Apple lance le SDK visionOS pour Vision Pro

Apple lance le SDK visionOS pour Vision Pro

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Apple a publié le kit de développement logiciel pour sa prochaine plate-forme visionOS qui pilote le casque Vision Pro.

Le nouveau système d’ des outils logiciels dans le SDK pour "le premier ordinateur spatial d'Apple" s'appuient sur l'entrée des yeux, de la main et de la voix, et Apple dit qu'il accepte les applications pour les kits de développement à partir du mois prochain. En attendant, le SDK accompagne la sortie d'un nouvel outil de simulation dans Xcode pour prévisualiser et préparer le contenu du prochain casque.

"Les développeurs peuvent également interagir avec leurs applications dans le nouveau simulateur visionOS pour explorer et tester diverses dispositions de pièces et conditions d'éclairage", un communiqué de presse d'Apple Explique. "Et chaque cadre de développement est livré avec une prise en charge intégrée des fonctionnalités d'accessibilité innovantes d'Apple pour garantir que l'informatique spatiale et les applications visionOS sont accessibles à tous."

apple vision pro fait ses débuts au début de l'année prochaine pour 3500 $ et nous avons déjà eu nos premiers travaux pratiques avec la conception riche en fonctionnalités. La version du SDK et les directives d'interface humaine qui l'accompagnent publiées aujourd'hui offrent un aperçu plus approfondi de la prochaine plate-forme d'Apple. La société indique qu'à partir du mois prochain, les développeurs qui ont créé des applications 3D avec Unity pourront porter leur travail sur le casque.

« Le mois prochain, Apple ouvrira des laboratoires de développement à Cupertino, Londres, Munich, Shanghai, Singapour et Tokyo afin de fournir aux développeurs une expérience pratique pour tester leurs applications sur le matériel Apple Vision Pro et obtenir l'assistance des ingénieurs d'Apple », déclare Apple.

Pour créer des applications spatiales pour visionOS, Apple recommande d'utiliser sa propre suite d'outils : l'IDE Xcode, SwiftUI pour les interfaces utilisateur, le framework RealityKit pour le rendu, la physique, les animations et l'audio spatial, et ARKit pour la gestion du suivi manuel, la compréhension de l'environnement, etc. . Apple a même publié Reality Composer Pro, essentiellement son propre éditeur de moteur.

Les nouvelles directives d'interface humaine et les meilleures pratiques révélées aux côtés des SDK Documentation mentionnent également la mise en œuvre « d'un jeu de réalité virtuelle (VR) » dans le nouveau système d'exploitation ainsi que la présentation « d'un monde virtuel à explorer » — certaines des premières références d'Apple à ce type de contenu à venir sur visionOS.

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