Vilaus metaversumiin The Sandboxin Sebastien Borgetin kanssa

Vilaus metaversumiin The Sandboxin Sebastien Borgetin kanssa

Vilaus metaversumiin The Sandbox PlatoBlockchain Data Intelligencen Sebastien Borgetilla. Pystysuuntainen haku. Ai.

Metaversio edustaa varhaista mahdollisuutta Web3 Jotta brändit saisivat takaisin asiakassuhteensa, aiemmin Web 2.0 -alustojen välittämänä Sebastien Borget, Co-perustaja Hiekkalaatikko, Hongkongissa sijaitseva online- ja virtuaalimaailma. Perinteisistä verkkoalustoista poiketen metaversumi mahdollistaa suoremman ja käyttäjäkeskeisemmän lähestymistavan, jolloin brändit voivat ohittaa alustat ja sitouttaa käyttäjät uudelleen digitaalisten resurssien ja ei-siirrettävät merkit (NFT).

Useita merkkejä ovat jo julkaisseet onnistuneita NFT-kokoelmia ja digitaalisia kokemuksia hyödyntäen uutta digitaalista taloutta.

Yehudah Petscher, Forkast Labsin NFT-strategi, istui Borgetin kanssa valottaakseen orastavaa metaversumia – lukemattomia virtuaalimaailmoja, joihin kuka tahansa voi päästä digitaalisten identiteettiensä tai avatariensa kautta. Korostaen maailmojen välisen navigoinnin vapautta Borget hahmotteli metaversumien vallankumouksellisia mahdollisuuksia digitaalisen elämän, omistajuuden ja kaupan uudelleenmäärittelyssä.

Viitaten The Sandboxiin Borget keskusteli siitä, kuinka alustan avulla ihmiset voivat luoda, omistaa ja ansaita rahaa 3D-sisältöään tai kokemuksiaan. Käyttämällä analogia "digitaalisista legoista" Borget maalasi kuvan saavutettavasta, käyttäjälähtöisestä alustasta, jossa kuka tahansa voi tulla virtuaalinen naapuri suosikkibrändeilleen tai -taiteilijoilleen.

Lisäksi Borget ilmaisi optimisminsa metaversumien ja NFT:n tulevaisuuden suhteen suhteessa Yhdysvaltain teknologiatitaanin Applen julkistamiseen. Vision Pro kuulokkeet, sekoitetun todellisuuden silmälasilaite, joka on merkittävä harppaus eteenpäin teknologisessa innovaatiossa. 

Seuraavia kysymyksiä ja vastauksia on muokattu selkeyden ja pituuden vuoksi.

Yehudah Petscher: Sebastien, mikä on metaversumi?

Sebastien Borget: Me näemme metaversumia lukemattomina virtuaalimaailmoina, joihin kuka tahansa voi päästä avatarin – eli digitaalisten identiteettien tai 3D-hahmojen – kautta, joista tulee meidän esitys itsestämme niihin virtuaalimaailmoihin, jotka ovat sosiaalisempia, mukaansatempaavampia ja luovempia tekniikan ansiosta. 

Meillä on tämä kyky avatarillamme liikkua minkä tahansa virtuaalimaailman välillä ilman, että meidän tarvitsee pyytää lupaa peleille, alustalle tai niitä isännöiville palveluille. Ensimmäistä kertaa koskaan avatarimme, kaikki digitaaliset omaisuutemme, olivatpa ne puettavia laitteita, peliesineitä, virtuaalista maata tai virtuaalisia taloja, voimme ottaa sen mukaamme mihin tahansa näistä maailmoista. Voimme vaihtaa sen muiden käyttäjien kanssa, ja voimme myydä sen markkinapaikoilla ja alkaa kaupallistaa sitä jopa alustan ulkopuolella. Se on todellinen idea metaversumien alla, ja se on alku koko digitaaliselle matkalle ja digitaaliselle taloudelle, jossa todella omistamme kaiken digitaalisen elämämme ja digitaalisen sisältömme ja voimme käyttää sitä missä tahansa haluamme.

Petscher: Olen katsonut, kuinka brändit saapuivat tilaan, ja ne houkuttelevat sitä, mitä metaversumi tarjoaa. Teet tiivistä yhteistyötä näiden merkkien kanssa. Mitä he näkevät metaversumissa, mikä on saanut heidät niin kiinnostumaan siitä ja todella kerääntymään siihen nyt useiden vuosien ajan?

Borget: Monilla merkeillä on menetti teknologian mahdollisuuden ja kuinka sitä voidaan hyödyntää saadakseen yhteyden asiakkaidensa, yleisönsä ja fanien kanssa. Joten he olivat myöhässä ottamaan käyttöön ensimmäisen sukupolven Internetin ja julkaisemaan tietoja verkossa. 

He olivat tavallaan myöhässä myös sosiaalisessa mediassa ja Web 2.0:ssa yleensä, missä he pystyivät olemaan vuorovaikutuksessa yleisön kanssa julkaisemalla enemmän käyttäjien luomaa sisältöä (UGC). Kun he liittyivät, he lopulta ymmärsivät, että he vähitellen luopuivat suhteesta, joka heillä on näiden käyttäjien kanssa, alustalle, joka omisti tämän suhteen takana olevat tiedot. 

Ensimmäistä kertaa he ovat Web3:n alussa. He ymmärtävät, että käyttäjät, jotka omistavat tietonsa ja tarjoavat yhteisölähtöisen ja käyttäjäkeskeisen lähestymistavan, joka on Web3:n arvoehdotuksen keskiössä, oli myös tapa saada heille takaisin suhde yleisöönsä, koska he voivat aktivoida heidät uudelleen ohittaen alustan ja suorempi suhde, jossa kun käyttäjät yhdistävät itsensä lompakoihinsa tai vastaanottavat digitaalista omaisuutta, se voidaan yhdistää useisiin kokemuksiin tai useisiin käyttötapauksiin takana, ja he pitävät tätä mahdollisuutta jännittävänä.

Olemme jo siinä vaiheessa, että brändit ovat lanseeraaneet kokemuksia. He ovat julkaisseet NFT:t tai digitaalisen omaisuuden kokoelmia. Heillä on ollut menestysmittareita sitoutumisesta kyseisiin yhteisöihin, ja he ovat jo vaiheessa, jossa he jakavat menestystarinoita.

Petscher: Mikä The Sandbox on, ja mitä tuotemerkit tekevät pelissä juuri nyt?

Borget: Itse Sandbox on kuin alusta, jossa kuka tahansa voi luoda 3D-sisältöä tai -kokemuksia, omistaa ne ja ansaita rahaa haluamallaan tavalla. Valitsimme vokselit esitykseksi. Ajattele sitä kuin digitaalisia legoja, koska se on hyvin yksinkertainen ja helposti saatavilla. Kuka tahansa osaa käyttää sitä lukematta käyttöohjetta. Meillä on myös kooditon pelinvalmistaja, jolla voit käytännössä vetää ja pudottaa 3D-sisältöäsi ja alkaa luoda mukaansatempaavia kokemuksia. Tarjoamme mahdollisuuden omistaa "LAND"-nimisen digitaalisen kiinteistön rajallisella kartalla, jossa pääset suosikkibrändisi, musiikkiartistisi tai Web3-yhteisön virtuaaliseksi naapuriksi. Voit myös kasvattaa ja hyödyntää yleisöäsi erittäin UGC-vetoisena luovana alustana.

Petscher: Näimme Applen vihdoin julkistaneen Vision Pro -kuulokkeet. Tiedän, että Apple ei maininnut mitään NFT:istä tai metaversumeista, mutta minun piti kertoa ihmisille, että mielestäni Applen Vision Pro saattaa olla tärkein yksittäinen asia NFT:lle sitten ehkä CryptoPunksista. 

Mitä mieltä olet tuotteesta, ja ohjaako se myös ihmiset metaversumiin?

Borget: Tämä on merkittävä teknologinen parannus suurella laskentateholla. Sillä on potentiaalia laukaista uusi innovaatioaalto, uusi kokeiluaalto. 

Uskon, että se on suuri edistysaskel kohti sitä, mistä voi tulla metaversumi, jonka avulla ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten omaisuuksiensa kanssa fyysisessä maailmassa, mikä tekee niistä osa heidän todellisuuttaan grafiikan laadun, vuorovaikutuksen laadun ansiosta. niin saumaton ja digitaalisen omistajuuden kautta voisi hyötyä siitä, samoin kuin omaisuutemme, ympäristömme vielä enemmän.

Petscher: Metaversumiin ja digitaaliseen ekosysteemiin, joka on NFT:t, on olemassa suuri valikoima omaisuutta, johon ihmiset voivat nyt sijoittaa. On jännittävää todeta, että Forkast Labs ja The Sandbox ovat tehneet yhteistyötä luodakseen uuden metaversumiindeksin, joka mittaa näiden omaisuuserien, erityisesti NFT:iden, arvoa, jotka ovat osa metaversumia. Miksi näiden varojen mittaaminen on niin tärkeää? Mitä yleisö voi hyötyä tästä uudesta metaversumiindeksistä?

Borget: On todella tärkeää jakaa mahdollisimman paljon dataa. Se on yksi Web3:n vahvuuksista. tiedot ovat julkisesti saatavilla ketjussa luotetussa julkisessa reskontrassa, joka tarjoaa läpinäkyvyyttä ja luottamusta, jotta yksittäinen osapuoli ei voi muuttaa tietoja. Sinun ei tarvitse luottaa sovellusliittymiin, kuten perinteisessä verkossa, Web 2.0:ssa. Tietojen kerääminen ei vain yhdestä virtuaalimaailmasta tai alustasta, kuten The Sandbox, vaan Web3:n yleisestä ekosysteemistä ja useista hajautetuista virtuaalimaailmoista metaversumissa on kuin auttaisimme brändejä ja ihmisiä, jotka eivät ole luonteeltaan jokapäiväisessä tapahtumassa. saadaksesi korkeatasoisemman kuratoidun kuvan toiminnasta.

Tarvitsemme ulkopuolisia yrityksiä, jotka analysoivat tiedot, toimittavat indeksit ja tarjoavat tämän tason älykkyyttä raakadatan lisäksi teollisuuden ja Web3-ekosysteemin kasvattamiseksi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Forkast