Pääkirjoitus: Kun Quest 3 & PSVR 2 Loom, Metan Big Quest -pelit puuttuvat toiminnasta

Pääkirjoitus: Kun Quest 3 & PSVR 2 Loom, Metan Big Quest -pelit puuttuvat toiminnasta

Vuosi 2022 oli VR:lle oudon hidas vuosi.

Se alkoi lupaavasti, ja siihen sisältyi useita uusia laitteistojulkaisuja ja pelejä. Mutta vuoden loppuun mennessä pandemia ja toimitusketjun viivästykset tarkoittivat sitä, että monet näistä uusista tuotteista työnnettiin vuoteen 2023 asti. Huippu 4 saapui lokakuussa, Quest 2 pysyi ainoana markkinajohtajana ilman vähän tai ei ollenkaan kilpailua.

Viime vuonna nimesimme Mikä Lepakko?, riippumattomalta studiolta Triband, kuten meidän Vuoden 2022 VR-peli. Vaikka peli on näyttävä ja täysin, 100-prosenttisesti nimensä ansainnut, se julkaistiin myös vuodessa, jolloin siitä puuttui selkeästi "AAA" (tai niin lähellä kuin VR voi päästä AAA:ta) -pelejä, mikä antoi sille normaalia enemmän tilaa paistaa. Joinakin muina vuosina on kaikki mahdollisuudet, että sen kilpailussa on saattanut olla suuria isoja hittejä Metan tai Sonyn omistamista studioista.

Tämä puhuu jatkuvasta laajemmasta Quest 2:n sisältökirjaston ongelmasta. Lähes kolmen vuoden kuluttua sen julkaisusta Metan merkittävistä, otsikoita herättävistä ensimmäisen osapuolen julkaisuista on ollut huomattava puute.

Tämä ei tarkoita sitä, etteikö Quest 2:n kirjasto olisi kiinnostava tai hyvin varustettu – jos katsot luetteloamme 25 Best Quest 2 -peliä, huomaat, että siitä tuskin puuttuu laadukkaita nimikkeitä – mutta menestyneistä, tentpole -julkaisuista on ollut täydellinen puute kaikki studiot, jotka Meta on hankkinut viime vuosikymmenellä. Epäilemättä pandemia rasitti näitä studioita ja pakotti ei-toivotut viivästykset, mutta silti Quest 3 on kuulemma aivan nurkan takana. Jos Quest 3 julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna, kuten epäillään, miten muistamme Quest 2:n sisältökirjaston kuulokkeiden elinkaaren aikana?

Resident Evil 4 VR Review Parhaat Quest-pelit 2021

Puuttuu toiminnassa

Maaliskuussa 2021 Mike Doran, silloinen Oculus Studiosin tuotantojohtaja, ilmoitti tämän "Oculus Studios VR -pelien keskimääräinen kehityssykli pidentyy" mutta että pelaajat "alkaisivat nähdä suurempia, monimutkaisempia pelejä tuloksena". Puhuessaan Oculus Studiosin pitkäaikaisista projekteista muutamaa kuukautta myöhemmin syyskuussa Doran sanoi, että "ei voinut sanoa varmaksi, milloin ilmoitukset tapahtuvat", mutta vahvisti, että kehitysprojektit "kaikki kohdistuivat Quest 2:een".

Doran sanoi myös sen pelaajat näkevät uutta Studios-sisältöä seuraavan kahden vuoden aikana, ei vain seuraavat kolmesta seitsemään. Se oli maaliskuussa 2021. Vain parin kuukauden kuluttua olemme saavuttaneet tuon kahden vuoden rajan – mitä Metalla on siis esitettävä?

Pian Doranin yllä olevien kommenttien jälkeen julkistettu 2021 Resident Evil 4 VR on kiistatta ollut Quest 2:n toistaiseksi suosituin julkaisu. Sen jälkeen Meta ei ole julkaissut mitään, joka olisi mittakaavaltaan tai kaliiperiltaan lähellä Resident Evil 4 VR:ää. Questin suurin juhlajulkaisu vuonna 2022 oli Iron Man VR – Portti aiemmin eksklusiiviselle PSVR-pelille kaksi vuotta aiemmasta.

Tästä huolimatta tiedämme, että Meta omistaa useita merkittäviä VR-pelistudioita, jotka työskentelevät niiden pitkäaikaisten projektien parissa, joista Doran puhui. Meta osti kehittäjän Sanzaru Gamesin helmikuussa 2020, mutta studion seuraavasta projektista ei ole ollut uutisia vuoden 2019 PC VR -hitin jälkeen. Asgardin viha.

ingrid asgardin vihasta

Samoin Meta osti Lone Echo -kehittäjä Ready At Dawnin kesäkuussa 2020. Studio ilmoitti lopettavansa tuen Lone Echo II:lle ja Echo Combatille PC VR:llä viime vuoden puolivälissä ja ilmoitti, että se oli "työn alkuvaiheessa"uusia, jännittäviä projekteja" Tämän aikajanan perusteella näyttää epätodennäköiseltä, että näemme suuren Ready at Dawnin julkaisun seuraavan vuoden sisällä.

Vaikka Metan omistama Beat Games on jatkuvasti tarjonnut Beat Saber -pelaajille päivityksiä, DLC-paketteja ja uutta sisältöä Beat Saberiin, studio myös aiemmin kiusannut uutta kosmeettista sapelisisältöä ja mikä näytti jonkinlaiselta etenemisjärjestelmältä. Beat Games sanoi, että teaser oli vain "osa paljon suurempaa projektia". Se oli lokakuussa 2021 – sen jälkeen ei ole tullut päivityksiä.

Toukokuussa 2021 a Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerbergin Facebook-kommentti antoi vahingossa ymmärtää, että Onward 2 oli kehitteillä Downpour Interactivessa, studiossa, jonka Meta osti kuukautta aiemmin. Emme ole vielä nähneet muita virallisia kommentteja tai vahvistuksia jatko-osasta. Samoin tiedämme, että äskettäin hankitut Camouflaj, Iron Man VR:n kehittäjät, ovat työskentelee Batman VR -pelin parissa Questille, mutta sitä ei ole vielä virallisesti julkistettu. Kuka tietää kuinka kaukana se on.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quest 2

Jopa siirtymällä ohi ensimmäisen osapuolen projekteja Metan omistamista studioista, monet muut projektit puuttuvat toiminnasta, kuten Grand Theft Auto: San Andreas. Vuonna 2021 Meta ilmoitti VR-sovituksesta klassinen Rockstar-nimike oli kehitteillä Quest 2:lle, käsittelemä Sydneyssä sijaitseva Video Games Deluxe -studio. Sen jälkeen kehityksen edistymisestä ei ole tullut yhtään päivitystä, eikä nimikkeen julkaisuikkunasta ole viitteitä.

Syyskuussa 2020 Meta (silloin Facebook) ilmoitti siitä Splinter Cell VR- ja Assassin's Creed VR -pelit olivat tulossa Oculukseen (nyt Meta) -laitteet. Melkein kolme vuotta ilmoituksesta, Ubisoft peruutti Splinter Cell VR:n viime heinäkuussa, eikä myöskään Assassin's Creed VR:stä ole tullut virallisia päivityksiä. Vaikka oletetut vuodot ovat saattaneet osoittaa, että jälkimmäinen on edelleen matkalla, ei oikeastaan ​​kerrota, ja on mahdollista, että Assassin's Creed VR, San Andreas tai muut ensimmäisen osapuolen Meta-projektit on jo peruttu. 

Vaikka The Verge ei ole vahvistettu, se on myös äskettäin ilmoitti "kuuleensa", että VR-versio Robloxista on työn alla Questille, jonka tavoitteena on julkaista vuoden 2023 lopulla.

Assassin's Creed VR Nexus -suosituskuva

Katse Eteenpäin

Metan ensimmäisen osapuolen projektien ja kolmansien osapuolten kanssa solmittujen kumppanuuksien välissä se kaikki muodostaa melko vaikuttavan valikoiman menestyneitä ja kiinnostavia julkaisuja Quest-alustalle. Näiden studioiden kokemus ja niihin liittyvien henkisten ominaisuuksien arvovalta voivat johtaa merkittäviin julkaisuihin, joita emme ole todella nähneet Questissä. Ne voivat vetää puoleensa kokonaan uusia yleisöjä ja innostaa olemassa olevia kuulokkeiden omistajia. Quest 2:n elinkaari on kuitenkin pian päättymässä. Jos se vapautuu myöhemmin tänä vuonna, sitten Quest 3:sta tulee Quest-kuulokkeiden "nykyinen" sukupolvi, ja kohdealusta kaikille kehitysprojekteille saattaa olla ilmassa pian sen jälkeen.

Quest 2:n julkaisun jälkeen vuonna 2020 oli noin vuoden mittainen välijakso, jolloin kaikki uusi sisältö tuki sekä alkuperäistä Oculus Questia että uusia Quest 2 -kuulokkeita. Resident Evil 4 VR:stä tuli ensimmäinen Quest 2 -yksinoikeudellinen versio loppuvuodesta 2021, mikä loi ennakkotapauksen, josta tuli nopeasti normi vain vuotta myöhemmin. Vuoden 2023 alussa on harvinaista nähdä Questin julkaisu, joka tukee alkuperäistä Questiin. Nyt alkuperäinen Quest on menossa elämänsä loppua kohti.

Lokakuussa 2022, a Meta-blogiviestissä todettiin, että siihen menee "jonkin aikaa" ennen kuin yritys saattoi kertoa, mitä jotkin sen studioista tekevät, ja Meta antoi UploadVR:lle kommentin, joka rohkaisi meitä "virittäytymään ensi vuoden Gaming Showcaseen".

Kun Gaming Showcase vahvistetaan vuodelle 2023, on edelleen mahdollista, että jotkin Metan kehitysprojektit julkaistaan ​​tänä vuonna Quest 2:lle. Parin seuraavan vuoden aikana saatamme jopa nähdä muutaman julkaisun, jotka tukevat sekä Quest 2:ta että Questia 3. Quest 2:n XR2-sirua käytetään myös muissa kuulokkeissa, kuten Huippu 4 ja Live XR Elite, ja se saattaa auttaa pidentämään Quest 2:n käyttöikää, koska kehittäjät voivat optimoida pelejä yhdelle sirulle useissa kuulokkeissa. 

Kuitenkin, kun otetaan huomioon edellä mainitut Doranin kommentit ja muut studioaikatauluistamme saatavilla olevat tiedot, on epävarmaa, kuinka monta julkaisua voimme kohtuudella odottaa laskevan seuraavan kahden tai kolmen vuoden aikana. Tämän ajanjakson jälkeen on täysin mahdollista, että studiot alkavat pudottaa Quest 2 -tukea jossain matkan varrella.

On selvää, että hampaat ovat käynnistäneet joitain kovia tekijöitä Questin sisältökirjastossa, mutta sitten ne ovat olleet jo monta vuotta. Peli-ilmoitukset eivät ole mitään ennen kuin projektit julkaistaan ​​kuluttajille. Koska Metalta on esitetty vain muutamia pelejä sen elinkaaren aikana, Quest 2:sta uhkaa tulla kuulokkeet, jotka myivät miljoonia kappaleita, mutta saivat vain kourallisen ensimmäisen osapuolen pelejä huolimatta useista suurista studiohankinnoista ja kumppanuuksista. 

Sony tuo vuosien pelikokemuksen pöytään PSVR 2:n avulla koko prosessin läpi – kehityksestä julkaisujen ajoitukseen julkaisua edeltävään markkinointiin. Vaikka tunti alkaa olla myöhässä tehdä liikaa Quest 2:n sisältökirjaston kanssa, Metan on opittava menetetyistä potentiaalistaan ​​ja hyödynnettävä niitä eteenpäin. Jotta Quest 3 onnistuisi, Metan on tuettava itsenäisiä ja pienempiä julkaisuja markkinoiden johtavalla ja mukaansatempaavalla ensimmäisen osapuolen sisällöllä muiden kolmansien osapuolien kumppanuuksista syntyneiden tentpole-julkaisujen ohella. Mitä enemmän pelaajia tulee areenalle, Metan ensimmäisen osapuolen sisältökirjaston on oltava ehdottoman erinomainen – standardi, jota he eivät ole vielä todistaneet saavuttavansa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR