Tämä Quest Pro -peli luo uudelleen Sword Art Onlinen rakastettavan huonon käyttöliittymän

Tämä Quest Pro -peli luo uudelleen Sword Art Onlinen rakastettavan huonon käyttöliittymän

Tämä Quest Pro -peli luo uudelleen Sword Art Onlinen ihanan huonon käyttöliittymän PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.

Haluaa uppoutua siihen Sword Art Online (SAO)? Vaikka monet VR-pelit tarjoavat sellaisen massiivisen moninpelikytkennän, jota manga- ja anime-sarjan fanit ovat vuosien varrella halunneet, Quest Prolle ja Quest 2:lle rakennettu peli on luonut uudelleen sarjan luultavasti parhaan/pahimman osan: sen ihanan huono käyttöliittymä (UI).

Called Subspace Hunter, vain SideQuest-peli on käytännössä mukana hyvin varhainen pääsy tässä vaiheessa. Demon avulla voit synnyttää tietyn määrän miekkoja, taikuutta, aseita ja kolmetoista hirviötä, kehittäjä XuKing Studio selittää pelin SideQuest-sivulla.

Halpa ja iloinen demo (se on ilmainen) on häpeilemättä inspiroitunut SAO läpikotaisin, jopa yhden käden miekan kanssa, joka on hyvin samanlainen kuin päähenkilö Kiriton Dark Repulser -terä. YouTuber "GingasVR" esittelee demon toiminnassa:

[Upotetun sisällön]

Vaikka low poly baddies ei ole mitään kirjoitettavaa kotiin, se on uskollinen noudattaminen Sword Art Online -sivusto ihanan tylsä ​​käyttöliittymä, joka yhdistää kaiken ja saa sen tuntumaan oudolta lisää mukaansatempaava kuin ilman sitä – ja siitä huolimatta todennäköisyydellä, että yksikään ammattimainen XR-kehittäjä ei tervejärkinen suunnittele tällaista järjestelmää reaaliaikaiseen taisteluun.

Jos et ymmärtänyt yllä olevaa videota, aseen valitsemiseksi älä vedä esiin vain virtuaalista reppua tai kurota olkapääsi yli, kuten monissa muissa VR-peleissä. Sen sijaan sinun on tuotava valikko esiin pyyhkäisevällä kahden sormen pyyhkäisyeleellä, valittava kolmesta eri 2D-alivalikosta ja vahvistettava valintasi fyysisesti. Vaikka se ei ole monimutkaisempaa kuin tilaaminen pikaruokakioskista, se ei todellakaan ole paras järjestelmä mukaansatempaaviin, reaaliaikaisiin toimintapeleihin. Onneksi voit hallita hirviöiden syntymistä, muuten sinulla ei luultavasti olisi tarpeeksi aikaa höpöttää.

Luultavasti siksi emme näe tällaisia ​​tiheitä 2D-valikoita nykyaikaisissa VR-peleissä. Mutta sitten taas, sitä ei koskaan suunniteltu mihinkään peleihin, koska anime esitettiin vuonna 2012 paljon ennen kuin Oculus Rift DK1 edes saapui Kickstarterin tukijoille. Tähän mennessä teollisuus on kuitenkin pääosin ymmärtänyt, että 2D-valikot tuntuvat yleensä melko huonoilta käyttää VR:ssä, joten SAO:t fiktiivinen käyttöliittymä tuntuu selvästi jäänneltä aikaisemmista pelipäivistä (ajatellen vuoropohjaisia ​​roolipelejä).

Sellaisenaan fiktio tekee tyypillisesti melko huonoa työtä käyttöliittymän todellisen kehityksen ennustamisessa. Elokuvat ja TV usein asettavat etusijalle suuret, liian monimutkaiset liikkeet ja sotkuiset käyttöliittymäelementit, jotka eivät vain käänny todelliseen elämään. Tom Cruisen kybergirakastaa Vähemmistöraportti (2002) ovat loistava esimerkki.

Et näe alustanpitimien tai yksittäisten pelien kopioimista Minority Report ei siksi, että se ei näyttäisi siistiltä, ​​vaan siksi, että se aiheuttaa tarpeetonta kitkaa. Se on sekä väsyttävää pitkällä aikavälillä että epäintuitiivinen uusille käyttäjille lyhyellä aikavälillä – kaksi asiaa, joihin kehittäjien on todella kiinnitettävä huomiota, jos he haluavat pelaajien palaavan peliinsä tai sovellukseensa. Se on periaatteessa sama asia SAO, vaikkakin pienemmässä mittakaavassa.

Selvyyden vuoksi, tämä ei ole kaatopaikka Subspace Hunter. Lähitaisteluihin keskittyvä MR-demo tarjoaa SAO ihailee erittäin mukavaa upotuspalaa, joka paistetaan sopivan tuopin kokoiseen pakkaukseen. Kriittisesti, Subspace Hunter ei liioittele lupauksilla VRMMOPRG:n laajuudesta ja syvyydestä SAO myöskäänjossa tällainen järjestelmä voi luultavasti kuluttaa sen tervetulleeksi. Joka tapauksessa noissa käden liikkeissä ja 2D-valikoiden kiukkuisessa metsästys- ja nokkimisessa on jotain älyttömän viehättävää.

Näyttää siltä, ​​​​että studiolla on joitain todella todellisia kehitystavoitteita Subspace Hunter pidemmälle, etkä aio uhkailla minua räjähdysmäisen aivokuoleman riski pelaamaan joko. Minä vain pelaan.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie