Critique de « Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord » – Je n'ai pas peur d'aucun fantôme VR !

Critique de « Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord » – Je n'ai pas peur d'aucun fantôme VR !

Ça fait un moment depuis nous avons d'abord éliminé les fantômes en VR, mais cette fois-ci, le studio VR vétéran nDreams et Sony Pictures Virtual Reality proposent un jeu coopératif à domicile pour Quest et PSVR 2 qui vous permettra enfin d'enfiler un pack de protons et d'affronter tête à tête flottante avec une bonne variété de spectres belligérants. Consultez notre revue ci-dessous pour voir si cela vaut la peine d’impliquer toute l’équipe.

Ghostbusters : L'Ascension du Seigneur Fantôme Détails:

Disponible sur: quêtePSVR 2
Date de sortie: 26 octobre 2023
Prix: 35 $ ​​(standard), 55 $ (édition confinement complet)
Développeur : nDreams
PublisherSony Pictures Réalité Virtuelle (SPVR)
Révisé lequête 2

[Contenu intégré]

gameplay

Voici la répartition : vous éliminez des fantômes à San Francisco (comme vous le faites) et le Ghost Lord se présente pour faire des ravages dans la ville. Parcourez une série de missions aléatoires et faites périodiquement rapport au QG pour quelques extraits du récit du jeu, présenté via un écran de télévision où vous apprendrez ce qui est arrivé à un type de milliardaire manifestement maléfique qui n'est absolument pas une goule maléfique. Roi, Souverain Spectre, Potentat Poltergeist ou quoi que ce soit du genre. Ok, il est donc assez clair que le récit n'est pas la star de la série ici, car il ne fait que préparer le terrain pour des matchs coopératifs occasionnels, qui durent entre 10 et 15 minutes chacun.

Bien sûr, vous pouvez faire cavalier seul en mode hors ligne avec l'aide de l'IA, certes compétente, du jeu, ou faire équipe avec des amis ou des inconnus pour plus de plaisir et de puissance de feu. Cela dit, vous devriez vraiment envisager de vous regrouper avec quelques amis (de deux à quatre joueurs) et de vous y attaquer jusqu'au bout. ensemble.

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Image capturée par Road to VR

Cela ressemble beaucoup à Après la chute (2021)que nous avons appelé « la meilleure tentative de VR pour Laissé pour mort," même si je pense qu'il y a un argument à faire valoir pour suivre le rythme de vos amis dans le jeu, car vous gagnez tous des améliorations successives, vous permettant ainsi de former une véritable équipe qui tire le meilleur parti de chaque chemin d'amélioration. Cela ressemble plus à Chasseurs de fantômes le point idéal prévu, au lieu de tomber au hasard avec quiconque est en ligne, de préparer tranquillement des missions pour de l'argent et d'optimiser tous les chemins de mise à niveau sans discernement, puis de battre le Ghost Lord titulaire à plusieurs reprises. Il y a une certaine compétition pour obtenir plus de points, mais au final, c'est vraiment un effort d'équipe.

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Image capturée par Road to VR

Même si je le compare à Après la chute, ce n'est pas vraiment le même genre de jeu de tir basé sur une horde, car franchement, le pack de protons n'est pas vraiment une arme à feu. Il n'y a pas non plus de collecte de munitions ni de butin à ramasser à part quelques ecto goo aléatoires qui vous donnent la possibilité de mettre à niveau des éléments plus tard, comme des accessoires d'armes uniques pour des choses comme les explosions de fusils de chasse à usage unique et les tourelles de courte durée. Vous pouvez tirer votre flux de protons en continu si vous le souhaitez, puis lassor les pauvres fantômes pour toujours, à condition d'apprendre à faire fonctionner correctement la chose. Plus d’informations à ce sujet ci-dessous.

Le jeu ne s'attend pas non plus à ce que vous échouiez autant, car n'importe qui dans votre groupe peut toujours vous faire revivre une fois que vous êtes à terre avec un simple high five. Au lieu de cela, votre objectif principal est de gagner de l'argent en accomplissant des missions réparties sur sept cartes massives et détournées, chacune vous permettant de jouer un mélange aléatoire de quatre styles de mission : Exorcisme, On the Clock, Giga Trap Retrieval et Harvester. Dans l'ordre, il s'agit essentiellement d'un mode vague avec le même mini-boss, d'un mode vague chronométré, d'une mission d'escorte de bombes et d'un mode vague avec des éléments de puzzle légers.

La grande question que je me pose toujours dans ce genre de jeux aléatoires axés sur des missions est de savoir si l'action et les améliorations seront suffisantes pour me ramener plus de manière cohérente. J'ai senti que le jeu distribuait un bien un assortiment des deux, même si j'ai l'impression qu'il manque une direction structurelle globale pour me maintenir engagé sur le long terme. Vous n'avez que trois missions à choisir à la fois, qui sont ensuite à nouveau mélangées aléatoirement une fois de retour au QG, ce qui rend difficile d'avoir une idée de votre progression, de sauvegarder un écran d'ordinateur qui ne fait vraiment pas l'affaire. un excellent travail pour vous donner l'impression que vous vous dirigez vers un objectif réel autre que « TERMINÉ ».

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Image capturée par Road to VR

Malgré le mélange croissant de méchants standards à mesure que vous progressez vers l'achèvement à 100 %, ce qui signifie que vous avez terminé 42 missions, à mi-chemin, les choses commencent à se sentir un peu pareil. Il n'y a tout simplement pas assez de mini-boss, et on ne sait tout simplement pas combien de temps il faudra pour atteindre le boss principal ; il vous suffit de continuer à jouer à des missions aléatoires jusqu'à ce que le jeu décide que vous en avez assez et que vous pouvez réellement avancer.

Cela dit, j'ai généralement aimé l'assortiment d'ennemis réguliers, même si j'aurais aimé qu'il y ait une plus grande variété de mini-boss pour augmenter la difficulté au-delà du simple fait d'avoir « plus de tout en même temps ». Les ennemis normaux comprennent un assortiment conventionnel de types à distance et de mêlée, avec des types plus petits généralement zappés dans l'oubli avec quelques secondes de l'explosion standard du pack de protons. Les types plus grands et plus souvent à distance nécessitent non seulement une explosion constante de votre pack de protons, mais doivent également être attachés au lasso dans votre piège à dandy pratique.

Les types de mêlée sont généralement plus petits et plus faibles, et sont pour la plupart simplement ennuyeux à gérer lorsque vous vous lancez dans le combat. réal des fantômes qui valent la peine d'être attrapés dans n'importe quel niveau donné.

Voici comment fonctionne le lasso, qui est essentiel pour éliminer des fantômes plus gros et plus mortels : une barre de bouclier à droite des fantômes s'épuise avec une explosion standard, tandis que la barre de santé à gauche indique à quel point l'ennemi doit être secoué avec votre proton. -lasso pour le battre jusqu'à ce qu'il perde connaissance puis l'entraîner dans votre piège qui l'engloutit automatiquement. Épuisez le spectre, lancez votre piège à proximité et laissez les merveilles de la technologie faire le reste. C'est en fait assez satisfaisant en tant que chose spécifique à la VR, car vous suivez sauvagement le fantôme alors qu'il se débat impuissant à la recherche d'une cachette pour récupérer de la santé. Lancer le piège avec votre main gauche et tirer sur le pack de protons avec la droite est à peu près aussi Ghosbusters que possible.

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Image capturée par Road to VR

Après environ une heure de jeu, j'ai également compris que je pouvais simplement pointer mon flux de protons vers le sol pour spammer l'outil le plus important du jeu : la fléchette à boson,ce qui est fondamentalement juste une grosse explosion qui empêche votre pack de protons de surchauffer et d'être inutilisable pendant un moment. L'activation de la fléchette à boson ne semblait pas intuitive au début - quelque chose que j'attribue à des messages contextuels assez agressifs au début du jeu qui rendaient personnellement difficile pour moi de me concentrer sur la tâche à accomplir. J'ai fini par parcourir tout ce qui m'était demandé dans le didacticiel afin de pouvoir le comprendre plus tard, à mon rythme. Vraiment. Les pop-ups sont si gros et rebutants.

Je digresse. Utiliser la fléchette boson est en fait assez simple, bien que facile à ignorer au début puisque vous n'en avez pas vraiment besoin jusqu'à ce que vous rencontriez le mini-boss principal du jeu, le Bruiser. Appuyez simplement sur un bouton juste avant que votre flux de protons ne surchauffe pour activer une puissante explosion qui fait tomber les fantômes d'une barre ou deux sur leur jauge de santé.

Une fois que vous maîtrisez chaque type d’ennemi, vous commencez à voir des variantes colorées qui ont des pouvoirs légèrement différents. Quoi qu’il en soit, j’ai découvert que cette stratégie se résumait en réalité à mitrailler constamment la carte, à maintenir la gâchette enfoncée et à lancer des fléchettes à boson jusqu’à ce que tout, quelle que soit la capacité, soit grillé. Évitez que la merde ne vous vole dessus et ne restez pas trop longtemps au même endroit. Tout le reste est de la sauce.

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Image capturée par Road to VR

Protip: Si vous aimez jouer à des missions aléatoires de temps en temps et que vous n'êtes pas vraiment soucieux d'atteindre le boss final, vous pouvez probablement simplement investir votre argent dans toutes les voies de mise à niveau juste pour voir ce qui existe. Si vous recherchez des sessions de jeu plus ciblées, il est probablement préférable de choisir un style de mise à niveau spécifique et de l'optimiser dès le début.

Une fois que tout est dit et fait dans une mission et que tous les fantômes sont piégés ou réduits en poussière, votre seul choix est de continuer à jouer à des missions aléatoires, ou peut-être au mini-jeu solo de réalité mixte, Mini-Puft Mayhem, qui est une petite bataille de boss amusante contre un géant Stay Puft Marshmallow Man. Cela vaut la peine de quelques minutes de votre temps, ne serait-ce que pour voir une guimauve géante arracher le plafond de votre maison, mais cela ne fait pas partie intégrante du reste du jeu.

Encore une fois, si un tel jeu existait, Ghostbusters : L'Ascension du Seigneur Fantôme serait certainement celui que vous et quelques autres amis achèteriez et joueriez exclusivement ensemble - non pas parce que vous avez vraiment besoin d'un tas de communication active pour jouer, mais que le jeu est assez aléatoire sans avoir un bon copain à vos côtés pour vous donner une raison de revenir et de continuer à travailler jusqu'à ce que vous arriviez à la bataille massive de Ghost Lord.

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Image fournie par nDreams, SPVR

Immersion

Is Ghostbusters : L'Ascension du Seigneur Fantôme parfait? Non, il y a suffisamment de variété et de plaisir, à condition que vous soyez avec un bon groupe de personnes. Jouer seul est cependant le pire des cas, et n'est probablement pas conseillé si vous ne voulez pas vous heurter à un mur à mi-chemin lorsque les missions commencent à être un peu pénibles. Pourtant, c'est en fait une base assez solide pour ce qui pourrait être un DLC intéressant, qui, je l'espère, aidera à minimiser certains des points faibles que j'ai mentionnés ci-dessus. Alors ne vous méprenez pas : Ghostbusters : L'Ascension du Seigneur Fantôme est fondamentalement un jeu amusant et bien fait qui manque juste d'un peu d'échafaudage et de variété de boss pour être un vrai gagnant.

Une chose qu’il a définitivement dès le départ, c’est l’apparence. Même avec l’humble Quest 2, le jeu est vraiment génial. Il comporte une multitude de décors denses et richement décorés, et les animations des personnages sont expressives, tout droit sorties d'un dessin animé. Ok, donc il n'y a pas de Slimer, mais il y a des personnages adjacents à Slimer qui font principalement le travail.

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Image fournie par nDreams, SPVR

Mais c'est plus qu'il n'y paraît. Vous seriez surpris du nombre de jeux multijoueurs VR qui ne comprennent vraiment pas que les joueurs veulent instinctivement interagir naturellement avec d'autres personnes, comme, disons, donner quelque chose à quelqu'un sans avoir à le jeter par terre au préalable, ou être capable de leur donner un high five pour un travail bien fait. C'est tout ici et plus encore. Jouer en mode coopératif, Route vers les VR Ben Lang est entré dans une sorte de mine sous la forme d'un mini sac de guimauve Stay Pufft qui fait exploser les petits bougres partout lorsque vous vous en approchez, rendant votre équipement inutilisable jusqu'à ce que vous éliminiez les parasites.

Il en avait encore trois sur son pack de protons, toujours en train de sauter et de couiner. Mon premier instinct était bon. Attrapez simplement les petites ventouses et jetez-les comme si vous cueilliez les poux d'un autre chimpanzé ! Ou écrasez-le d’une main de fer et écoutez vos petites lamentations diabétiques.

Un petit point sensible concerne les avatars du jeu, dont chacun n'a que trois looks à débloquer par pièce, sans personnalisation individuelle en tant que telle. J'aurais également aimé voir un QG plus personnalisable, ce qui rendrait l'hébergement d'un jeu beaucoup plus immersif puisque vous pourriez montrer des trophées ou des décorations à vos amis lorsque vous les invitez à des matchs.

Confort

En tant que studio VR chevronné, nDreams connaît le score. Offrez tout, y compris le virage instantané, le virage rapide, le virage en douceur, la téléportation. La liste est ci-dessous. Il a tout. Le seul conseil que je donnerais est que le jeu vous fait naturellement beaucoup mitrailler, donc si vous êtes particulièrement sensible au mal des transports, expérimentez les oeillères variables du jeu pour rendre cela moins choquant.

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