kansainvälisille markkinoille luotuun metaversumiin voisivat vaikuttaa vähemmän kotimaiset metaverse- ja videopelisisällön luomista koskevat määräykset, ja on yksinkertaista nähdä, kuinka tällainen metaversumi "mestari" voisi syntyä Kiinan vastaisten lisääntyneiden ulkomaisten sanktioiden olosuhteissa.
Mitä keinoja ulkomaisilla hallituksilla voisi olla tällaista metaversaalista mestaria vastaan? Metaverse-sovelluksen poistamista asianomaisista sovelluskaupoista (Google Play, Apple App Store) olisi vaikea väittää, jos metaverse-sovellusta ylläpitävä yritys ei ole itse sanktioitu tai se ole osallisena seuraamusten rikkomisessa. Looginen askel on siis sanktio yritykselle, mutta tästä voi tulla liukas rinne ja puuttua oikeudellinen perusta, koska olisi mahdotonta tai ainakin vaikeaa määrittää, mihin metaversumien tulot menivät aiemmin kuvatun pääkirjajärjestelmän mukaisesti. vähemmän kuin sitä käytettiin pakotteiden kiertämiseen.
Siten metaverse-sovellusalustojen säätely tulee huomion kohteeksi, kun teknologia lisääntyy ja Applen ja Metan lisäksi useampi yritys tulee mukaan kehittämään omia alustojaan. Jotkut ovat helpompia taivutella poistamaan sisältöä alustoiltaan kuin toiset, eivätkä ulkomaiset hallitukset välttämättä odota lainkäyttövaltaa kiinalaisen sovelluskaupan suhteen. Rahoituslaitokset pysyvät keskeisenä keskipisteenä seuraamusten rikkomusten havaitsemisessa ja estämisessä, mukaan lukien sekä perinteiset että lohkoketju- tai CBDC-tapahtumat.
Yhteenveto
Vaikka Kiina on toistaiseksi edistynyt merkittävästi digitaalisen valuuttansa käyttöönotossa, on edelleen epäselvää, kuinka digitaalisesta RMB:stä tulee avoimempi liiketoimille ulkomaisilla markkinoilla, mukaan lukien vähittäiskäyttäjät. Täydellinen avautuminen maailmalle edellyttäisi digitaalisen RMB-hinnoittelun voimakkaampaa valvontaa kuin tällä hetkellä näyttää mahdolliselta, jotta valuutan kotimaan hinnan vaihtelut "ulkomaisista interventioista" voidaan estää. Pienempiä pörssejä voitaisiin luoda, mikä herättää kysymyksen siitä, mitä valuutan haltijat voisivat todella ostaa näiltä pienemmiltä markkinoilta, jos valuutan tarkoitus on muutakin kuin keinottelua ja kaupankäyntiä. Tässä mielessä on mahdollista, että Digital RMB:tä voitaisiin käyttää virtuaalisen omaisuuden ostamiseen rajoitetussa metaverse-ympäristössä.
Jos tällaista digitaalista RMB-pörssiä ei luoda metaverse-mestarille, se jättäisi heille mahdollisuuden luoda oma digitaalinen tai metaverse-valuutta, mikä jo itsessään kiinnittäisi viranomaisten ja rahoitusalan sääntelyviranomaisten huomion. Yhteenvetona voidaan todeta, että Kiinan metaverse- ja Digital RMB -haasteet ovat yhtä poliittisia kuin teknisiä. Kuten Kiinassa usein tapahtuu, poliittisilla haasteilla ei ole takeita ratkaisusta.
Lähdekoodi
#CashforMetaverse #Kiina #Digitaali #RMB #Metaverse #Strategia #Kiertäminen #Pakotteet
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- PlatoData.Network Vertical Generatiivinen Ai. Vahvista itseäsi. Pääsy tästä.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- PlatoESG. Autot / sähköautot, hiili, CleanTech, energia, ympäristö, Aurinko, Jätehuolto. Pääsy tästä.
- BlockOffsets. Ympäristövastuun omistuksen nykyaikaistaminen. Pääsy tästä.
- Lähde: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/cash-for-metaverse-how-chinas-digital-rmb-and-metaverse-strategy-could-circumvent-sanctions/
- :on
- :On
- :ei
- :missä
- $ YLÖS
- 100
- 15%
- 1st
- 2021
- 2022
- 2023
- 2025
- 26%
- 27
- 28
- 5G
- 7
- 8
- a
- pääsy
- saatavilla
- Mukaan
- Tili
- vastuussa
- aktiivinen
- toiminta
- toimijoiden
- todella
- Lisäksi
- hallinto
- hyväksytty
- kehittynyt
- Etu
- vastaan
- AGI
- tavoitteena
- Alipay
- Kaikki
- sallia
- sallittu
- pitkin
- Myös
- tavoitteet
- an
- ja
- Vuosittain
- Kaikki
- joku
- sovelluksen
- App Store
- näkymisen
- näyttää
- omena
- Apple-sovellus
- Applen App Store
- sovellukset
- lähestymistavat
- huhtikuu
- OVAT
- kiistellä
- noin
- keinotekoinen
- AS
- Varat
- auttaa
- At
- huomio
- yleisö
- Elokuu
- Viranomaiset
- saatavissa
- Katu
- välttää
- takaisin
- tausta
- Baidu
- Pankki
- Bank of China
- kielletty
- BE
- tulevat
- ollut
- ovat
- lisäksi
- beeta
- Miljardi
- miljardeja
- blockchain
- Blockchain-verkko
- Lohkotekniikka
- sekä
- laajempaa
- rakentaa
- mutta
- Ostetaan
- by
- bytedance
- tapaus
- tapauksissa
- kassa
- CBDC
- keskuksissa
- keskeinen
- Keskuspankki
- keskuspankin digitaalinen valuutta
- keskuspankin digitaalinen valuutta (CBDC)
- haasteet
- haastava
- mestari
- Champions
- Muutokset
- Kanava
- Kiina
- Chinas
- kiinalainen
- siru
- sirut
- pilvi
- KOM
- Tulla
- yhteisö
- Yritykset
- yritys
- kilpailukykyinen
- täydellinen
- monimutkainen
- osat
- tietojenkäsittely
- konsertti
- olosuhteet
- siis
- kulutus
- pitoisuus
- jatkaa
- jatkui
- valvonta
- mukavuus
- muuntaa
- muunnetaan
- Ydin
- voisi
- neuvosto
- maa
- luoda
- luotu
- Luominen
- luominen
- CryptoInfonet
- kulttuurinen
- Kulttuuri
- valuuttojen
- valuutta
- Nykyinen
- tiedot
- joulukuu
- joulukuu 2021
- hajautettu
- määritelmä
- on kuvattu
- ansaita
- Malli
- suunniteltu
- suunnittelijat
- Detection
- Määrittää
- kehitetty
- kehittämällä
- Kehitys
- vaikea
- digitaalinen
- digitaalinen valuutta
- Digitaalinen talous
- digitaalinen pääkirja
- digitalisointi
- suoraan
- Paljastaa
- ei
- dollaria
- Kotimainen
- tehty
- piirtää
- piirustus
- kaksi
- aikana
- Varhainen
- helposti
- helppo
- Taloudellinen
- talouksien
- talous
- koulutus
- vaikutus
- Tehokas
- tehokkaasti
- myöskään
- ilmaantua
- käsittää
- kattaa
- pyrkii
- täytäntöönpano
- parantaa
- tarpeeksi
- varmistamalla
- astui sisään
- Viihde
- yksiköt
- ympäristö
- laitteet
- vakiintunut
- omaisuus
- Vaihdetaan
- Vaihto
- olemassa
- odotus
- Tutkiminen
- Kasvot
- tehdas
- paljon
- helmikuu
- taloudellinen
- Rahoituslaitokset
- taloudellinen yksityisyys
- Rahoitusalan sääntelyviranomaiset
- löytäminen
- Etunimi
- Lattia
- vaihtelut
- Keskittää
- varten
- ulkomainen
- lomakkeet
- perusta
- vilpillinen
- vilpillinen toiminta
- alkaen
- toiminto
- toiminnallinen
- varat
- Lisäksi
- Saada
- peli
- Pelit
- pelaamista
- general
- tuottaa
- syntyy
- generatiivinen
- jättiläiset
- tietty
- Global
- maailmanlaajuinen yleisö
- Maailmanlaajuisesti
- Go
- menee
- Google Play
- Hallitus
- hallitukset
- taata
- HAD
- Kova
- Olla
- otsikot
- raskaasti
- raskas
- korostus
- raidat
- haltijat
- Etusivu
- isäntä
- isännöi
- Miten
- Miten
- http
- HTTPS
- if
- mukaansatempaava
- Vaikutus
- täytäntöönpano
- tärkeä
- mahdoton
- in
- Muilla
- sisältää
- Mukaan lukien
- kasvoi
- henkilöt
- teollisuus
- tiedot
- tietotekniikka
- Infrastruktuuri
- ensimmäinen
- Innovaatio
- sen sijaan
- laitokset
- Älykkyys
- Tarkoitus
- olla vuorovaikutuksessa
- korko
- kansainvälisesti
- kansainvälisesti
- interventio
- tulee
- esitellä
- Investoida
- investoineet
- investointi
- osallistuva
- johon
- saari
- IT
- kohdetta
- SEN
- itse
- jpg
- heinäkuu
- kesäkuu
- toimivalta
- vain
- vain yksi
- Pitää
- säilytetään
- avain
- Tietää
- tuntemus
- tunnettu
- Lack
- Lattea
- suureksi osaksi
- Myöhään
- uusin
- Laki
- Lait
- vähiten
- jättää
- pääkirja
- pääkirjajärjestelmä
- tilikirjat
- juridinen
- vähemmän
- Taso
- tasot
- Todennäköisesti
- rajallinen
- LINK
- paikallinen
- Paikallishallinto
- looginen
- tuottoisa
- koneet
- tehty
- ylläpitäminen
- tehdä
- valmistus
- markkinat
- markkinat
- Saattaa..
- Jäsenet
- mainitsi
- Meta
- metaverse
- Metaverse-sovellukset
- metaverse -projekti
- metaversioita
- menetelmä
- miljoona
- ministeriö
- Puhelinnumero
- Mobiilipelit
- lisää
- paljon
- moninkertainen
- kunnallinen
- kunnat
- nimet
- kansallinen
- Nations
- suunnistus
- välttämätön
- tarvitaan
- verkko
- ei ikinä
- Uusi
- Nro
- etenkin
- huomionarvoinen
- romaani
- marraskuu
- nyt
- tavoite
- saada
- saada
- lokakuu
- of
- pois
- Tarjoukset
- usein
- on
- ONE
- jatkuva
- vain
- avata
- avaaminen
- Vaihtoehto
- or
- tilata
- Muut
- Muuta
- ulos
- yli
- yleinen
- oma
- omistaja
- osa
- osallistujat
- osallistuva
- osapuolet
- puolue
- Maksaa
- maksu
- PBOC
- Ihmiset
- ihmisten
- Kiinan kansanpankki
- käyttöluvan saaneiden
- luvanvarainen ketju
- vakuuttunut
- vaihe
- lentäjä
- Tappi
- suunnitelma
- Platforms
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- Pelaa
- Kohta
- politiikka
- poliittinen
- mahdollisuus
- mahdollinen
- mahdollisesti
- mahdollinen
- harjoitusta.
- PRC
- esittää
- estää
- Ehkäisy
- aiemmin
- hinta
- hinnoittelu
- pääasiallisesti
- ensisijainen
- yksityisyys
- yksityinen
- yksityissektorin
- prosessi
- tuottaa
- Ohjelmat
- Edistyminen
- projekti
- ehdotettu
- suojaus
- todistaa
- toimittaa
- maakunnat
- osto
- tarkoitus
- Työnnä
- kysymys
- radio
- nostamalla
- pikemminkin
- Lukeminen
- todellinen
- realistinen
- Todellisuus
- sai
- järjestelmien
- alueet
- Asetus
- määräykset
- Säätimet
- sääntelyn
- suhteet
- julkaistu
- merkityksellinen
- luottaa
- jäädä
- jäännökset
- poistaminen
- poistaa
- poistettu
- korjaus
- Tasavalta
- pyynnöt
- edellyttää
- vaatimukset
- kimmoisuus
- päätöslauselma
- Esittelymateriaalit
- vastaus
- vasteet
- herkkä
- johtua
- tulokset
- vähittäiskauppa
- tulot
- oikein
- RMB
- luja
- levittää
- reititys
- Venäjä
- sama
- sanktio
- seuraamuksia
- seuraamukset
- skenaario
- SEA
- sektori
- nähdä
- näyttää
- nähneet
- valinta
- erillinen
- syyskuu
- Sarjat
- merkittävä
- koska
- tilanne
- Rinne
- pienempiä
- So
- sosiaalinen
- Yksin
- jonkin verran
- Lähteet
- keihäänkärkenä
- keinottelu
- keinotteleva
- Urheilu
- vaiheissa
- Osavaltio
- Vaihe
- Yhä
- verkkokaupasta
- varastot
- suora
- strategiat
- Strategia
- vahvempi
- merkittävä
- niin
- äkillinen
- Supercomputing
- tuki
- ympäröivä
- SWIFT
- järjestelmä
- järjestelmät
- teknologia
- tekniikan jättiläiset
- Tekninen
- Technologies
- Elektroniikka
- televisio
- Tencent
- termi
- kuin
- että
- -
- laki
- metaversio
- Valtion
- maailma
- heidän
- Niitä
- sitten
- teoria
- Nämä
- ne
- tätä
- Tämä vuosi
- Kautta
- TikTok
- aika
- että
- otti
- matkailu
- seurattavissa
- kaupankäynti
- perinteinen
- kauppaa
- kauppa
- kaupallisen
- Liiketoimet
- Läpinäkyvyys
- kaksi
- ennallaan
- varten
- taustalla oleva
- unique
- asti
- päivityksiä
- päälle
- us
- Käyttö
- USD
- käyttää
- Käytä koteloita
- käytetty
- käyttäjä
- Käyttäjät
- käyttämällä
- hyödynnetty
- hyödyntää
- Hyödyntämällä
- versio
- Video
- videopeli
- videopelit
- rikkomukset
- Virtual
- virtuaalivarat
- virtuaalinen valuutta
- Virtuaalitodellisuus
- virtuaalimaailmat
- tilavuus
- oli
- WeChat Pay
- HYVIN
- olivat
- western
- Mitä
- onko
- joka
- vaikka
- KUKA
- tulee
- with
- sisällä
- sana
- sanoja
- Referenssit
- maailman-
- maailman
- kannattava
- olisi
- vuosi
- vuotta
- zephyrnet