La mise à jour Quest v55 apporte les augmentations promises de la vitesse d'horloge du CPU et du GPU pour Quest 2 et Quest Pro.
Le système d'exploitation Quest ajuste dynamiquement les fréquences d'horloge du CPU et du GPU pour donner aux applications les performances dont elles ont besoin sans gaspiller la batterie lorsqu'elles n'en ont pas besoin.
En décembre, Meta a augmenté la vitesse d'horloge maximale du GPU du Quest 2 de 7 % dans une mise à jour logicielle. Dans la version 55, la société l'augmente encore de 19 % et augmente également la vitesse d'horloge maximale du processeur de 26 %.
La fréquence GPU maximale du Quest 2 devrait désormais être d'environ 625 Mhz. A titre de comparaison, Pico 4 utilise le même chipset et son maximum était de 587 MHz dès novembre.
Quest Pro bénéficie également d'une augmentation maximale de la vitesse d'horloge : 11 % pour le GPU et 26 % pour le CPU.
"Au fur et à mesure que les développeurs profitent de ces changements, vous pouvez vous attendre à un gameplay plus fluide, à une interface utilisateur plus réactive et à un contenu plus riche sur les deux casques", explique Meta.
Bien entendu, les performances de tous les casques autonomes existants devraient être éclipsées par la prochaine quête 3, qui sera le premier à présenter le « chipset Snapdragon de nouvelle génération », selon Meta, offre « plus de deux fois » les performances GPU du Quest 2.
Mise à l'échelle de la résolution dynamique
Quest 2 et Pro prennent également désormais en charge la mise à l'échelle dynamique de la résolution (DRS), pour encourager les développeurs à profiter de la résolution accrue rendue possible par l'augmentation de la vitesse d'horloge « sans perte d'images ».
DRS est utilisé dans de nombreux jeux récents sur console et PC. Il augmente la résolution de rendu lorsque des performances GPU disponibles sont disponibles et la diminue lorsque le GPU est trop chargé, de sorte que vous obtenez toujours la résolution pratique la plus élevée sans sacrifier les performances.
DRS est une fonctionnalité côté développeur disponible dans les dernières versions du SDK.
Option de sécurité par mot de passe
Quest vous permet actuellement de configurer un modèle de déverrouillage de l'appareil, une séquence ordonnée de lignes que vous tracez entre huit points. C'est également une option sur de nombreux téléphones Android.
La version 55 ajoute une option de sécurité alternative, un mot de passe numérique entre 4 et 12 caractères.
Les deux méthodes de déverrouillage sont également utilisées pour verrouiller les applications afin d'empêcher les enfants de les utiliser et pour saisir les mots de passe enregistrés dans le navigateur.
Prise en charge multi-touch pour le navigateur de quête
La version 55 ajoute également la prise en charge des gestes multi-touch pour vos mains ou vos contrôleurs au navigateur Quest, permettant des interactions telles que pincer pour zoomer.
Sur la base de l'illustration fournie par Meta, cela semble concerner le système actuellement expérimental. Mode d'interaction Direct Touch, bien qu'il puisse également prendre en charge la valeur par défaut pointer et pincer mode.
Onglet Explorer remanié
L'onglet Explorer est l'interface 2D par défaut que vous voyez lorsque vous démarrez votre Quest, vous montrant des suggestions d'applications, de vidéos et de destinations ainsi que des abonnés en ligne.
Avec la version 55, Meta indique que l'onglet Explorer affiche désormais la boutique de tenues Meta Avatars, les mondes en vedette d'Horizon Worlds, le contenu multimédia de Peacock, YouTube, Pluto TV et Xtadium, ainsi que les bobines Facebook et Instagram si l'un ou l'autre des comptes est lié à votre compte Meta.
Nous ne savons pas vraiment pourquoi quelqu'un voudrait regarder des bobines sur sa quête, ni pourquoi cela devrait être dans l'écran d'accueil par défaut.
Application Messenger complète
Enfin, la version 55 remplace l'ancienne application Messenger spécifique à Quest par une application Android native.
L'application précédente manquait de nombreuses fonctionnalités de Messenger sur d'autres plates-formes, mais la nouvelle semble être le même Messenger que vous trouverez sur les téléphones Android, les tablettes Android et les Chromebooks.
Le système d'exploitation de Quest est basé sur Android et est capable d'exécuter des applications Android 2D téléchargées flottant devant vous dans l'interface d'accueil.
Début 2021, Facebook examiné distribuer des applications Android 2D via une nouvelle section du Quest Store que les employés avait accès à, mais à la fin de l'année, Meta a opté pour Progressive Web Apps (PWA) comme son approche des applications 2D à la place. L’application Messenger pourrait-elle indiquer un renversement de cette approche, ou s’agit-il simplement d’une exception ponctuelle ?
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