X-to-Earn -malli: Syö, nuku, tee melkein mitä tahansa ja saat maksun krypto- PlatoBlockchain Data Intelligence -palveluna. Pystysuuntainen haku. Ai.

X-to-Earn -malli: Syö, nuku, tee melkein mitä tahansa ja saat maksun kryptoina

kuva

Axie Infinity - a ei-korjattava token-pohjainen luotu online-videopeli yli US $ 4 miljardia toissijaisessa NFT-myynnissä – sen tunnustetaan käynnistäneen niin kutsutun "play-to-earn" (P2E) -hulluuden, jonka avulla pelaajat voivat ansaita rahaa pelatessaan. Vaikka Axie-hype on hieman laantunut, se synnytti myös sarjan kopiointiprojekteja, jotka maksavat käyttäjille jokapäiväisistä toiminnoista.

Näistä hankkeista on kehittynyt oma toimiala; eräänlainen "X-activity-to-earn" (X2E) -malli, joka sisältää nyt sidoksia merkit Asicsilta eurooppalaisille jalkapalloseuroille, maksaa käyttäjille kryptovaluutoissa juoksemisesta, syömisestä tai jopa nukkumisesta.

Ehkä ei ole yllättävää, että monet näistä hankkeista perustuvat taloudelliset periaatteet herättävät kysymyksiä.

"Joidenkin näistä X2E-malleista ongelmana on, että se näyttää todella hyvältä innovaatiolta, mutta sitten se on vain puhtaasti Ponzi-järjestelmä", sanoi Anndy Lian, uuden kirjan "NFT: From Zero to Hero" kirjoittaja. haastattelussa kanssa Forkast, vaikka hän ei maininnut ketään nimeltä. "Ja se on todella häiritsevää, ollakseni todella rehellinen."

Ilman jatkuvia tuloja, jotka tukevat maksettavaa, Lian sanoi, että X2E-malli on vaarassa muuttua kestämättömäksi palkkiorakenteeksi, koska se luottaa siihen toivoon, että useammat ihmiset tulevat "maksamaan" aiemmin pudonneista tokeneista.

Samanlaisia ​​syytöksiä oli tasoitti Axie Infinityssä sen jälkeen, kun räjähdysmäisen kasvun ajanjakso ei tuottanut käyttäjilleen aikaisempaa tuottoa, sillä sen alkuperäisen tokenin SLP:n kauppahinta on nyt 0.004 dollaria lehdistöhetkellä saavutettuaan jopa 0.41 dollaria toukokuussa 2021.

Juokseva tokenomiikka

Yksi tämän uuden toimialamallin suosituimmista muunnelmista on "Move-to-Earn" (M2E) -projekti Vaihe N, joka maksaa käyttäjille kryptovaluuttana kävelystä, lenkkeilystä tai pyöräilystä seuraamalla heidän liikkeitään puhelimensa GPS:n avulla.

Osallistuakseen projektiin käyttäjät ostavat NFT-lenkkarit ja pitävät niitä kännykän lompakossa kävellessä ja saavat sitten harjoituksesta korvauksen projektin kotivaluutassa, Green Satoshi Tokensissa (GST).

Käyttäjät nostavat sitten GST:n voittoa saadakseen tai sijoittavat sen takaisin projektiin luodakseen lisää NFT:itä muiden käyttäjien ostettavaksi.

Brian Lu, sijoitusrahasto Infinity Ventures Crypton perustajaosakas, suhtautuu näiden hankkeiden näkymiin optimistisemmin kuin Lian. Forkast haastattelussa on tapoja, joilla tällaiset projektit voivat menestyä.

"Aina [täytyy] olla ihmisiä tukemaan merkkiä tai tunnuksella on oltava jonkinlainen apu [että projekti toimisi]", hän sanoi.

StepN tekee tämän antamalla käyttäjien lunastaa GST:nsä voittoa varten tai sijoittamalla sen takaisin ekosysteemiin luodakseen lisää NFT-lenkkaria. Tämä oli Axie Infinityn alun perin hyväksymä tokenomiikkamalli, jonka avulla käyttäjät voivat lunastaa SLP:nsä tai sijoittaa sen takaisin luodakseen lisää "Axies" -pokémon-kaltaisia ​​olentoja, joita pelaajat kasvattivat ja taistelivat saadakseen lisää SLP:tä.

Joulukuun lanseerauksen jälkeen GST saavutti huippunsa 9.03 dollariin huhtikuun lopulla ennen romahdusta yhdessä muun kryptomarkkinoiden kanssa toukokuussa. Huolimatta yhteyksistä urheilubrändin Asicsin ja espanjalaisen jalkapalloseuran Atlético de Madridin kanssa, GST oli pudonnut alle 1 dollariin kesäkuun alussa, ja kauppa on ollut alle 0.10 dollaria heinäkuun alusta lähtien.

Nukkuu työssä

Itse paikannus suorana vastauksena Move-to-Earn -hankkeisiin Gang Azit Social Club (GASC) on omaksunut toisenlaisen lähestymistavan ja haluaa muistuttaa käyttäjiä siitä, että mielenterveyden kannalta on tärkeää pitää tauko ja rentoutua silloin tällöin, ja kannustaa tätä käytäntöä maksaa heille siitä.

Itseään "Relax-to-Earn" -projektiksi kutsuva GASC havaitsee, kun käyttäjät ovat ennalta määrätyllä vyöhykkeellä GPS:n avulla, ja maksaa heille projektin HIPS-tunnuksella, jos he painavat "relax"-painiketta puhelimessaan ollessaan avaruudessa.

Jos joku tarvitsee kannustimen syömiseen, Esca – verkkokauppapaikka ruoan kuluttajille ja myyjille – lupaa maksaa asiakkaille, ravintoloihin ja kotikokeille sekä Bitcoineilla että USDC:llä. Verkkosivustonsa mukaan Esca uskoo, että useimpien ruoan toimitusalustojen veloittamat palkkiot ovat liian korkeita ja käyttää kryptovaluuttaa tasapainottaakseen yhtälön.

Niin monet projektit ovat ponnahtaneet, joissa lupaus maksaa käyttäjille nukkumisesta, että teollisuudelle on jopa oma rahoitusluokka - SleepFi.

Sleepee-sovellus maksaa käyttäjille heidän unen laatupisteensä perusteella sen alkuperäisessä valuutassa, joka voidaan muuntaa ostamaan tuotteita tai palveluita heidän kaupastaan. Jopa Move-to-Earn -sovellus MetaGym tarjoaa SleepFi-ominaisuuden, joka maksaa käyttäjille sen alkuperäisellä tunnuksella, joka voidaan käyttää sovelluksessa tai lunastaa USDC:ksi.

Web3:n ja pelaamisen tulevaisuus

Näiden projektien onnistumisen mittaaminen viime kuukausien aikana on ollut vaikeaa laajemman kryptoalan taantuman keskellä, joka on nähnyt jopa vakiintuneet kryptorahastot ja -yritykset konkurssihakemus or tarvitsevat pelastusta

Jos tilanne ei pian parane, Lu sanoo, että tällaisille projekteille on muitakin vaihtoehtoja.

"Nämä X2E-projektit, jotka ovat tulossa, alkavat oppia mainostamaan käyttäjiään ja heidän käyttäjiensä käyttäytymistä [ja] käyttäjätietoja markkinointiyrityksille, jotka ovat valmiita maksamaan siitä", sanoi Lu selittäen, että tästä prosessista tulee yleisempää. kun tuotemerkkien yhdistäminen saa yhä pitoa. 

Käyttäjätietojen myyminen saattaa tuntua Web3:n eetoksen vastaiselta, sillä sitä usein mainostetaan tarjoavan uutta kannustinmallia irtautua tiedon louhintamenetelmästä, joka on johtanut muutamien jättimäisten teknologiayritysten valtavaan varallisuuden keskittymiseen.

Mutta Lu sanoo, että tämä käyttää vain tietoja, jotka ovat joka tapauksessa julkisesti saatavilla lohkoketjussa.

Takaisin genreen, josta kaikki alkoi, Lu sanoo, että teollisuus on oppinut Axie Infinityn lyhytaikaisesta menestyksestä ja siirtymässä Play-että- Ansaitse pelaamaan-ja-Ansaitse tai Web 2.5. 

Nämä projektit nostavat pelaamisen takaisin pelin keskipisteeseen ja tarjoavat mahdollisuuden ansaita rahaa – joskus jopa fiatissa – bonuselementtinä sen sijaan, että tehdään peli, jonka pääarvokortti ansaitsee. 

Lian toivoo, että tämäntyyppiset pelit selviävät vielä tällä välin, mutta sanoo, että kestää kauan ennen kuin valtavirran peliteollisuus ottaa Web3:n käyttöön millään mielekkäällä tavalla.

"En usko, että supersovellus on tulossa lähiaikoina", sanoi Lian, joka selitti, että tekniikka on olemassa, mutta se 300 miljardia dollaria vuodessa pelialalla ei ole juurikaan motivaatiota muutokseen. "[Pelistudiot] eivät ehkä ole yhtä mieltä siitä, kuinka se todella auttaa heitä, koska ne todella tienaavat miljoonia dollareita tuloja joka vuosi."

Aikaleima:

Lisää aiheesta Forkast