Everslaught Invasion apporte une coopération intense à deux joueurs à Quest 2, mais il est préférable de l'expérimenter lors de sessions plus courtes. Continuez a lire pour le commentaire complet:
Peu de jeux transmettent efficacement la terreur en dehors de l'horreur, mais Everslaught Invasion gère cela assez bien. Des piques en bois barricadent ces rues tranquilles sans âme en vue. "L'approche corrompue", vous êtes averti, ce qui permet une brève période de préparation. "Corrupted" est un nom approprié, quoique sans imagination, pour ces ennemis grotesques et l'histoire du jeu passe principalement par des entrées dans son codex. Vous incarnez un «Clerc de l'Ordre» en les combattant. Dans l'ensemble, l'histoire est une toile de fond assez standard et c'est le gameplay engageant qui attire ici.
Plates-formes: quête 2, Quête Pro (Examen mené dans les deux cas). HTC Vive XR Élite ainsi que Pico versions prévues
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: MobX
Prix: $24.99
Vous pouvez visiter un quartier général de dirigeable entre les missions et Everslaught Invasion vous permet de basculer entre trois classes jouables. Le guerrier donne la priorité aux dégâts de mêlée et à la défense tandis que le voleur sacrifie la puissance pour la vitesse. Vanguard, quant à lui, se situe quelque part entre les deux. Sélectionnez quatre armes dans l'armurerie - vous n'en trouverez aucune dans les missions - et celles-ci vont des haches communes aux épées de fantaisie. Chaque option contient des statistiques différentes pour le poids, les dégâts d'armure, les taux de critique et plus encore. Choisissez une carte une fois prête et préparez-vous à combattre.
C'est important parce que la négligence conduit les Clercs à être acculés ou encerclés, bien que des contrôles simples et des combats hack-n-slash aident. Le mouvement est une locomotion douce basée sur le bâton uniquement avec des tirets et des sauts en utilisant la gâchette droite. Les armes sont saisies avec des boutons de préhension et la rotation de votre poignet gauche perd un coup de crochet de votre gantelet vers les rebords marqués et les ennemis lorsque vous appuyez sur la gâchette. Faire tourner votre poignet dans le sens opposé arme votre arme.
Pour le jeu défensif, les boucliers peuvent être activés en tenant la paume de votre main vers votre casque pour parer les attaques entrantes. L'auto-guérison est également une option en déplaçant votre poing gauche vers votre poignet droit et en appuyant sur la gâchette. Autrement dit, en supposant que vous avez suffisamment de charges, comme indiqué par les flacons rouges du gant.
Nettoyer les vagues offre un bref répit et chaque carte abrite plusieurs stations de mise à niveau, offrant des recharges de munitions, des buffs d'armes et des compétences temporaires en échange de points de compétence ou de pièces, tous deux gagnés en battant des ennemis et en arrêtant des malédictions. Cela peut sembler basique, mais combiné à différentes armes et classes, le combat offre une polyvalence importante renforcée par une conception de niveau variée.
Que vous préfériez garder la distance ou démembrer Corrompu de près, Everslaught Invasion prend en charge différents styles de jeu. Le jeu en coopération ajoute une stratégie supplémentaire avec la communication entre coéquipiers vous permettant de vous avertir mutuellement des angles morts, par exemple. Les réveils sont également possibles si un allié est renversé, ce qui est absent du jeu en solo.
Si vous êtes mort dans la disgrâce ou avez vaillamment combattu Corrompu jusqu'à la dernière vague, chaque mission se termine en attribuant une expérience qui rapporte de nouvelles armes lors de la mise à niveau. XP est également appliqué séparément à votre classe, gagnant des flacons de sang pour améliorer les compétences permanentes à la place. Par exemple, Rogue peut réduire le temps de recharge du crochet de 30% ou augmenter les chances d'infliger des dégâts critiques, tandis que Warrior peut augmenter la résistance aux dégâts ou laisser les orbes restaurer instantanément sa santé.
Everslaught Invasion – Confort
Pour un jeu d'action aussi rapide, il y a très peu de paramètres de confort dans Everslaught Invasion. Le mouvement est une locomotion fluide basée sur un bâton avec rotation rapide et vitesses et angles réglables. Le jeu assis n'est pas officiellement pris en charge et il n'y a pas de vignettes ni de téléportation, donc le mouvement intense peut causer de l'inconfort, bien que personnellement je n'aie pas rencontré de problèmes en jouant.
Le système de progression récompense à juste titre ceux qui sont prêts à y consacrer du temps, mais il m'a fallu un certain temps pour me sentir investi. Avant cette critique, j'ai joué à Everslaught Invasion sur deux occasions et les deux fois étaient de courtes démos que j'ai considérablement appréciées. Malheureusement, même avec le combat et la coopération satisfaisants, j'ai trouvé une répétition grinçante lors de parties plus longues. Ce sentiment n'a pas été aidé par les schémas ennemis, donc je conseillerais de jouer sur des périodes plus courtes.
Examen d'Everslaught Invasion - Verdict final
Everslaught Invasion est un hack-n-slash divertissant de MobX, s'appuyant sur le jeu original bien avec une coopération agréable, une bonne conception de niveau et un combat polyvalent. Les éléments répétitifs signifient qu'il est mieux adapté aux sessions courtes car le système de progression ne peut pas faire grand-chose pour atténuer cela. Le manque d'options de confort étant donné le mouvement intense ressemble à un oubli important. Les joueurs solo pourraient être mieux ailleurs, mais si vous avez envie d'un nouveau jeu d'action multijoueur, je vous recommande d'y jeter un coup d'œil.
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