L'organisme de surveillance fédéral s'attaque aux jeux cryptographiques - Décrypter

Le chien de garde fédéral s’attaque aux jeux cryptographiques – Décrypter

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Le Bureau américain de protection financière des consommateurs (CFPB) surveille les jeux en ligne, et plus particulièrement les transactions financières ayant lieu sur les plateformes de jeux, a révélé l'organisme de surveillance du gouvernement dans un nouveau communiqué. rapport jeudi. L'agence a déclaré que sa surveillance fait partie de son vaste mandat visant à protéger les consommateurs sur les marchés financiers, partout où ces marchés existent.

"Dans certains des jeux vidéo les plus populaires aujourd'hui, les joueurs gagnent ou achètent généralement de la monnaie du jeu, convertissant essentiellement la monnaie fiduciaire en monnaie du jeu", a déclaré le CFPB. "La monnaie du jeu est ensuite utilisée pour acheter des biens et des services dans le cadre du jeu, y compris des objets virtuels."

Qu'il s'agisse d'acheter des vies supplémentaires ou des pouvoirs spéciaux dans un jeu occasionnel, ou de gagner des « monnaies virtuelles » ou des jetons dans un jeu pour gagner, le CFPB qualifie tout cela de « banque dans les jeux vidéo et les mondes virtuels ». Si les actifs de jeux sont un moyen d’échange de biens et de services ou de transferts peer-to-peer, ils sont comparables aux banques et aux services de paiement.

« Bien que ces mondes virtuels de crypto-actifs soient nettement moins populaires que les mondes de jeux virtuels comme Roblox, Second Life ou Fortnite, il est important de les noter en raison de la prévalence des plateformes tierces d'échange de crypto-actifs, les utilisateurs peuvent convertir le crypto-actif natif d'un monde virtuel en monnaie fiduciaire, ce qui les rend encore plus poreux que les marchés de jeux classiques », a déclaré l'agence.

Cette surveillance accrue intervient alors que les jeux cryptographiques ont connu un intérêt et une activité accrus. Le mois dernier, jetons de jeu, dont Gala (GALA), Immuable (IMX), Floki (FLOCIA), et Ronin (RON), a bondi au premier trimestre 2024, dépassant les 26.9 milliards de dollars de capitalisation boursière, selon CoinGecko

Même les développeurs d’IA cherchent à se lancer sur la scène des jeux blockchain. La semaine dernière, une société d'analyse d'IA Hélika a lancé un accélérateur de jeux cryptographiques de 50 millions de dollars.

Le CFPB a également souligné son étude sur des « problèmes préoccupants » tels que les escroqueries, le vol et d’autres activités criminelles. L'agence a également déclaré qu'elle prêtait attention à ce que les plateformes offrent aux utilisateurs un recours en cas de perte d'actifs.

"Les sociétés de jeux adoptent souvent une approche de type 'acheteur méfiant', en imposant aux joueurs individuels la responsabilité d'éviter ces escroqueries et tentatives de phishing", a déclaré l'agence. "Ils peuvent verrouiller ou interdire les comptes de joueurs soupçonnés d'escroquerie et de phishing, mais ne font pas grand-chose pour apporter réparation à la victime."

Le CFPB a noté que certains sites Web tiers permettent d'échanger des objets et des devises dans le jeu contre du Bitcoin, appelant à "Les dollars naissent", que les joueurs peuvent acheter via le Linden Exchange (LindeX) officiel de Second Life en utilisant une monnaie fiduciaire et les transférer à des tiers en utilisant PayPal et Skrill.

"Entre 2011 et 2013, des sites Web tiers ont autorisé les échanges entre Linden dollars et Bitcoin", a indiqué l'agence. « En 2021, Second Life a signalé que le nombre moyen d'utilisateurs quotidiens était de 200,000 200 utilisateurs dans 600 pays et un PIB équivalent à plus de XNUMX millions de dollars, soit plus que certains petits pays. »

En plus des Bitcoin, le rapport du CFPB a également mis en avant les jeux et plateformes basés sur la blockchain, notamment le Ethereum-Base Axie Infinity, Décentral, Sandbox's MANA ainsi que le SAND des jetons et des NFT qui peuvent être échangés et vendus contre des USD.

Dans sa ligne de mire se trouvent également Prêt DeFi des plates-formes comme MétalLend, une société de services financiers de crypto-monnaie qui a permis aux joueurs d'Axie Infinity de contracter des prêts contre leurs NFT en jeu tout en continuant à les utiliser pour jouer.

« Au plus fort de son succès, Axie Infinity comptait plus de 2.7 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, mais à mesure que le nombre d'utilisateurs augmentait, les NFT nécessaires pour jouer sont devenus très chers, conduisant à des hiérarchies d'utilisateurs : investisseurs, managers et travailleurs », le » a déclaré le CFPB. "Alors que l'industrie des crypto-actifs et ses investisseurs ont salué le jeu comme un moyen viable de gagner des revenus, des rapports ont documenté la manière dont le système de jeu exploitait les travailleurs."

Le CFPB a noté le piratage en mars 2022 de la chaîne latérale Ethereum Ronin d'Axie Infinity qui a utilisé des clés privées volées pour drainer plus de 173,600 25.5 ETH et XNUMX millions USDC, totalisant 622 millions de dollars à l'époque.

Le rapport ne prescrit pas de ligne d'action décisive, mais le CFPB a déclaré qu'il continuerait à travailler avec d'autres agences pour surveiller l'espace. Il a ajouté qu'à l'avenir, il se concentrerait sur les entreprises qui rassemblent et vendent des données sensibles sur les consommateurs, telles que l'historique de paiement d'un consommateur, en particulier lorsque ces données sont collectées et monétisées à l'insu de l'utilisateur.

Le CFPB n'a pas immédiatement répondu à Décrypter demande de commentaire.

Édité par Ryan Ozawa.

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