Mode Dieu : 9 quêtes "Starfield" à ne pas manquer avec les meilleures histoires et récompenses - Décrypter

Mode Dieu : 9 quêtes « Starfield » à ne pas manquer avec les meilleures histoires et récompenses – Décrypter

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Avoir trop de choix peut être effrayant. Et si je choisis la mauvaise option ? Et si je fais les quêtes dans le mauvais ordre ? Il y a beaucoup à faire dans Starfield— bien trop de choses à couvrir dans un seul article, en fait.

Même si vous jouez au jeu depuis son lancement, il est possible que vous ayez manqué des quêtes très intéressantes : principales, secondaires et autres. Si vous êtes enfermé dans la paralysie des choix, cette liste vous donnera quelque chose de concret sur lequel travailler.

Nous avons joué des tonnes de Starfield - plus de 100 heures à ce stade - et même si nous ne pouvons pas promettre que vous vous amuserez (car c'est subjectif), ce sont des quêtes charnues qui vous emmèneront partout dans la galaxie et vous en donneront des tonnes. de trucs à faire.

Il y aura quelques spoilers mineurs sur les quêtes ici, mais nous ne dévoilerons pas les rythmes majeurs de l'histoire.

Parmi les étoiles

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Oui, vous devriez vous engager dans la quête principale, au moins pendant un certain temps. Fallout 3 et Cyberpunk 2077 nous a appris que si vous vous engagez dans la série de quêtes principale, vous atteindrez un point où vous vous couperez définitivement des autres séries de quêtes en raison de la façon dont le jeu se termine. En conséquence, de nombreux joueurs mettent la quête principale en veilleuse, prêts à faire tout et n'importe quoi pour éviter de s'y engager.

Voici le problème : cette série de quêtes principales, en plus d'être le chemin vers le système New Game+ cool et créatif de Starfield (une fois que vous do complétez-le), vous présente également l'un des mécanismes majeurs du jeu : les pouvoirs spatiaux.

L'organisation d'explorateurs Constellation vous enverra partout dans la galaxie à la recherche de morceaux verts de… quelque chose (Métal ? Roche ? Nous n'en sommes pas sûrs). Finalement, vous serez chargé de traquer des temples mystérieux et abandonnés depuis longtemps. Chaque temple que vous trouverez vous récompensera avec un nouveau pouvoir. Vous pouvez faire flotter tous les ennemis à proximité en apesanteur pendant quelques secondes, ralentir le temps ou renverser tout le monde avec l'équivalent Starfield du « Fus Ro Dah » de Skyrim.

Beaucoup d’entre eux sont indispensables au combat et valent absolument la peine d’être récupérés. Vous pouvez toujours commettre des crimes et sauver des planètes plus tard. Cette série de quêtes ne vous surprendra pas soudainement en mettant fin au jeu, alors n'ayez pas peur de vous lancer et de devenir un sorcier de l'espace.

Le repaire de la mante

Si vous recherchez un héros, regardez The Mantis. Assez tôt dans Starfield, vous récupérerez une tablette intitulée « Secret Outpost ! » sur le cadavre d'un Spacer. La tablette ajoutera une série de quêtes à votre journal. Prenez quelques niveaux et des armes satisfaisantes, puis dirigez-vous vers cette mission.

Vous vivrez une histoire amusante et idiote qui vous emmènera au plus profond d'une caverne, et vous y découvrirez des sites très intéressants à voir, ainsi qu'un ensemble d'armures et un vaisseau qui vous accompagneront assez loin dans le monde. jeu, le tout pour le prix bas, très bas, du tir d'un tas de Spacers. Nous ne voulons pas gâcher les vrais rebondissements ici, mais c'est un morceau amusant de l'histoire de Starfield à retrouver.

Supra Et Ultra

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Rejoignez l'armée, disaient-ils. Voir la galaxie, disaient-ils.

Cette série de quêtes rapporte énormément si vous la menez jusqu’au bout. Dirigez-vous vers le bâtiment principal du MAST et parlez au recruteur UC nommé Commandant Tuala. Tout d'abord, vous devrez traverser un musée, puis passer un test sur simulateur de vol. Astuce : vous pouvez jouer à ce simulateur de vol autant que vous le souhaitez, et il existe des astuces dans le jeu que vous pouvez utiliser pour aller plus loin dans le simulateur. C'est un excellent moyen de satisfaire aux exigences de niveau qui vous obligent à détruire un certain nombre de vaisseaux, sans jamais mettre votre vie en danger.

Cependant, une fois que vous aurez réussi le test, Tuala vous enverra faire ce qui ressemble à première vue à une course stupide sur une planète peu peuplée. Cependant, une fois sur place, vous remarquerez rapidement que quelque chose ne va vraiment pas et vous vous lancerez dans l'une des séries de quêtes les plus importantes du jeu. Cette série de quêtes inspirée des Aliens vous plonge plus profondément dans l’histoire de Starfield que presque n’importe quelle autre quête, et elle peut vous durer un bon moment.

Mais ce qui est encore mieux, ce sont les récompenses. En plus d'un superbe scénario, vous obtiendrez des tonnes d'argent ainsi que la citoyenneté de la Nouvelle Atlantide, ainsi que votre propre condominium de grande hauteur à décorer. Même si vous ne vous souciez pas de la décoration, cette série de quêtes vaut toujours la peine d'être réalisée rien que pour l'histoire, récompenses mises à part. Vous obtiendrez toujours bien plus de 60,000 XNUMX crédits et beaucoup d'expérience, mais ce n'est qu'un bonus.

Quêtes de compagnon

Les principaux compagnons du jeu – Sarah, Barrett, Andreja et Sam – ont tous des quêtes de compagnon que vous pouvez déclencher en augmentant leur affinité (en agissant comme ils l'entendent), en leur parlant et en épuisant leurs options de dialogue.

Vous n’avez pas non plus besoin de romancer les personnages pour obtenir leurs quêtes de compagnon. Par exemple, j'ai eu une relation amoureuse avec Andreja et je me suis lié d'amitié avec Sarah, et j'ai pu faire leurs deux quêtes de compagnon. La quête d'Andreja plonge dans sa dévotion envers le Grand Serpent et les cultes religieux de la Maison Va'ruun. Même si l'histoire derrière la Maison Va'ruun est soit un peu insuffisamment cuite, soit très bien caché, il s'agit d'une histoire intéressante sur l'expérience d'Andreja quittant la Maison derrière elle et explorant sa propre foi.

Sarah, quant à elle, a une histoire mouvementée avec l'UC Vanguard, et une fois qu'elle vous fera suffisamment confiance, elle vous demandera de régler quelques détails qui vous entraîneront dans son histoire. Elles ne sont pas aussi importantes ou gratifiantes que certaines de ces autres séries de quêtes, mais les quêtes de compagnon sont toujours amusantes par leurs propres mérites et donnent une vie bien méritée à des compagnons qui autrement peuvent se sentir un peu en bois.

Couverture profonde

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Certains ennemis sont trop évasifs, trop secrets pour foncer tête première. Vous devez les surpasser. La Flotte Crimson est la faction pirate de Starfield. Ils ont une armure rouge extrêmement cool et vivent dans une station spatiale qui compte des tonnes de magasins très proches les uns des autres.

Au fur et à mesure que vous progressez dans la série de quêtes qui commence par Supra Et Ultra, vous obtiendrez une série de quêtes appelée Deep Cover. Cela vous présentera UC SysDef, un sous-ensemble de la Vanguard que vous venez de rejoindre et qui se concentre sur la destruction de la flotte Crimson. Si vous acceptez cette mission, vous rejoindrez les pirates en tant que taupe, vous obligeant éventuellement à choisir de rester avec vos nouveaux amis pirates ou de les trahir à SysDef.

Il s'agit d'une assez longue série de quêtes qui vous permettront de vous faufiler, de visiter de nouveaux systèmes et d'explorer plusieurs donjons étendus avant de prendre cette décision. Au cours du processus, vous rencontrerez des personnages amusants et gagnerez beaucoup d’argent. Mais la récompense est amplement suffisante. Si vous restez avec les pirates, vous obtiendrez un navire qui pourrait durer tout le reste de la partie. Si vous décidez de devenir un narc, cependant, vous obtiendrez toujours de bonnes choses, y compris suffisamment d'argent pour vous faire rouler les yeux.

Premier contact

Lorsque Starfield est sorti pour la première fois, des reportages ont été publiés sur la façon dont Bethesda avait pensé à connecter Starfield à ses jeux à succès Fallout. Cela ne s'est finalement pas produit, mais la série de quêtes First Contact donne un peu l'impression de trouver un coffre-fort Vault-Tec flottant parmi les étoiles. Dans le système Porrima, vous recevrez un appel de détresse provenant d'une planète appelée Paradiso, vous demandant de contacter un mystérieux vaisseau planant en orbite. Les habitants de ce navire y vivent depuis… eh bien, un très long le temps.

Les récompenses de cette mission ne sont pas incroyables – quelques milliers de crédits et un pistolet assez bon (mais pas génial) – mais c'est une idée amusante qui semble différente de tant d'autres quêtes de Starfield. Vous n’aurez pas non plus besoin de sortir votre arme une seule fois. Enfin, à moins que vous le vouliez vraiment.

Pilier de terre

Si vous passez par le système Altair, vous recevrez un appel de détresse provenant d'une station de recherche assiégée par les Spacers, l'équivalent de Starfield des Fallout's Raiders. Ce n'est pas une mission furtive, Snake. Vous n'avez pas d'autre choix que de vous lancer avec des armes à feu, mais c'est une mission amusante qui vous permet de vraiment vous lancer dans le combat de Starfield. Vous affronterez les Spacers à la fois à l’intérieur et à l’extérieur, et aurez de nombreuses occasions de vous engager dans le système de couverture (mal véhiculé) du jeu.

Ce n'est pas la mission la plus scénarisée, mais vous pourrez parler à des personnages amusants et bien écrits. La récompense à la fin est le Peacekeeper, un excellent fusil qui a le potentiel de vous durer un bon bout de temps dans le jeu. En fonction de la façon dont vous vous comportez, vous pourrez rencontrer plus tard certains des personnages de cette quête lors d'une rencontre fortuite.

Les touristes rentrent chez eux

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Lorsque vous visitez le système Solaire, le système d'origine de la Terre, d'aspect très différent, assurez-vous de vous arrêter près de la lune de Saturne, Titan. Vous devriez pouvoir trouver assez facilement une quête appelée Brownout en parlant à Joyce à New Homestead. Occupez-vous de cette quête, puis parlez à Giuliana à la clinique.

Écoutez, les vêtements civils à Starfield sont plutôt nuls. Il y a très peu de tenues dans ce jeu que la plupart des gens verront et penseront : « J'ai hâte d'habiller mon personnage avec qui tenue." La tenue que vous obtiendrez dans cette quête est cependant l’exception. Il vous suffit d'effrayer quelques touristes quelques fois, et tout est à vous. Regardez-le. Et puis, après avoir obtenu cette tenue, allez chez Neon, postulez pour un emploi chez Ryujin et présentez-vous à l'entretien dans cette tenue. Vous êtes sûr d'être remarqué !

Opération Starseed

Il s’agit d’une quête que vous rencontrerez probablement beaucoup plus tard dans votre aventure Starfield. Le système Charybde est suffisamment éloigné des autres systèmes pour que vous ayez besoin d'un vaisseau spatial renforcé pour y accéder en premier lieu.

Mais c'est l'autre moment de Fallout dans le jeu : une colonie spatiale lointaine qui était évidemment l'idée d'un cinglé d'une expérience amusante. Le rebondissement ici est si drôle et étrange que je n'ose pas le gâcher, mais vous parlerez à des personnages très mémorables et repartirez avec un pilote légendaire comme compagnon.

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