Dungeons of Eternity est l'un des meilleurs jeux coopératifs VR auxquels j'ai jamais joué, apportant à Quest un puissant RPG d'action fantastique. Voici notre revue complète.
Remarque : Cette revue a été initialement publiée en tant que revue en cours le 21 septembre. Elle a été mise à jour le 20 octobre avec nos réflexions complètes et notre verdict final.
Dungeons of Eternity se concentre sur le gameplay plutôt que sur la narration, son histoire est donc pratiquement inexistante et expliquée dans le didacticiel. Situé sur la planète Eternity, vous êtes chargé d'explorer des donjons générés aléatoirement et de surmonter les pièges pour trouver des trésors. C'est tout ce dont cette prémisse a besoin et le jeu s'en sent mieux. Vous pouvez partir à l’aventure seul, mais comme la plupart des jeux conçus autour de la coopération, il est préférable de l’expérimenter à plusieurs.
Dungeons of Eternity propose trois modes de jeu différents, mais « Dungeon Raid » est l'option « Dungeon Crawler » la plus traditionnelle. Chaque course comporte plusieurs chemins avec différents obstacles comme des haches géantes qui se balancent sur des chemins étroits et de la lave. Plusieurs salles cachent des coffres au trésor offrant de meilleures récompenses, telles que de nouveaux modèles d'armes ou des produits cosmétiques pour avatars. Les pièces ne sont pas partagées entre les membres du groupe, mais le butin du coffre au trésor l'est, attribuant souvent des objets différents en fonction de ce que vous possédez déjà.
Certaines zones impliquent des interactions environnementales, comme tirer des leviers pour ouvrir des portes ou tenir des torches dans des zones sombres – de petites choses qui renforcent bien l’immersion. Les quatre biomes présentent une grande variété et le système de butin encourage l'exploration. La plupart des pièces cachent des pièces de monnaie, des pierres précieuses pour les bâtons magiques et des potions qui sont ramassées à l'aide d'une pince magnétique. Même les moments simples sont agréables grâce au retour haptique subtil et à la conception sonore qui l'accompagne lors des interactions avec les objets. La carte est un élément physique que vous pouvez placer sur le sol afin que tout le monde puisse la voir en même temps, ce qui constitue un excellent choix de conception.
Ne vous attendez pas à une conduite en douceur. Entrer dans de nouvelles pièces déclenche généralement une petite vague d’ennemis. Certains barils et pots cassables cachent des pièces de monnaie ou des araignées, ce qui en fait une situation de risque ou de récompense mineure. Si vous êtes abattu au milieu d'un combat, les autres membres du groupe peuvent vous réanimer à plusieurs reprises, mais si tout le monde tombe, la partie est terminée. Les jeux en solo vous donnent la possibilité de déployer une potion ou d'abattre un ennemi dans un délai défini, ce qui constitue une alternative raisonnable.
Il se passe beaucoup de choses et pour un jeu hack-n-slash, je considérerais le combat comme l'aspect le plus important. Heureusement, Dungeons of Eternity réussit. Les armes de mêlée sont rangées autour de votre taille, et entre les masses, les épées et les poignards, il y en a pour tous les styles de jeu. Il est aidé par un système de parade intuitif, qui nécessite simplement de bloquer les mouvements ennemis sans aucune action compliquée. Les haches étaient mon point fort, qui peuvent être lancées pour des dégâts à moyenne portée et rappelées à l'aide d'une pince magnétique, vous donnant l'impression d'être Kratos.
Des armes à distance, des boucliers et des bâtons magiques sont placés sur votre dos et j'ai immédiatement été pris avec les arcs. Trouver un bon tir à l'arc VR est difficile, car de nombreux jeux luttent entre un mouvement réaliste et ce qui convient au gameplay. Avec d'autres titres, vous tirez souvent votre bras un peu trop loin pour le rendre confortable lors des répétitions, mais Dungeons of Eternity suit bien la ligne. Les plus de 15 types de monstres, allant des squelettes de base aux abominations flottantes, rendent le combat intéressant.
Finalement, j'ai atteint la fin de Dungeon Raid, qui impliquait de trouver des batteries de drones détenues par des unités ennemies pour m'échapper. S’ensuit un combat difficile pour la survie. Sachant que mon équipe se soutenait mutuellement, la coordination était essentielle pour éviter de se faire surprendre – terminer le raid ensemble était gratifiant.
Une fois que vous êtes sorti, tout le monde reçoit de l'EXP et vous passerez progressivement au niveau supérieur pour débloquer plus d'objets. Cela inclut des avantages supplémentaires pour votre exosuit, en ajoutant des améliorations telles qu'une diminution des dégâts de chute pour un niveau de personnalisation supplémentaire agréable. La progression combinée aux donjons aléatoires donne cette forte rejouabilité, et je me suis retrouvé à continuer aussi longtemps que la durée de vie de la batterie de la quête me le permettait.
Dungeon Raid est l'endroit où j'ai passé la plupart de mon temps, mais cela ne veut pas dire que les deux autres modes ne sont pas agréables. "Soul Harvest" propose un mode horde relativement contenu. Un joueur brandit un Soul Staff et marque les ennemis avant que les membres de votre groupe ne les éliminent, collectant les âmes à travers trois vagues de plus en plus grandes. J'ai apprécié le changement de rythme, même si cela devient légèrement répétitif en jouant en solo et j'ai remarqué que le nombre d'ennemis changeait en fonction de la taille du groupe.
Pour compléter les modes de Dungeons of Eternity, « Crystal Hunt ». Ce mode se joue de la même manière que Dungeon Raid mais converge plutôt vers une pièce centrale. Votre objectif consiste à trouver trois cristaux pour alimenter d'anciennes machines avant de les défendre contre une vague ennemie. Mes premières tentatives se sont soldées par un échec, car il n'était pas clair ce qu'il fallait faire pour attaquer les gardiens. Normalement invulnérable, je n'ai réalisé que plus tard que je devais entrer dans leur royaume en m'approchant des triangles bleus au sol pour les attaquer.
Donjons de l'éternité – Confort
Dungeons of Eternity propose de nombreuses options de confort. Vous pouvez choisir entre un mouvement « continu » pour une locomotion artificielle basée sur un bâton, une téléportation et un paramètre « Clignotement » similaire à la téléportation mais incluant un fondu rapide. Le mouvement directionnel peut être basé autour de votre tête, de votre main gauche ou de votre main droite. Des caméras fluides et à rotation instantanée sont disponibles, ces dernières offrant des angles de rotation de 15°, 30°, 45° et 60°.
Le jeu assis est pris en charge et ajuste la position de l'étui pour plus de facilité, tandis qu'une option de retrait réaliste distincte signifiera que les armes n'utilisent pas automatiquement la bonne prise. Les blinders pour une vignette de tunneling peuvent être activés lors du déplacement. Le sprint est activé en maintenant enfoncé le stick gauche ou droit, selon la main dominante sélectionnée. Une montée ou une descente rapide implique de saisir la chaîne et de maintenir le bouton A enfoncé tout en regardant vers le haut ou vers le bas. Enfin, vous pouvez modifier le bouton utilisé pour afficher votre inventaire.
Je suis très impressionné par Dungeons of Eternity et ses valeurs de production élevées sont évidentes. Au-delà d’une poignée de bugs mineurs sans conséquence, tout semble bien peaufiné avec un gameplay engageant accompagné de paramètres de confort complets. Visuellement, il a fière allure sur tous les casques Quest pris en charge et la conception environnementale aide considérablement, donnant une sensation convenablement tendue mais jamais effrayante. Bien que des mises à jour du contenu post-lancement soient prévues, le jeu ressemble déjà à une expérience complète.
Exceptionnellement pour quête 3 utilisateurs, vous devez activer un bouton d’optimisation dans le menu des options pour améliorer manuellement les visuels. Lors de mes tests préliminaires, j'ai remarqué que cela ajoutait un changement considérable, même sur Quête Pro, mais Quest 3 va encore plus loin. Tout est plus lumineux par rapport à quête 2 et même si le logo du jeu semblait sursaturé, les environnements d'arrière-plan étaient nettement plus nets. On m'a initialement dit que cela serait supprimé au lancement, mais la bascule manuelle demeure au moment de la rédaction.
Donjons d'Eternité VR – Verdict final
Dungeons of Eternity n'est pas une expérience révolutionnaire mais c'est un RPG d'action fantastique incroyablement agréable à jouer avec un groupe d'amis. Ce qui est ici est incroyablement raffiné sur tous les casques, même lorsque vous jouez dans les limites matérielles de Quest 2. Le combat est excellent, s'adaptant à de nombreux styles de jeu différents, tandis que le système de progression semble gratifiant et bien pensé. Dungeons of Eternity est rapidement devenu l'une des expériences coopératives VR les plus agréables que j'ai jamais essayées et je ne saurais trop la recommander.
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- à mettre en œuvre pour gérer une entreprise rentable. Ce guide est basé sur trois décennies d'expérience
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- Options
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