L'expérience VR multijoueur 'Squid Game' arrive dans les emplacements Sandbox cette année

L'expérience VR multijoueur 'Squid Game' arrive dans les emplacements Sandbox cette année

L'expérience VR multijoueur « Squid Game » arrive cette année dans les emplacements Sandbox PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Bac à sable VR, la destination VR basée sur la localisation, a annoncé un nouveau partenariat avec Netflix pour créer une expérience de réalité virtuelle basée sur l'émission à succès sud-coréenne Squid Game.

L'émission la plus regardée de Netflix de tous les temps aura bientôt sa propre expérience VR basée sur la localisation, qui permettra aux fans de jouer le rôle de Squid Game concurrent.

Prévu pour être déployé dans les emplacements Sandbox à la fin de 2023, le jeu VR basé sur la localisation promet des «défis palpitants» où les utilisateurs s'affrontent pour être le dernier debout. De plus, les sessions de jeu incluent des vidéos de surbrillance personnalisées capturant les réactions dans le jeu pour un examen après le match.

Il n'y a pas de bande-annonce pour le Squid Game Jeu VR, même si la vidéo à la mode de l'entreprise devrait vous donner une bonne idée de ce à quoi vous attendre :

[Contenu intégré]

Les emplacements de Sandbox sont dotés d'une technologie de suivi des mouvements, qui capture les mouvements du corps et des accessoires d'un joueur, tels que des armes à feu. Son système haptique offre également aux joueurs un réalisme supplémentaire pour accompagner l'expérience VR à grande échelle.

La société propose actuellement six expériences propriétaires basées à la fois sur la propriété intellectuelle sous licence exclusive (Star Trek: découverte), ainsi que des expériences internes. Toutes les expériences Sandbox VR sont développées par un studio de jeu interne, qui adapte les expériences sociales de l'entreprise pour des groupes de six utilisateurs maximum à la fois.

Le Squid Game accord de licence est probablement le résultat direct de son cycle de financement de série B de 37 millions de dollars à partir de novembre 2021. L'entreprise a fait un fort rebond après la stagnation causée par la pandémie de COVID-19, voyant l'éventuelle réémergence de la faillite du chapitre 11 suite à la restructuration de la dette.

Sandbox exploite désormais 30 emplacements VR, couvrant les principales villes d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Asie. La société affirme avoir lancé une douzaine de sites de ce type au cours des douze derniers mois, ce qui en fait l'une de ses plus grandes poussées de croissance.

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