Revue Demeo Battles : une nouvelle itération d’un succès éprouvé

Revue Demeo Battles : une nouvelle itération d’un succès éprouvé

Lors de sa sortie en 2021, nous avons nommé Demeo notre Jeu de l'année sur toutes les plateformes VR.

Même si l’expérience coopérative n’en était qu’à ses débuts, l’offre de base était une exécution si parfaite et si passionnante de la réalité virtuelle sociale qu’elle était le choix évident. Bien qu'il présente une adaptation VR intéressante d'un robot d'exploration de donjon sur table au tour par tour, c'est l'expérience de jouer sur un plateau de jeu virtuel avec des amis qui l'a poussé à bout.

Demeo Battles est une nouvelle entrée dans la franchise, offrant la même base de base mais avec un ensemble de règles différent et compétitif. Dans l’ombre de Demeo, la plus grande question est claire : Battles en fait-il assez pour justifier sa propre sortie ?

Batailles Demeo – Les faits

Qu'Est-ce que c'est?: Un spin-off PvP compétitif de Demeo qui voit 1 à 4 joueurs s'affronter dans de courts matchs de 10 à 15 minutes.
Plates-formes: Quest, SteamVR (Revue réalisée sur Quest 3)
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Jeux de résolution
Prix: $19.99

Se lancer dans des batailles

Au cours des deux années qui ont suivi sa sortie, Resolution Games a ajouté plusieurs extensions de contenu gratuites à Demeo qui ajoutent des campagnes entièrement nouvelles sans frais supplémentaires. L'engagement continu de l'équipe à soutenir les joueurs existants, tout en se développant sur de nouvelles plateformes comme PC et les PSVR 2 (et ainsi de suite, apple vision pro) est impressionnant.

Resolution Games avait initialement annoncé Battles comme un Mode de jeu PvP venir à Demeo. Cependant, plus tard, l'équipe a plutôt réorienté ses plans vers Batailles, une version entièrement autonome qui arriverait séparément du titre principal Demeo. Disponible aujourd'hui en version payante, Demeo Battles voit Resolution Games commencer à étendre sa nouvelle propriété intellectuelle en une franchise naissante.

Demeo Battles Review: A New Iteration Of A Proven Success PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

C'est pareil?

Demeo Battles reprend les bases du robot d'exploration de donjon coopératif et le transforme en un nouveau format, basé sur des matchs compétitifs rapides. Au lieu de travailler ensemble à travers des campagnes, les joueurs s'affronteront dans des matchs plus courts qui dureront 10 à 15 minutes et prendront en charge 1 à 4 joueurs.

Il y a beaucoup de points communs entre Demeo et Demeo Battles – pour ceux qui ont déjà joué à Demeo, beaucoup de choses sembleront familières.

Il existe bon nombre des mêmes héros du jeu de base, ainsi que des cartes, des attaques, des capacités et des monstres. Les principes fondamentaux restent : il s'agit toujours d'un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel vous déplacez des figurines de héros sur le plateau à chaque tour, lancez des dés pour les attaques ou placez des cartes sur des tuiles pour évoquer des effets ou des attaques.

Les commandes de base, l'interface utilisateur et les systèmes de jeu généraux sont identiques. Ramasser les figurines, inspecter les cartes dans votre paume, ajuster la position du plateau – tout fonctionne exactement de la même manière que Demeo.

Cela signifie également que toutes les meilleures intégrations de Demeo au niveau système sont présentes dans Battles. Le jeu multiplateforme est pris en charge entre Quest et SteamVR, et pour les joueurs utilisant des casques Quest, l'excellent mode de réalité mixte de Demeo peut être activé dans les paramètres. Le suivi des mains sur Quest est également pris en charge, tout comme dans Demeo, ainsi que le mode multijoueur local pour ceux qui jouent ensemble dans le même espace physique.

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Qu'est ce qui est different?

Avec autant d’emprunts à Demeo, cela pourrait donner l’impression que Resolution Games revisite un terrain déjà parcouru, mais ce n’est pas toute l’histoire. Oui, de nombreux actifs et principes fondamentaux de Demeo sont réutilisés ici, mais Resolution s'est également efforcé de créer quelque chose de nouveau là où cela compte.

Les cartes reprennent les décors fantastiques établis dans les campagnes de Demeo, mais les refont complètement avec de nouvelles dispositions conçues spécifiquement pour le jeu compétitif. Cela signifie que les cartes sont à plus petite échelle par rapport à Demeo, ce qui convient aux nouvelles règles et aux matchs plus courts.

D'autres détails intéressants incluent la cloche géante présente sur chaque carte, qui, lorsqu'elle sonne, indique le début d'un match. Il existe également un nouvel environnement virtuel magnifique entourant le plateau de jeu, offrant un point différent du sous-sol de Demeo. Les menus sont tous peaufinés et le jeu comprend de nouvelles séquences d'avant et d'après-match qui plantent adéquatement le décor. Il y a juste assez de modifications uniques pour rendre les batailles un peu familières et un peu distinctes.

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S'affronter

Les joueurs peuvent rejoindre l’une des deux équipes lors de la configuration d’avant-match, avec quatre emplacements de héros disponibles. Lorsque vous jouez à quatre joueurs, chacun contrôle un héros. Lorsqu'il n'y a que deux joueurs, chaque joueur peut contrôler les deux héros de son équipe ou choisir qu'une IA contrôle l'un d'entre eux à la place.

Après avoir sélectionné les héros, les joueurs se voient présenter un écran de sélection de boutique d’avant-match. Vous recevez un nombre limité de pièces à dépenser en ressources pour le match, sous la forme de cartes de capacité ou de monstres contrôlés par l'IA qui combattront dans votre équipe. Vous pouvez répartir votre argent comme bon vous semble : certaines ressources sont plus chères que d'autres, donc une partie de la stratégie consiste à investir entre les monstres et les capacités, en les équilibrant avec le style de jeu de vos héros.

Une fois que tous les héros et monstres sont placés dans les zones de départ de la carte, le match commence. Tout comme Demeo, les joueurs dépensent deux points d'action par tour, choisissant entre le mouvement, les capacités des cartes ou les attaques. Si un héros perd toute sa santé, il est abattu. Chaque héros bénéficie d'une résurrection automatique par match, lui redonnant trois points de vie, mais s'il est à nouveau abattu, c'est tout.

La première équipe à perdre ses deux héros est déclarée perdante.

Ce sont les bases – c'est Demeo, mais ajusté pour fonctionner pour un format joueur contre joueur. Les cartes sont plus petites, l'action plus rapide et les sensations sociales tronquées en quelque chose de légèrement plus compétitif. Il y a même un bouton de discussion en équipe sur votre poignet, pour que vous puissiez discuter de stratégie avec votre coéquipier en privé.

D'autres ajouts pimentent également la formule : un chronomètre d'une minute accélère le rythme, tout comme un périmètre de lave qui commence à empiéter sur la carte au milieu d'un match. Fonctionnant comme le cercle dans un jeu de bataille royale, la lave commence sur les bords extérieurs de la carte et réduit la zone de sécurité de quelques tuiles par tour, obligeant les joueurs à s'engager lorsqu'ils se déplacent vers le centre.

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Ça marche?

Au sens large, absolument. Il serait facile de rejeter le format comme une simple variante de Demeo – ce qui est le cas – mais cela mine à quel point un match de batailles est réellement engageant.

La durée plus courte d’un match donné est une énorme aubaine – elle vous offre les meilleures parties de Demeo dans une présentation beaucoup plus serrée. Les principales campagnes coopératives de Demeo sont fantastiques, mais elles représentent également un engagement important. Il n’existe pas de partie « rapide » de Demeo. Les batailles grattent qui démangent, présentant sans doute une version du jeu qui sera plus immédiatement attrayante pour les nouveaux joueurs.

En termes de modes de jeu, il existe une option de matchmaking rapide, ainsi que l'hébergement de matchs privés pour des amis via des codes de chambre. Il existe également un mode classé grisé répertorié dans le menu, configuré pour arriver à un point indéterminé après le lancement – ​​les détails spécifiques sur le format restent non confirmés.

Si vous ne souhaitez pas jouer en multijoueur, il existe une option solo qui présente une série de « défis » à relever. Ce sont des scénarios prédéterminés, généralement sur le thème d'un certain monstre ou obstacle, dans lesquels vous prendrez en charge deux héros contre une équipe de deux autres contrôlés par l'IA. C'est le même format Battles PvP, juste avec quelques paramètres définis et des monstres structurés dans une « campagne » incroyablement lâche de défis que vous débloquez les uns après les autres.

Ces défis sont parfaitement agréables, mais néanmoins une offre solo un peu stérile. Je me suis retrouvé à vouloir une campagne plus grande et plus étoffée… et j'ai ensuite réalisé qu'il ne s'agissait que du Demeo original.

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Progression et structure

Cela met en évidence la position délicate dans laquelle se trouve Battles. En tant qu’expérience de jeu, c’est engageant et constitue une option fantastique dans laquelle les nouveaux joueurs peuvent se lancer. Cependant, le séparer de la version originale de Demeo crée quelques bizarreries.

Pour donner une certaine progression au jeu, seuls trois héros et trois cartes sont débloqués dès le début de Demeo Battles. Pour en débloquer davantage, vous devrez gagner de l'expérience et des clés (la monnaie du jeu) en jouant des matchs avec d'autres ou en obtenant des étoiles dans les défis solo.

En fin de compte, le système semble un peu décevant. Le menu associé pour débloquer de nouveaux héros, cartes et autres produits cosmétiques est caché dans une partie peu claire de l'interface utilisateur. C'est une présentation sans intérêt et semble un peu insuffisante à l'ère des systèmes d'hyper-progression post-Fortnite.

Le point de comparaison évident est Brise-verres de Polyarc. Lui-même un spin-off compétitif de la série à succès Moss du studio, son système de progression est beaucoup plus étoffé, mais également conçu pour être parcouru et exploré à l'aide d'interactions physiques en réalité virtuelle. Tout est un bouton actionnable ou une figurine que vous pouvez ramasser – c'est une fantastique conception d'interface VR-first qui donne vie à la structure désormais par cœur du passe de combat.

Demeo Battles présente simplement aux joueurs un menu plat et ennuyeux et aucune indication de ce à quoi s'attendre une fois qu'ils ont débloqué tout ce qui est proposé. Un tel système de base a peut-être fonctionné pour Demeo, mais les attentes sont beaucoup plus élevées pour les systèmes de progression du genre multijoueur compétitif.

Glassbreakers est également un titre de service en direct gratuit. Avec un plan clair pour introduire de nouveaux héros, il peut être joué entièrement gratuitement (bien qu'avec un chemin plus long pour débloquer du contenu) et propose ensuite une option de passe de combat payant pour ceux qui le souhaitent. L'autre avantage de cette approche est qu'elle attire les joueurs gratuitement, ce qui donne à la base de joueurs et aux temps d'attente un tampon sain. Lorsqu’un jeu multijoueur compétitif emprunte la voie payante, il s’engage également à créer une barrière à l’entrée qui pourrait finalement sonner le glas des temps d’attente sur toute la ligne.

Note de l'éditeur : nous avons contacté Resolution Games pour nous demander des forfaits et des détails sur les tarifs du contenu post-lancement. Nous mettrons à jour cette section si nous recevons une réponse.

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Batailles Demeo – Verdict final

En fin de compte, il est toujours difficile de critiquer le gameplay instantané de Demeo Battles. Il s'agit d'un nouveau format vraiment engageant qui s'appuie sur les fondations spectaculaires de Demeo et présente une entrée sans doute plus accessible et encore plus facile à recommander que Demeo lui-même. Lorsque des amis seront réunis pour une soirée VR, je choisirai désormais de participer à chaque fois à des matchs Battles au cours d'une campagne Demeo complète.

Le système de progression est décevant et des questions se posent sur la manière dont Battles soutient son public et sur la direction que prend le jeu à partir de maintenant. Cela dit, nous avions des questions similaires à propos de Demeo lors de sa sortie, et regardez où cela a abouti.

Malgré cela, nous ne pouvons juger un jeu qu’en fonction de ce qui est proposé actuellement, et non de ce qui va arriver. Avec Demeo Battles, Resolution Games offre aux joueurs une expérience compétitive à part entière vraiment agréable. La table est mise pour que cela devienne quelque chose d’encore plus grand et meilleur, tout comme cela a été le cas avec Demeo. Mais pour l’instant, venez vous asseoir, lancez les dés et plongez dans une autre itération d’une expérience VR sociale déjà sublime.

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