Apple Vision Pro prendra en charge WebXR pour des expériences entièrement immersives dans le navigateur

Apple Vision Pro prendra en charge WebXR pour des expériences entièrement immersives dans le navigateur

Apple a confirmé que Safari sur Vision Pro prendra en charge WebXR, une norme Web qui permet de proposer des expériences immersives via le navigateur.

Dans un geste quelque peu surprenant, Apple a confirmé que Safari sur Vision Pro prendrait en charge WebXR. Avant la révélation du casque, la question était de savoir si l'entreprise envisageait l'idée d'expériences XR via le navigateur, et plus encore si l'entreprise adoptait le relativement nouveau Norme WebXR. Mais maintenant, Apple a confirmé que Safari sur Vision Pro prendra effectivement en charge WebXR.

La société l'a confirmé dans son discours de développeur WWDC 2023 intitulé Découvrez Safari pour l'informatique spatiale, dans lequel Apple a expliqué que la version de Safari fonctionnant sur Vision Pro est "vraiment Safari avec le même moteur WebKit en dessous, plus quelques ajouts bien pensés pour [Vision Pro]".

Grâce à Safari sur visionOS étant une version complète du navigateur, les sites Web existants devraient fonctionner exactement comme prévu, selon la société. Mais pour aller au-delà des pages Web plates, Safari sur visionOS inclut la prise en charge de WebXR pour des expériences immersives et le nouveau tag pour les modèles 3D.

Pour le moment, les fonctionnalités WebXR sur Safari pour visionOS sont toujours masquées via une bascule de développeur, mais une fois activées, elles prendront en charge le type de session "immersive-vr" et la fonction "suivi manuel" pour la saisie de l'utilisateur.

Apple Vision Pro prendra en charge WebXR pour des expériences entièrement immersives dans le navigateur PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.
Un exemple d'environnement WebXR totalement immersif | Image courtoisie WebKit

WebXR permet aux développeurs de créer un contenu entièrement immersif pouvant être diffusé via un navigateur Web. Il est possible de créer des jeux et des expériences VR entièrement interactifs, comme this Beat Saber cloner, qui peuvent s'exécuter sur différents casques et navigateurs en utilisant le même code, tout comme une page Web peut s'afficher de la même manière entre différents appareils et navigateurs.

Apple prévoit de faire de WebXR une fonctionnalité principale de visionOS Safari après avoir collaboré plus longtemps avec le reste de l'industrie sur la norme WebXR.

Avec Apple prenant désormais officiellement en charge WebXR, la norme peut revendiquer une prise en charge vraiment étendue ; WebXR est désormais pris en charge, au moins dans une certaine mesure, par Chrome, Firefox, Opera, Edge et Safari, ainsi que le navigateur Quest, le navigateur Pico, le navigateur Magic Leap, Chrome pour Android, Samsung Internet, Opera Mobile et Firefox pour Android. Bien que comme visionOS Safari, certains de ces navigateurs ont conservé la fonctionnalité en tant qu'aperçu pour les développeurs pour le moment.

En plus de WebXR, Apple ajoute également la prise en charge du développement en cours spécification, une approche standardisée pour ajouter des modèles 3D aux pages Web pour des choses comme la prévisualisation des vêtements, des meubles et d'autres produits.

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Image courtoisie WebKit

L'objectif est de rendre l'intégration de modèles 3D dans des pages Web aussi simple que l'intégration de photos ou de vidéos. Pour le moment, la fonctionnalité restera derrière une bascule de développeur.

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