XR-vuosikatsaus: Vuoden 2023 tärkeimmät tarinat ja mitä ne tarkoittavat vuodelle 2024

XR-vuosikatsaus: Vuoden 2023 tärkeimmät tarinat ja mitä ne tarkoittavat vuodelle 2024

Jotenkin toinen vuosi on tullut ja mennyt. Vuonna 2024 tulee kuluneeksi 13. vuosi, jolloin olemme seuranneet tätä XR-matkaa täällä VR: n tie. Pitkän aikavälin näkökulmaa silmällä pitäen on jälleen aika pohtia viime vuoden suurimpia tarinoita ja puhua siitä, mitä on horisontissa.

Apple julkisti Vision Pron

XR-vuosikatsaus: Vuoden 2023 tärkeimmät tarinat ja mitä ne tarkoittavat vuoden 2024 PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohtelias Apple
Uutiset

Apple julkisti Vision Pro -kuulokkeet kesäkuussa 2023, mikä merkitsee yhtiön ensimmäistä julkista askelta XR-kuuloketilaan. Apple ilmoitti myös rohkeasti kuulokkeiden huikeasta 3,500 XNUMX dollarin hinnasta huolimatta siitä, että julkaisupäivä on asetettu lähes vuotta myöhemmin.

Kuulokemikrofoni, sekatodellisuuslaite, joka keskittyy AR:hen, sulkee pois kaikenlaiset liikeohjaimet – joka on tämän päivän markkinoiden tärkeimpien XR-kuulokkeiden perussyöttötapa. Sen sijaan "katso ja napauta" -järjestelmä, joka perustuu katseen ja käsien seurantaan, on keskeinen syöttötapa, ja kaiken kaikkiaan (mukaan lukien minun) toimii erittäin hyvin.

Mitä se tarkoittaa vuodelle 2024

Ensimmäinen Applea koskeva artikkeli, johon olen koskaan kirjoittanut VR: n tie oli tämä vuonna 2014 yrityksestä, joka jättää työpaikkailmoituksen, joka etsii henkilöä, jolla on kokemusta AR:stä ja VR:stä. 10 vuotta myöhemmin Apple on vihdoin julkaisemassa ensimmäiset kuulokkeet.

Vaikka Vision Prota ei ole vielä julkaistu, se on varmasti ollut puhutuin tarina vuonna 2023. Alan sisällä on vaikea löytää keskustelua XR:n tulevaisuudesta, johon Apple ei väistämättä osallistuisi. Näin tapahtuu silloin, kun Ishayoiden opettaman teknologiayritys Titan ilmoittaa ottavansa lujan askeleen avaruuteen.

Vaikka kukaan ei voi vielä tietää, kuinka suuri kuulokkeiden vaikutus tulee olemaan, se on jo herättänyt keskustelua XR-teollisuuden tulevaisuudesta kokonaisuudessaan. Applen päätös keskittyä käsin seurantaan ohjaimien käytön sijaan tarkoittaa käytännössä sitä, että suurin osa tähän mennessä rakennetuista VR-sovelluksista ei toimi kuulokkeiden kanssa. Tämä pakottaa kehittäjät keskittymään tähän upouuteen ja erittäin kalliiseen alustaan ​​siinä toivossa, että se kasvaa nopeasti, tai pysymään vakiintuneilla markkinoilla, joita tällä hetkellä hallitsee Meta.

Vision Pro ei juurikaan mullista XR-laitteistoa (vaikka ulkoinen näyttö on aika siisti), mutta sen todellinen etu on kypsä ohjelmistoalusta, jota on helppo käyttää ja helppo kehittää.

3,500 XNUMX dollarilla Vision Pro ei aio myydä montaa yksikköä, mutta on selvää, että Apple pyrkii alentamaan kustannuksia ajan myötä säilyttäen samalla käyttökokemuksen laadun.

Lähitulevaisuudessa tämä tarkoittaa, että kuulokemikrofonin suurin vaikutus tulee todennäköisesti olemaan Metassa, koska tähän asti yritys on pääsääntöisesti kyennyt kirjoittamaan itsenäisten XR-kuulokkeiden aikakauden säännöt. Yhtiöllä on nyt yhtä suuri vertaisyritys, jonka liikkeitä markkinoilla ei voida jättää huomiotta.

Jos muistat, Zuckerberg nimenomaan sai Metan XR:ään, koska hän halusi vapauttaa yrityksensä Applen ja Googlen otteesta (älypuhelinaikakauden vallitsevat portinvartijat). Joten voit lyödä vetoa, että hän ei aio katsoa toimettomana, kun Apple ottaa XR-markkinat haltuunsa.

Vaikka Applen pääsy XR:ään on riski Metalle, pitkällä aikavälillä kilpailu todennäköisesti kasvattaa alaa kokonaisuutena, mikä tekee siitä paremman ja helpommin saavutettavissa loppukäyttäjille.

Sony julkistaa PlayStation VR 2:n

XR-vuosikatsaus: Vuoden 2023 tärkeimmät tarinat ja mitä ne tarkoittavat vuoden 2024 PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohteliaasti Sony
Uutiset

Epävarmuuden jälkeen yrityksen sitoutumisesta VR:ään vuosia ensimmäisen PSVR-kuulokemikrofonin julkaisun jälkeen vuonna 2016, Sony tuplasi lopulta PSVR 2:n. Kuulokkeissa on joitain täysin ainutlaatuisia ominaisuuksia, joita ei ole nähty muissa kuluttajien VR-kuulokkeissa, kuten katseenseuranta, pään haptiikka ja mukautuvat liipaisimet.

Kuulokkeet lanseerattiin myös rinnalla Vuoren horisonttikutsu, ensimmäinen natiivi VR-peli, joka perustuu yhteen Sonyn tärkeimmistä ensimmäisen osapuolen IP-osoitteista.

Mitä se tarkoittaa vuodelle 2024

Vaikka kuulokkeet näyttivät tulevan ulos portista vahvalla vauhdilla, vuoden 2023 loppuun mennessä PSVR 2 ei tunnu saaneen merkittävää vetovoimaa. Huolimatta kourallisesta eksklusiivisista peleistä, alustalla tuntuu olevan sama ongelma kuin PC VR:llä – Questin dominanssi on merkinnyt sitä, että suurin osa peleistä rakennetaan ensin Metan kuulokemikrofoneille ja siirretään sitten PSVR 2:lle ja PC VR:lle.

Tämä merkitsi ainutlaatuisen, korkealaatuisen sisällön puutetta PSVR 2:lle (sitä vahvistaa alkuperäisten PSVR-pelien takautuvan tuen puute). Yhdistä se PSVR 2:n ja Quest 2:n väliseen hintaeroon (sekä tarve omistaa myös PS5), ja on selvää, miksi Sonyn kuulokkeet näyttävät kamppailevan.

Se ei ole auttanut, että vahvan julkaisun jälkeen Sony ei näytä kiinnittävän kuulokkeisiin paljon huomiota. Muutamien pelien ilmoitusesitysten lisäksi ei näytä siltä, ​​​​että yritys olisi keskittynyt voimakkaasti kuulokkeiden markkinointiin viimeisen kuuden kuukauden aikana, eikä se ole ilmoittanut merkittävistä uusista VR-peleistä, jotka tulevat kuulokkeisiin.

Jos Sony ei käynnistä asioita PSVR 2:lla vuonna 2024, on olemassa todellinen mahdollisuus, että alusta saattaa päätyä elämää ylläpitäväksi.

HTC julkistaa Vive XR Eliten

XR-vuosikatsaus: Vuoden 2023 tärkeimmät tarinat ja mitä ne tarkoittavat vuoden 2024 PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohteliaasti HTC
Uutiset

HTC lanseerasi ensimmäisen todellisen kilpailijansa Meta's Quest -linjalle aiemmin tänä vuonna uusilla pyrkimyksillä saada huippupelejä alustalleen (haaste, jonka kanssa yritys kamppaili pitkään yrittäessään saada jalansijaa Viveport-alustallaan PC VR:lle).

Vive XR Eliten 1,100 1,500 dollarin hinta asetti sen kuitenkin paremmin linjaan Meta's Quest Pron kanssa, jonka hinta oli alun perin 1,000 XNUMX dollaria, ennen kuin Meta alitti HTC: n pudottamalla sen XNUMX XNUMX dollariin.

Mitä se tarkoittaa vuodelle 2024

Quest Pron tapaan Vive XR Elite on kamppaillut löytääkseen vahvaa asemaa markkinoilla hintansa ja käyttötapaustensa vuoksi. Näennäisesti se on kuulokemikrofoni, joka soveltuu hyvin itsenäisten VR- ja MR-pelien pelaamiseen, mutta kuulokemikrofonien painottaminen vielä kehittymättömiin sekatodellisuuden käyttötapauksiin ei tuo tarpeeksi lisäarvoa, kun se asetetaan 300 dollarin Quest 2:n viereen, jossa on paljon vahvempi pelikirjasto. . Quest Pro kärsii samasta ongelmasta, ja sekin on ilmeisesti syrjäytynyt edullisemmalla Quest 3:lla.

Tämä jättää HTC:n takaisin yrityssektorille, paikkaan, jossa sillä on pitkään ollut vahva maine.

Meta on käynnistänyt ja lopettanut yrityskeskeisiä XR-ohjelmiaan aivan liian usein, jotta sitä voitaisiin pitää luotettavana kumppanina suurten yritysten aktivointien yhteydessä. HTC on noussut huippuunsa tarjotakseen yritysalustan, joka valitsee tärkeimmät laatikot suuremmille yrityskäyttötapauksille, mukaan lukien kalustonhallintaohjelmistot ja yrityskeskeinen tietoturva.

Mutta tämä tarkoittaa, että HTC on edelleen jumissa, missä se on ollut viime vuodet; ei pysty kilpailemaan kuluttajamarkkinoilla Metan laitteistotuen vuoksi. Emme näe tämän muuttuvan vuonna 2024, ellei HTC tuo jotain häiritsevää pöytään ja tue sitä täydellisellä suorituskyvyllä.

Meta leikkaa Quest Pron hintaa merkittävästi

XR-vuosikatsaus: Vuoden 2023 tärkeimmät tarinat ja mitä ne tarkoittavat vuoden 2024 PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Meta
Uutiset

Quest Pro julkaistiin vuoden 2022 lopulla, ja se on sijoitettu laitteeksi, joka muuttaisi ammattimaisia ​​työnkulkuja. 1,500 6 dollarilla se on kallein kuuloke, jonka yritys on koskaan myynyt. Alle kuusi kuukautta sen julkaisun jälkeen Quest Pron hinta laski huomattavasti ja pysyvästi 1,000 XNUMX dollariin.

Mitä se tarkoittaa vuodelle 2024

Meta ymmärsi selvästi, että kuulokemikrofoni ei yksinkertaisesti tarjonnut tarpeeksi arvoa 1,500 XNUMX dollariin. Vaikka laitteisto oli varsin vaikuttava, Huomasin arvostelussani, että Quest Prolla oli vaikeuksia keskittyä- se pelasi pelejä paremmin kuin Quest 2, mutta siitä puuttui keskeiset sovellukset ja selkeästi määritellyt käyttötapaukset, jotka tekivät sen sekatodellisuuden ominaisuuksista todella tärkeitä.

Ainakin ulkopuolelta Quest Pro tuntuu todelliselta kompastukselta Metalle. Ei vain suuren hinnan takia, vaan myös siksi, että pian sen jälkeen julkaistu 500 dollarin Quest 3 ylittää monella tapaa Quest Pron luokkaa alentaen samalla huomattavasti sen hintaa.

Meta myy edelleen Quest Prota, mutta ei ole selvää, kuinka innostunut yritys on Quest Pron tulevaisuudesta tuotelinjana. Emme olisi yllättyneitä, jos vuonna 2 ei olisi Quest Pro 2024:ta, varsinkin kun Meta odottaa näkevänsä Applen Vision Pron markkinavaikutuksen.

Bigscreen julkaisee Beyond Headsetin

XR-vuosikatsaus: Vuoden 2023 tärkeimmät tarinat ja mitä ne tarkoittavat vuoden 2024 PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohteliaasti Bigscreen
Uutiset

PC VR -kuulokemikrofonit Bigscreen Beyond julkaistiin vuonna 2023, ja sen koko, paino ja mukautettu sopivuus erottuivat merkittävästi muusta PC VR -maailmasta. Kuulokemikrofoni maksaa 1,000 XNUMX dollaria (ei sisällä ohjaimia tai seurantamajakoita), joten kuulokemikrofoni on suunnattu tiukasti koville VR-käyttäjille.

Mitä se tarkoittaa vuodelle 2024

Bigscreen Beyond on kiehtova kokeilu joka kannattaa katsoa vuonna 2024. Ensinnäkin se on ensimmäinen suuri kuulokemikrofoni, joka tarjoaa täysin mukautetun kasvotyynyn ja IPD-säädön jokaiselle asiakkaalle. Ja sen keskittyminen koon ja painon minimoimiseen osoittaa, mitä VR-kuulokkeiden muototekijä on nykyään mahdollista (ja mitä kompromisseja siihen tarvitaan).

Lisäksi Bigscreen Beyond vastaa tärkeään kysymykseen: ovatko PC VR -käyttäjien markkinat edelleen riittävän suuret tukemaan yritystä, joka valmistaa huippuluokan PC VR -kuulokkeita? Jos Bigscreen pystyy selviytymään kytkettyjen PC VR -kuulokkeiden kysynnästä sellaisena kuin se on nykyisessä muodossaan, se on todiste siitä, että PC VR pystyy ylläpitämään itseään harrastajavetoisena markkinaraon yhä itsenäisemmillä XR-markkinoilla.

Roblox, Assassins Creed, & Asgardin viha 2 Käynnistä Quest

XR-vuosikatsaus: Vuoden 2023 tärkeimmät tarinat ja mitä ne tarkoittavat vuoden 2024 PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Meta
Uutiset

Huolimatta XR-markkinoiden hallitsevasta sisältöalustasta, Meta kamppailee edelleen saadakseen kriittistä massaa myymälään houkutellakseen ja säilyttääkseen valtavirran VR-yleisön. Vuonna 2023 lanseerattiin Roblox, Assassins Creedja Asgardin viha 2, jotka vievät asioita oikeaan suuntaan.

Mitä se tarkoittaa vuodelle 2024

Roblox on kiistaton voima sosiaalisessa ja UGC-pelaamisessa. Se on tarjonnut hiljaa PC VR -tukea vuosia, mutta se ei näyttänyt saavan paljon vetoa (ehkä demografinen epäsuhta PC VR -soittimien ja Roblox pelaajat). Mutta vuonna 2023 yritys uudisti VR-tukiaan ja toi sen Questiin, mikä teki VR-sisällöstä Roblox paljon helpommin saatavilla.

On epäselvää, kuinka paljon VR:ää käytetään Roblox todella näkee, mutta pelkkä alustan nimen saaminen Questin sisältökirjastoon on tärkeää, koska alusta pelaa samassa painoluokassa kuin Fortnite.

Ja Meta lisäsi toisen tunnetun nimen kirjastoonsa vuonna 2023: Assassin's Creed Nexus VR, Joka tuo tarinallisen pelisarjan ydinpelin VR:ään suhteellisen onnistuneella tavalla, ja merkitsee Ubisoftin paluuta VR-pelien kehittämiseen useiden varhaisten yritysten jälkeen.

Vaikka Meta oli paljon vähemmän tunnistettavissa VR-tilan ulkopuolella, se julkaisi myös Asgardin viha 2, Joka monien mielestä se on ensimmäinen Quest-peli, jonka laajuus on suuri AAA-ei-VR-peli.

Nämä kolme raskasta hitteriä tukevat varmasti Quest-kirjastoa, kun on kyse sisällöstä, johon voit todella upota. Mutta en näe todisteita siitä, että Meta ratkaisee sen sisällön tilavuus numero vuonna 2024 – mikä tarkoittaa johdonmukaisen houkuttelevan sisällön tarjontaa, jotta ihmiset palaavat kuulokkeidensa pariin ja houkutellaan uusia käyttäjiä.

ByteDance Wavering on Pico Commitment

XR-vuosikatsaus: Vuoden 2023 tärkeimmät tarinat ja mitä ne tarkoittavat vuoden 2024 PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Pico Interactive
Uutiset

TikTokin emoyhtiö ByteDance osti VR-kuulokevalmistajan Picon vuonna 2021, näennäisesti kilpaillakseen Metan kanssa kasvavassa XR-tilassa. Mutta enintään kaksi ja puoli vuotta myöhemmin yritys on kerrotaan irtisanovan satoja työntekijöitään kun se muuttaa strategiaansa.

Mitä se tarkoittaa vuodelle 2024

Pico oli ilmeisesti juuri murtautumassa kuluttajien itsenäisten VR-kuulokkeiden markkinoille sopivana vaihtoehtona Questille. Kunnollisella laitteistolla ja yhä kilpailukykyisempi sisältökirjasto, yritys näytti olevan valmis tuomaan markkinoille uusimmat kuulokkeet Yhdysvalloissa kilpaillakseen suoraan Metan kanssa. Mutta jostain syystä sitä ei koskaan tapahtunut.

ByteDance väittää olevansa edelleen sitoutunut XR:ään ja Picoon. Jos tämä on totta, harkitsemme ainakin sen strategian vakavaa uudelleenkäynnistystä, joka vie aikaa. Kuten Meta, ByteDance todennäköisesti viivyttelee suuria liikkeitä XR:ssä ennen kuin näkee Apple Vision Pron vaikutuksen markkinoille.

Meta käynnistää Quest 3:n, mutta Quest 2 johtaa lomamyyntiin

XR-vuosikatsaus: Vuoden 2023 tärkeimmät tarinat ja mitä ne tarkoittavat vuoden 2024 PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.
Perustuu kuviin Metan luvalla
Uutiset

Metan uusin kuulokemikrofoni, Quest 3, julkaistiin tänä vuonna yleisesti myönteisten arvostelujen vuoksi. Mutta kuten aina, yritys parantaa laitteistoaan samalla ei tehdä paljon siirtääkseen alustan ydinkäyttökokemusta positiiviseen suuntaan. Aivan kuten Quest Pro ennen sitä, Quest 3:a markkinoitiin painottaen sen sekatodellisuuden ominaisuuksia, mutta ilman tappavia sovelluksia tai edes ensimmäisen osapuolen ydinohjelmistoa, joka hyödyntäisi sitä.

Quest 2:n hinta on kokenut melkoisen matkan sen kolmen vuoden aikana. Kun perusmalli julkaistiin alun perin 300 dollarilla vuonna 2020, sen hinta oli myöhemmin esille 400 dollariin vuonna 2022. Sitten vuonna 2023 hinta palasi 300 dollariin. Ja ennen lomaa Meta pudotti hintaa edelleen, 250 dollariin.

Jo kolmen vuoden ikäisenä laitteisto- ja sisältökirjaston laatu on pitänyt Quest 2:n ajantasaisena, ja hinnan pudottaminen 250 dollariin tekee kuulokkeista epäilemättä parhaan vastineen VR:n sisääntuloa varten.

Tämän käytännössä lyömättömän hinnan ansiosta Quest 2 näyttää myyneen huomattavasti uudemman ja kalliimman sisaruksensa Quest 3:n (joka alkaa 500 dollarista). Signaalit Amazonista ehdottaa, että Quest 2 on saattanut myydä Quest 3:n lähes 3:1, ellei enemmän.

Mitä se tarkoittaa vuodelle 2024

Quest 2 on yli kolme vuotta vanha, mutta Meta on päivittänyt kuulokemikrofoniin merkittäviä parannuksia samankaltaistensa aikana, kuten parannettu seuranta ja nopeampi suorituskyky. Sikäli kuin tiedämme, Quest 2 edustaa valtaosaa markkinoiden aktiivisesta VR-kuulokkeiden käytöstä.

Satojen tuhansien uusien Quest 2 -käyttäjien tulva lomaostosten vauhdittamana ja hinnan pudotus 250 dollariin todennäköisesti pidentää kuulokkeiden käyttöikää, koska kehittäjät kohdistavat edelleen ensisijaisesti Quest 2:een Quest 3:n sijaan koko vuoden 2024 ajan.

Kuulokkeiden myynti näyttää Metalle erittäin hyvältä, mutta 250 dollarilla yritys on lähes varmasti menettää rahaa jokaisen myydyn kuulokkeen kanssa. Yritys tarvitsee ihmisiä paitsi ostamaan myös ostamaan jatkaa kuulokkeiden käyttöä tuetun laitteiston takaisin saamiseksi. Meta on kamppaillut tämän säilytysongelman kanssa pitkään. Myönnettäköön, että Quest 2 on nykyään paremmassa paikassa suorituskyvyn ja sisällön kannalta kuin se oli julkaisun aikaan. Mutta en voi sanoa, että yleiseen käyttökokemukseen ja sisältöihin on tehty tarpeeksi parannuksia säilytysongelman ratkaisemiseksi.

Quest 2:n jatkuva suosio on myös toinen ongelma Metalle; Yritys näyttää olevan all-in sekatodellisuudessa ja pitää sitä keskeisenä myyntivalttina sekä Quest Prolle että Quest 3:lle. Mutta Quest 2:n käyttäjien markkinat ovat todennäköisesti paljon suuremmat (jolla on tuskin hyväksyttävät sekatodellisuuden ominaisuudet) , kehittäjillä ei ole juurikaan syytä tehdä suuria panoksia sekatodellisuuden sovelluksille. Ja ilman kriittistä massaa sekatodellisuuden tappavia sovelluksia, Quest Pron ja Quest 3:n MR:n väitetty arvo jää alle.

Quest 2:n, Quest Pron ja Quest 3:n väliin Meta on ilmeisesti luonut itselleen jonkinlaisen tuotteen paikannusongelman. Ja vaikka Apple Vision Pro ei voi tarttua tähän mahdollisuuteen (sen 3,500 dollarin hintansa vuoksi), kello tikittää, että Meta selvittää, mihin suuntaan se haluaa työntää käyttäjiään ja kehittäjiään.

Jatka sivulla 2: Samsungin, Googlen ja Qualcommin yhteistyö »

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie