Le studio "Hellblade: Senua's Sacrifice" n'a pas l'intention de prendre en charge la réalité virtuelle pour la suite à venir

Le studio "Hellblade: Senua's Sacrifice" n'a pas l'intention de prendre en charge la réalité virtuelle pour la suite à venir

"'Hellblade: Senua's Sacrifice' Studio n'a pas l'intention de prendre en charge la réalité virtuelle pour la prochaine suite PlatoBlockchain Data Intelligence" . Recherche verticale. Aï.

Ninja Theory, le studio derrière le jeu primé pris en charge par la réalité virtuelle Hellblade : Le sacrifice de Senua (2017), dit qu'il n'est actuellement pas prévu d'apporter sa prochaine suite à la VR.

Contrairement au premier jeu, qui a apporté le support PC VR dans une mise à jour gratuite en 2018, il ne semble pas que nous devrions espérer une version similaire pour la suite à venir. La saga de Senua : Hellblade II.

D’après une PCGamesN interview avec Ninja Theory, on a demandé directement au directeur du studio Dom Matthews si une telle mise à jour VR était prévue, ce qui a reçu un « non » sans ambiguïté.

Disponible sur PC et consoles Xbox le 21 mai, Senua's Saga: Hellblade II promet un retour fatidique de la protagoniste Senua alors qu'elle poursuit son brutal voyage de survie, l'emmenant cette fois dans l'Islande de l'ère Viking où elle combat les démons de l'intérieur et de l'extérieur.

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Entendre que nous ne devrions pas nous attendre à un support VR officiel de sitôt (ou pas du tout) est dommage, puisque le premier était tel une façon incroyable de découvrir le jeu. Mais tout n'est pas perdu.

notable, Senua's Saga: Hellblade II est construit dans Unreal Engine 5, ce qui permettra probablement aux moddeurs potentiels d'injecter UEVR, ce qui apporte un support VR rétroactif à des jeux comme Palworld parmi de nombreux autres titres basés sur UE4 et UE5 non initialement conçus pour la VR.

Il existe également une possibilité plus lointaine où le studio décide de faire de même et de publier le support VR quelque temps plus tard, comme il l'a fait avec Hellblade : le sacrifice de Senua, le publier sous forme de mise à jour gratuite un an après le lancement initial du jeu, bien que cela semble quelque peu douteux.

Beaucoup de choses ont changé depuis 2018, à l’époque où PC VR était essentiellement le seul moyen de faire l’expérience d’une réalité virtuelle de haute qualité. D'une manière générale, le développement de titres PC VR est passé au second plan, car la surabondance de consommateurs s'est depuis déplacée vers des plates-formes autonomes telles que Quest 2 et 3. Ces plates-formes exigent généralement que les développeurs reconstruisent entièrement les jeux pour s'adapter aux chipsets mobiles, ce qui est un moment difficile. (et d’argent) processus consommateur.

Justifier ces heures de facturation pour apporter sa nouvelle et brillante suite, même sur PC VR, n'est peut-être tout simplement pas dans le budget pour le moment, car le studio s'efforce sans aucun doute de s'assurer que sa suite fasse plus de bruit auprès de son public principal que le film primé aux BAFTA. original.

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