Voisiko origami olla VR-haptiikan tulevaisuus? - VRScout

Voisiko origami olla VR-haptiikan tulevaisuus? – VRScout

Paperin taittamisen taito voi olla avain realistisempien VR-kokemusten avaamiseen.

Kiinalaisen Westlaken yliopiston tutkijaryhmä on kehittänyt laitteen, joka voi parantaa VR:n esineiden realistisuutta ja tarkkuutta käyttämällä lähestymistapaa, joka on saanut inspiraationsa origamista, paperin taitosta 3D-hahmojen ja -muotojen luomiseksi. 

Hanqing Jiang, joka oli osa tutkimusryhmää, oppi origamin muodosta kaareva origami (tai kaareva rypistys origami) Arizonan osavaltion yliopistossa vuonna 2020 ja käytti sitä luomaan jäykkyyttä paperiveistoksilla. Juuri tämä työ auttoi Jiangia ja tiimiä luomaan haptista palautetta esineistä, joita he poimivat virtuaaliympäristöissä.

Laite, joka esiteltiin v Luonto-koneiden tiedustelu, pystyy tarjoamaan käyttäjille erilaisia ​​tuntoaistimuksia, jotka voivat johtaa mukaansatempaavampaan ja tyydyttävämpään vuorovaikutukseen erimuotoisten esineiden kanssa virtuaalitiloissa. 

"Järjestelmämme avainkomponentti on kaareva origami-paneeli", sanoi Jaing ja lisäsi: "Jäykkyyden muuttamiseksi samanaikaisesti VR/AR-ympäristöissä, moottoreita käytetään muuttamaan origamipaneelien välisiä kulmia."

Voisiko origami olla VR-haptiikan tulevaisuus? - VRScout PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Luotto: Danyang Zhu, Westlaken yliopisto

Laite pystyy myös automaattisesti luomaan ja toimittamaan ajoitettuja tuntemuksia käyttäjille heidän vuorovaikutuksensa perusteella ympäristön tai esineiden kanssa.

Ymmärtääksesi paremmin tutkimusryhmän lähestymistapaa, sinun on opittava hieman enemmän kaarevasta origamista. Tämä taidetyyppi rakastaa taittuvat peräkkäiset laaksot ja vuoripoimut ympyrän keskellä. Kun rypyt on taitettu, malli muuttuu muotoon, jota voidaan käyttää eri tavoin.

Tämän ansiosta paperi voi taipua taitettaessa, jolloin tuloksena on monimutkaisia ​​ja kauniita kuvioita. Tämän tyyppistä origamia voidaan käyttää erilaisissa sovelluksissa autosuunnittelusta arkkitehtoniseen rakentamiseen.

Ei se ole sattumaa David Huffman, kaarevien ryppyjen origamin luoja, oli myös tietojenkäsittelytieteilijä. Samoin Ron Resch, hänen työtoverinsa, oli matemaatikko ja taiteilija. Nykyään kaarevan taittopaperin käytäntö on enemmän kuin pelkkä käsityö; se sisältää laajan valikoiman matemaattisia ja numeerisia laskelmia.

[Upotetun sisällön]

Jiang ja tiimi pystyivät ottamaan vastaan ​​Huffmanin ja Reschin työn ja luomaan mekaanisen tunteen, joka eroaa passiivisesta tuntemuksesta kaarevan origamin tieteen avulla. Normaalisti tekniikka käyttää tärinää toistaakseen tuntoaistimuksia, kuten VR-ohjaimet värisevät tietyn pelin sisäisen tapahtuman aikana tai älypuhelimesi surinaa puhelun aikana.

Kaarevan origami-inspiroidun laitteensa kehittämisen myötä he pystyivät kuitenkin luomaan järjestelmän, joka voi heijastaa ympäristön kanssa tapahtuvan vuorovaikutuksen aktiivista luonnetta. Laite on suunniteltu synkronoitavaksi virtuaalimaailman kanssa muuttamalla sen konfiguraatiota sopeutumaan ympäristöönsä. Tämän ansiosta se voi luoda ja tuottaa erilaisia ​​tuntemuksia, kuten painottomuutta ja kovuutta, perustuen vuorovaikutukseensa esineiden kanssa. 

Lisää tutkimusta on tehtävä, mutta tutkimusryhmä on erittäin innoissaan siitä, mitä he ovat pystyneet paljastamaan tähän mennessä ja näkevät, että heidän kaarevaa origami-lähestymistapaansa käytetään tulevaisuudessa parantamaan VR-kokemusten suorituskykyä. 

Toistaiseksi tiimi keskittyy kehittämään multimodaalista aistinvaraista järjestelmää, joka voi tarjota käyttäjille erilaisia ​​kosketuskokemuksia.

Ominaisuuskuvan luotto: Danyang Zhu, Westlaken yliopisto

Aikaleima:

Lisää aiheesta VRScout