Jefferson : En direct du siège mondial de BTC Manager. Ceci est une confirmation avec Jefferson.
Et il se passe beaucoup de choses dans l'espace crypto. Même si Bitcoin oscille entre 30,000 40,000 $ et 1,500 XNUMX $. El Salvador prévoit maintenant d'installer XNUMX XNUMX guichets automatiques Bitcoin à travers le pays et offre à chaque résident un largage aérien de Bitcoin. Et je ne pense pas qu'un largage de Bitcoin ait eu lieu au cours des dernières années. C'est donc une nouvelle incroyable pour l'adoption du Bitcoin comme monnaie mondiale. Cela a donc été une course fascinante, même si des gens comme Elon Musk semblent penser que Bitcoin ne va pas y arriver. Ici, Bitcoin est adopté massivement dans des endroits comme le Salvador, juste derrière, plusieurs autres pays comme le Paraguay. Et même le Mexique envisage de faire du Bitcoin, la monnaie nationale.
En dehors de cela, dans l'espace Ethereum 1559, l'amélioration Ethereum 1559 vient de frapper le filet de test. Et cela signifie que très bientôt, il y aura un plafond dur sur Ethereum. Et c'est-à-dire qu'il n'y aura pas de nouvel Ethereum imprimé, il n'y aura que l'Ethereum existant qui a déjà été frappé, qui va être consommé sur la blockchain. C'est donc quelque chose qui, je pense, va faire monter le prix d'Ethereum encore plus haut. Et puis même au-delà. Il y a juste beaucoup de projets qui adoptent maintenant la blockchain si vous voulez, Ethereum même d'autres comme Nano, faire l'application cross-blockchain est maintenant la nouvelle chose à venir. Par exemple, Solid Max a eu la vente privée pour avoir un dex inter-chaînes, un échange décentralisé. Et ils pensent qu'ils prétendent être l'un des pasteurs là-bas. Il y a donc beaucoup d'attention sur la crypto, même si les prix semblent être bas. C'est donc, comme toujours, un très bon moment pour s'impliquer dans la cryptographie.
Et j'ai avec moi aujourd'hui, Dirk avec CityStates Medieval est un nouveau jeu qui utilise la monnaie du jeu appelée HeX. Cela est maintenant disponible sur une variété d'échanges décentralisés. Et c'est la première monnaie du jeu qui rapporte des intérêts, simplement en détenant HeX sur votre compte, ce qui est, je pense, l'une des choses les plus incroyables. Je veux dire, avec World of Warcraft ou même EVE Online. Si vous avez la monnaie du jeu, vous pouvez simplement nous regarder nous dégonfler lentement. Mais ici HeX, nous avons une devise qui semble également rapporter des intérêts. Et même en plus de cela, ce n'était pas assez innovant. Ils ont un jeton de gouvernance et ils ont aussi un héros NFT. Encore une fois, cross-blockchain, seul un équilibrage sera évoqué pour leur premier héros, Magnus.
Alors Dirk, ce sont les faits saillants. Dites simplement bonjour au public.
Dirk: Salut à tous.
Jefferson : Alors pouvez-vous m'en dire un peu plus sur votre projet et quelle est la suite ?
Poignard: Oui, en ce moment nous préparons la vente de graines qui devrait commencer peut-être quand le podcast sera sorti, il a déjà commencé à récolter des fonds pour continuer le développement. Parce que nous avons beaucoup sur la feuille de route que nous n'avons pas encore réalisé. Lorsque nous avons commencé avec le concept de services, je voulais intégrer les utilisateurs à la cryptographie. Donc, au lieu de comme la plupart des jeux blockchain, c'est comme la gamification de mots blockchain, et nous voulons faire un bon jeu qui utilise la technologie blockchain. Nous sommes donc complètement différents car nous n'allons pas cibler les personnes qui ont déjà la crypto ou qui connaissent déjà la crypto, mais nous ciblerons la population en général et leur ferons connaître la crypto à travers notre jeu.
Jefferson : Bien.
Pouvez-vous m'en dire un peu plus sur l'expérience de jeu ? Je veux dire, en quoi le jeu ressemble-t-il le plus à World of Warcraft ou quoi ?
Dirk: Je pense que vous pouvez mieux penser qu'il y a beaucoup de mobiles, c'est toujours très différent de beaucoup de mobiles. C'est donc plus un mélange de plusieurs jeux différents. Mais la chose beaucoup de mobile est très populaire. Et les gens comprendront surtout de quoi il s'agit par rapport à cela. La croissance du mobile a maintenant je ne sais pas 100 millions d'installations. C'est donc un mobile très populaire. Donc, ce que nous essayons de faire, c'est de tout marquer dans le jeu. Alors nous ramassons du bois pour nous nourrir, strome. Plus tard, vous pouvez trouver des minerais comme du fer, de l'or, des lingots d'or améliorés, des lingots de fer, que vous pouvez utiliser pour fabriquer des armes, des troupes [inaudible] qui changent presque les valeurs des troupes comme la défense contre les attaques et les chances de coup critique, etc. Et puis nous jouons en PvP comme des batailles au tour par tour, ce qui est le style du combat sadique en tant que civilisation.
Oui, donc tout dans le jeu a une valeur, et nous ne vendons pas de ressources au joueur. Ainsi, les joueurs n'échangeront que des ressources entre eux. Nous ne vendons donc que HeX, c'est la devise du jeu, et toutes les ressources sont directement échangées contre HeX sur l'étoile. Échange distribué. C'est donc comme un carnet de commandes, qui est au niveau du protocole du réseau stellaire. Ainsi, tous les échanges entre joueurs sont visibles sur le grand livre d'Apple.
Jefferson : Très cool.
Dirk: Il n'y a aucune entrave par les profondeurs ou quelque chose. Si nous commencions à jeter des ressources ou HeX ou quoi que ce soit sur le marché, les gens me remarqueraient. Donc parce que tout ce qui est sur le grand livre.
Jefferson: Eh bien, l'une des questions que j'ai en quelque sorte concerne, si vous voulez, même l'avenir du travail, il semble que beaucoup de gens, si vous regardez sur le marché, utilisaient le jeu pour avoir même un vivant aux Philippines. Il y a eu beaucoup de gens qui gagnaient [inaudible] toujours un mois, juste en jouant à des jeux vidéo. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce marché dans ce monde ?
Dirk: J'ai écrit un article à ce sujet très tôt, lorsque nous avons commencé le développement des CityStates, c'est-à-dire les jeux en tant que micro-emplois ou quelque chose comme ça. Donc, j'écrivais à ce sujet déjà très tôt. Parce que je pense que la plupart des jeux, en particulier les jeux mobiles, qui sont très prédateurs comme, passerelle. Il y a donc plusieurs façons de monter, et les joueurs normaux sont libres de jouer, les joueurs ressemblent généralement plus à des PNJ humains. Alors ils sont juste là pour divertir les vagues. Alors ma pensée était comme, d'accord, ils n'ont pas vraiment de chance de gagner, mais au moins ils devraient être payés pour le temps. Tu sais ce que je veux dire?
Jefferson: Oui.
Dirk: Donc, je ne pense pas que les gens gagneront leur vie en jouant aux CityStates. Mais je suis sûr qu'il y aura plus de jeux et que les gens joueront à plus de jeux différents en même temps, et peut-être que dans certains pays, cela suffira à faire. Je veux dire, il y a toujours des exceptions qui deviennent importantes et populaires. Ils peuvent en vivre par d'autres moyens, comme la publicité et tout ça. Mais je pense que si vous jouez à plusieurs de ces types de jeux, ce sera certainement possible. Ou au moins un peu d'argent à côté.
Jefferson: Oui, c'est logique.
Bien. Eh bien, que pouvez-vous nous dire d'autre sur le jeu CityState. Par exemple, comment avez-vous eu l'idée ?
Dirk: Oui, comme je l'ai dit, la première idée était d'embarquer plus de personnes vers la crypto-monnaie, je veux dire, les joueurs de stratégie depuis plus de 20 ans, j'ai joué à tous les grands titres. Je voulais aussi avoir le jeu parfait. Bien sûr, je suppose que chaque joueur veut développer le jeu parfait dans sa vie. Une intégration sans friction pour les utilisateurs. Ainsi, tout le monde peut commencer à y jouer sans avoir besoin d'avoir déjà rapidement sans avoir besoin d'installer un masque multimédia ou tout autre outil tiers, pas besoin de payer 200 $ pour le pack pour commencer à jouer, etc. Donc vraiment l'intégration sans friction, c'était l'objectif.
Et bien sûr, vous avez un jeu intéressant et pas seulement un jeu de cartes ou autre. Certaines personnes aiment les jeux de cartes, je n'aime pas les jeux de cartes, je n'aime pas les jeux de cartes. Je pense qu'ils sont ennuyeux et trop faciles à faire. La plupart des jeux en ce moment sont un peu sans inspiration, ennuyeux ou n'ont aucun gameplay du tout. C'est juste du jeu. Je voulais donc avoir un vrai jeu où vous avez vraiment besoin d'une stratégie pour aller de l'avant, où vous devez gérer vos compétences et pas seulement acheter et vendre des trucs. La plupart des jeux, vous achetez juste des trucs et vous espérez que quelqu'un d'autre paie plus pour cela plus tard. J'ai donc voulu apporter du changement.
Jefferson: Oui, c'est logique. Très cool.
Et puis je m'interroge sur ce master en FT. Qu'est-ce que c'est?
Dirk: Donc vous avez déjà mentionné ce Magnus. Alors premier héros, et il y en aura d'autres à venir, bien sûr, Magnus est une édition limitée, il n'y en aura que 1,111 1,000 et seulement 11 11 d'entre eux sont vendus. Alors d'autres ont des cadeaux et des concours, etc. Ainsi, l'entité maître est comme le propriétaire du NFT. Il n'y aura donc que 10 entités maîtres. Et c'est plus destiné aux personnes qui veulent s'impliquer. Et donc il reste intéressé, mais peut-être qu'ils n'ont pas le temps de jouer ou qu'ils veulent jouer. Mais c'est une façon de s'y impliquer sans vraiment. Donc, si vous possédez le NFT maître et le NFT héros, dans ce cas Magnus est échangé entre joueurs, lorsque vous obtenez une part du prix qui a été payé pour l'année. Et c'est la même chose parce qu'il y a 1 NFT maîtres. Donc, quand on vend, alors 1 % de cette vente, c'est XNUMX % de chaque boîte restante que nous détenons. Ainsi, la prochaine fois qu'un autre vend, les autres obtiennent XNUMX% de l'acheteur.
Si vous détenez le maître NFT et que le héros lui-même est échangé et vendu aux enchères entre nos joueurs, vous obtenez toujours une petite part des revenus.
Jefferson: Très cool. C'est juste un projet fascinant et fascinant. Et j'ai vraiment pensé à So depuis que je l'ai découvert pour la première fois il y a environ deux semaines.
Alors d'accord, si vous voulez en savoir plus sur CityStates, rejoignez-nous sur le lien affiché sur l'émission, ou allez sur citystatesm.com. Ils ont Discord, Telegram, Twitter, Reddit. Ils sont partout. Ils sont faciles à trouver. Et je pense que c'est le projet qui va être très fascinant à suivre.
Si vous avez des dernières pensées pour nos auditeurs, Dirk.
Dirk: Un autre mot sur HeX. Parce que les chiffres supérieurs hexadécimaux sont spéciaux, je pense. Chaque fois que nous vendons des lecteurs HeX, ce qui est probablement principalement pour stocker pour nous comme Apple, Google. Nous devons peut-être avoir le deuxième ordre d'achat lorsque cinq de moins que le prix de vente, de sorte que la valeur de HeX ne peut jamais être inférieure à cet ordre d'achat, car l'ordre d'achat couvrira toujours tous les HeX en circulation. Donc, d'un autre côté, lorsque nous avons vu des NFT, des NFT massifs, des améliorations de la qualité de vie, etc.
Tout, où HeX est essentiellement brûlé et n'affecte pas l'économie du jeu, 25% de cela, est également utilisé pour augmenter un peu le prix de HeX. Donc à chaque fois il y a une vente, qui n'affecte pas directement l'économie. Il va vers le rachat de HeX. Ainsi, HeX a un plancher fixe et un fond fixe, la différence est de 25%, dans laquelle les joueurs peuvent échanger HeX entre eux. Et chaque fois qu'il y a plus de revenus, le prix augmente un peu et le fond peut aussi.
Jefferson: Oui, cela ressemble presque au volant d'inertie de Sophia, qui s'est avéré très, très efficace. Des trucs tellement excitants. Eh bien, merci d'être avec nous aujourd'hui dans l'émission Dirk.
Dirk: Merci de me recevoir.
Jefferson: Nous serions ravis de vous revoir dans quelques mois une fois le projet avancé et nous pourrons en parler davantage. Alors, merci encore.
Dirk: Merci.
Jefferson: Bien.
Merci à tous. Au revoir
https://citystatesm.com/ref/mindragon/
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Source : https://btcmanager.com/1-confirmation-with-jefferson-nunn-city-states-m/
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