Blockchain

Tuleeko videopelikrypto hyväksyttäväksi?

-Yli kolmasosa ihmiskunnasta pelaa videopelejä vuoden 2021 loppuun mennessä.

- Useat alustat tarjoavat blockchain-mahdollisuuksia, joita ei löydy perinteisestä pelaamisesta.

- Usean vuoden epäonnistumisen jälkeen lohkoketjujen käyttöönotto saattaa vihdoin olla täällä.

Videopeliteollisuus voi olla luonnollinen katalysaattori tuoda lohkoketjuteknologia valtavirtaan. Useimmat kokeilut ovat epäonnistuneet tähän mennessä, mutta onko se muuttumassa?

Vuosia kestäneen Bitcoinin kokeilun ja erehdyksen jälkeen jotkut videopelialustat löytävät tavan hyödyntää sitä hajautetun kirjanpidon tekniikka. Onko ihmiskunta todistamassa ensimmäistä adoptioaaltoa maailmanlaajuisesti?

Suurten hahmojen peli

Videopelit ovat yksi viihdeteollisuuden suurimmista kasvavista sektoreista. Statista.comin tietojen mukaan vuoden 2021 loppuun mennessä maailmanlaajuisesti tulee olemaan yli 2.7 miljardia vakituista pelaajaa.

Videopelialan sydän on Aasian ja Tyynenmeren alueella, jossa yli 1.2 miljardia videopelaajaa vuonna 2018. Pelkästään tämä alue tuotti tuona vuonna 71.4 miljardia dollaria, mikä on yli kaksinkertainen tuloihin verrattuna Pohjois-Amerikassa, joka on toiseksi suurin alueella.

videopelien käyttäjien kasvu beincrypto tony torovideopelien käyttäjien kasvu beincrypto tony toro
Kaavio, joka näyttää videopelien pelaajien tasaisen kasvun maailmanlaajuisesti | Lähde: Statista

Tietenkään pelaaminen ei domino vain Aasian ja Tyynenmeren alueella. Tutkimukset osoittavat, että vuonna 2018 kaksi kolmesta amerikkalaisesta laskettiin videopelien pelaajiksi, kun luku oli 58 prosenttia vain viisi vuotta aiemmin.

Yleinen käsitys on, että pelaaminen nähdään nuorten miesten ajanvietteenä, mutta tiedot osoittavat, että intohimo jakaa niin nuoret kuin vanhatkin. Toinen omituinen tietopiste liittyy naispelaajien kasvuun Yhdysvalloissa, joka kasvoi 38 prosentista vuonna 2007 45 prosenttiin vuonna 2018.

Pelaajat ja kolikot

Ehkä kukaan muu yhteiskunnassa ei ole valmiimpaa ottamaan käyttöön krypto- ja lohkoketjua kuin videopelisoitin.

He ovat yleensä tekniikkataitoja ja tuntevat pelin sisäiset ostot ja digitaaliset valuutat. Ennen kaikkea he haluavat luoda ja vaihtaa arvoa digitaalisissa maailmoissaan.

videopelitulot miljardeja beincrypto tony torovideopelitulot miljardeja beincrypto tony toro
Videopelitulot eri laitteissa | Lähde: Statista

Isompi ongelma liittyy siihen, kun he yrittävät siirtää arvoa pelin ulkopuolelle. Muutokset kehittäjän liiketoimintamallissa tai pyytämättömät päivitykset verkkoon aiheuttavat usein luottamuksen menetystä.

Eri pelibrändeissä on loukussa miljardeja dollareita arvosta omaisuutta. Keskitetyt puolueet ohjaavat usein tätä varallisuutta ilman yhteisön panosta. Videopelaaminen on kypsä blockchain-tekniikalle, mutta toistaiseksi se ei ole toiminut niin kuin pitäisi.

Yritys ja erehdys

Blockchain ja krypto ovat olleet olemassa jo yli vuosikymmenen ajan, mutta niitä ei ole vielä tarjottu loistava käyttötapa videopelien pelaajille. Se ei johdu yrittämisen puutteesta.

Verkkojakelija Steam, alusta, jolla on yli 95 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää, kokeili jo vuonna 2016. He alkoivat hyväksyä Bitcoinia maksutapana, mutta poistivat vaihtoehdon nopeasti joulukuussa 2017.

Samana vuonna koettiin suuri Bitcoin-härkäjuoksu, jossa transaktiomaksut nousivat pilviin, joita ei voida hyväksyä, kuten Steam selitti lehdistötiedotteessa:

"Bitcoin-verkoston asiakkaalta veloittamat maksut ovat nousseet pilviin tänä vuonna ja nousivat viime viikolla lähes 20 dollariin tapahtumaa kohden (verrattuna noin 0.20 dollariin, kun otimme Bitcoinin käyttöön)."

Suoratoistopalvelu Twitch, alusta, jolla on 15 miljoonaa päivittäistä lähetyskäyttäjää ja alustan sisäisiä valuuttamaksuja, seurasi nopeasti esimerkkiä. Ilmoitettuaan alun perin hyväksyvänsä sekä Bitcoin- että Bitcoin Cash -maksut, yritys muutti mielensä.

Nämä ensimmäiset kokeet, jotka perustuvat enimmäkseen proof-of-työtä verkot, kuten Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum tai Litecoin, ovat enimmäkseen epäonnistuneet. Mikä on muuttunut sen jälkeen?

The New Boys on the Block

Uuden sukupolven projektit saattavat sopia paremmin videopelialalle. Ja ketjun hallintaa käyttävät lohkoketjuverkot voittavat tämän kilpailun. Nano ja Tähtien ovat kaksi jännittävimmistä alustoista, koska ne tarjoavat nopeat selvitykset alhaisilla kustannuksilla.

Mutta ehkä nopeimmin etenevä projekti on Dash. Se aikoo muuttua digitaaliseksi käteiseksi ja täyttää yhden Bitcoinin suurimmista lupauksista.

Dash ilmoitti äskettäin uuden, käyttäjäystävällisen maksuliittymän lanseerauksesta. Käyttöliittymä yksinkertaistaa pitkiä kryptografisia osoitteita luettavissa olevia käyttäjätunnuksia varten. Tämän ominaisuuden pitäisi olla erittäin houkutteleva sekä vaikuttajille että pelaajille.

Dash hajautettu API on krypto tony toroDash hajautettu API on krypto tony toro
Dash Decentralized API:n visuaalinen kaavio | Lähde: Dashplatform.

Toinen mielenkiintoinen ominaisuus on Dashin hajautettu API (DAPI). Tämä DAPI mahdollistaa varmennettujen pelin sisäisten tietojen ja tilastojen tallentamisen reaaliajassa. Tämä tarkoittaa, että mitä enemmän pelaajia ja alustoja yhdistää, sitä turvallisempia ja tarkempia tiedot ovat.

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä on Dashin välitön maksuprosessi, joka voi johtaa siihen, että videopelien kehittäjät tokenisoivat pelin sisäiset valuutat. Tämän ominaisuuden avulla pelaajat voivat kuluttaa pelin sisäistä valuuttaa myös todellisessa maailmassa. Se on erittäin mielenkiintoinen ominaisuus, joka saattaa vain lähteä liikkeelle.

Pelin muutoksen aika

Dash saa vauhtia tässä tilassa. Alustat, kuten Whow Games, sosiaalinen peliverkosto, jolla on 9 miljoonaa käyttäjää, hyväksyvät tilauspalvelut Dashissa.

ReadyRaider-niminen eSports-peliturnausalusta käyttää myös Dashia. Perustajana Jacob Ballou ilmoitettu äskettäin:

”Edellytimme maksutoimintoa tietyille hakutyypeille. Ainoa toimiva kryptovaluuttamaksuratkaisu olisi sellainen, jossa on välittömät maksut. Rakastan Bitcoinia todella paljon, mutta tähän tarkoitukseen se ei ollut järkevää korkeampien maksujen ja pitkien odotusaikojen takia, jotta transaktiot saadaan päätökseen.

Hän lisää:

”Jotta maksan pelien pelaamisesta, kun pelaaja haastaa toisen pelaajan, tarvitsen siirron olevan välitön ja turvallinen pienin maksuin. Pelaajat eivät odota pitkiä aikoja, jotta tapahtumat selviävät voidakseen pelata pelejä muiden pelaajien kanssa. Meidän ei vain ollut järkevää sisällyttää muita kryptovaluuttamaksuja, koska Dashilla oli kaikki mitä tarvitsimme.

On kuitenkin vielä pitkä matka ennen kuin valtavirran adoptio osuu. Dash ja muut ketjussa olevat verkot, kuten Tezos, EOS tai Decred, ovat valmiita kilpailuun, mutta kukaan ei vielä tiedä, kuka voittaa sen.

Alustasta, joka ajoittaa tämän kehittyvien markkinoiden oikein, tulee todennäköisesti yksi seuraavista kryptojättiläisistä. Sijoittajien tulisi pitää silmällä kryptovideopelialan liikkeitä, sillä se voi laukaista yhden ihmiskunnan historian merkittävimmistä varallisuudensiirroista.

Lähde: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/