Videopelaajat ryntäävät liittoutumaan paniikkiin tekoälyn takia

Videopelaajat ryntäävät liittoutumaan paniikkiin tekoälyn takia

Videopelaajat kiirehtivät liittoutumaan paniikkiin AI PlatoBlockchain Data Intelligencen takia. Pystysuuntainen haku. Ai.

Videopelien kehittäjät pyrkivät perustamaan ammattiliittoja suojellakseen työpaikkojaan generatiivisen tekoälyn inspiroiman automaation uhan vuoksi.

Jatkuvan irtisanomisten aallon vauhdittamana pelinkehittäjät, animaattorit ja ääninäyttelijät kokoontuvat yhä useammin yhteen turvatakseen työpaikkansa tai parantaakseen työolojaan kasvavan tekoälyn edessä.

Automaatio lietsoo liekkejä

OpenAI:n ChatGPT:n lanseeraus marraskuussa 2022 inspiroi generatiivisten tekoälykehitysten ja omaksumisen aaltoa markkinoiden oivaltaessa muutoskykynsä. Pelialaa ei ole säästetty tältä aallolta, kun he etsivät tapoja hyödyntää tekoälytekniikkaa alan parantamiseksi.

Tähän mennessä suuret peliyhtiöt, kuten Chinese Tencent – ​​League of Legendsin omistajat ja Final Fantasyn, Square Enixin luojat, etsivät myös tapoja hyödyntää tekniikkaa.

Alan sisällä on kuitenkin pelkoja, pelkoja automaation aiheuttamista valtavista työpaikkojen menetyksistä, mikä pakottaa alan toimijat näkemään ammattiliittojen järjestäytymisen tarpeen.

Vaikka niitä on ollut työpaikkojen menetykset automaation uhkat ruokkivat näitä pelkoja ja lietsovat liekkejä.

"Tekoäly on valtava huolenaihe peliteollisuudessa työskenteleville ihmisille, erityisesti luoville osille, kuten konseptitaiteilijoille, animaattoreille ja kirjoittajille", sanoi Chrissy Fellmeth International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) -järjestöstä.

Hän puhui Independent haastattelussa Game Developers Conferencessa.

– Lomautukset ovat todella saaneet ihmiset tietoisiksi siitä, että he tarvitsevat suostumuksen työelämänsä aikana, hän sanoi.

Fellmeth lisäsi, että "muutoksia tehdään yksipuolisesti ilman heidän suostumustaan. Ja he etsivät ratkaisuja."

Lue myös: Kuinka esports-organisaatiot valmistautuvat Esports-talveen

Lakko sopimuksen tekemiseksi

Viime kuussa San Franciscossa pidetyssä Gamers Development Conference -konferenssissa alan sidosryhmät pitivät keskusteluja ja paneeleita parhaasta tapaa yhdistyä, kun he etsivät "ratkaisua", kuten Fellmeth kuvaili.

The Independentin mukaan tätä taistelua johtavat ääninäyttelijät ja esiintyjät, joita edustavat Hollywoodin SAG AFTRA. Hollywoodin ammattiliitto piti viime vuonna ennätyksellisen 118 päivää kestäneen lakon, joka pakotti elokuva- ja TV-studiot "sopimaan uusista tekoälyrajoituksista".

Nyt liitto näkee tarpeen laajentaa sopimusta pelistudioihin. Ammattiliitto on halukas järjestämään uuden lakon, jos se on tarpeen, päästäkseen tähän sopimukseen.

"Emme ole vielä siinä vaiheessa, mutta olemme hirveän lähellä", liiton valtakunnallinen johtaja Duncan Crabtree-Irlanti kertoi The Independent. "Puhumme viikoista, emme kuukausista.

”Yrityksillä on tehtävä hyvin yksinkertainen päätös: joko kohdella kaikkia esiintyjiäsi oikeudenmukaisesti ja antaa heille yhtäläinen tekoälysuojaus tai ei. Ja jos he ovat sitoutuneet olemaan tekemättä niin, meillä ei ole mitään syytä odottaa.

Nämä puhelut tulevat, kun näyttelijät itse joutuvat jatkuvasti tekoälyn uhreiksi, mikä pakottaa heidät etsimään parempaa sopimusta studioiden kanssa elokuvista ja televisiosta pelaamiseen. Viime vuonna an AI deepfake -video Crabtree-Irelandin tapaus tuli esiin, jossa hän tuomitsi saman sopimuksen, jonka hän itse välitti.

Näyttelijät ovat uskoneet, että tekoäly voi aiheuttaa heille samanlaisia ​​ongelmia, jos sitä ei säännellä.

Kannattajat ajattelevat toisin

Tekoälyn kannattajat pelialalla ovat kuitenkin eri mieltä sanoessaan, että tekniikka voi alentaa tuotantokustannuksia, etenkin nykyaikaisissa tuotannossa pienemmillä joukkueilla.

"Kyse ei aina ole vaihtamisesta; joskus kyse on täysin uusien asioiden luomisesta”, Saltwater Gamesin Russell Harding, joka piti GDC:ssä puheen "Harnessing Generative AI to Create Unlimited Content".

"Se antaa meille mahdollisuuden tehdä asioita, joihin emme voineet."

Mutta esiintyjät itse eivät ole siitä kovin iloisia, he ovat skeptisiä. A Yhdysvaltain kansallinen ääninäyttelijöiden liitto Äskettäin tehty tutkimus osoitti, että noin 12 prosenttia vastaajista menetti työnsä tekoälyn tuottamien äänten vuoksi.

Kaikista vastaajista vain 10 % ilmoitti suostuvansa siihen, että heidän äänensä toistetaan, kun taas 6 %:lla ei koskaan kuultu ja heidän ääntään käytettiin ilman heidän suostumustaan.

Crabtree-Ireland sanoo myös, että pelaajia pyydetään myös allekirjoittamaan "kaikki kattavat" oikeudet kopioida ääntään ja liikkeitä tekoälyllä ilman ylimääräistä korvausta.

"Heitä pyydetään allekirjoittamaan säännös, jossa sanotaan: "Annan sinulle luvan käyttää kuvaani, ääntäni ja kuvaani ikuisesti kaikkialla maailmankaikkeudessa millä tahansa nyt tunnetulla tai myöhemmin keksityllä tekniikalla", hän sanoi. "Se ei ole kunnossa."

Nyt liitto yrittää lisätä tekoälyn rajoituksia interaktiivisen median sopimuksen seuraavaan versioon, joka solmittiin ensimmäisen kerran vuonna 1993 ja joka kattaa nyt noin 140,000 XNUMX. Se neuvottelee parhaillaan kymmenen kaltaisen suuren yrityksen kanssa Activision Blizzard Call of Duty- ja Warcraft-franchising-, Electronic Artsin (FIFA, Mass Effect) ja Epic Gamesin (Fortnite) omistajat.

Aikaleima:

Lisää aiheesta MetaNews