Sony a annoncé le mois dernier que c'était apportant le support PC VR au PSVR 2 cette année, bien que la société n'ait pas précisé comment ni quand exactement cela se produirait. Selon la dernière mise à jour du micrologiciel du casque, tous les signes indiquent désormais une connexion filaire directe, ce qui a quelques implications pour la stratégie VR de Sony.
Mise à jour (25 mars 2024): iVRy, le principal projet tiers dédié à l'apport du support non officiel de PC VR au PSVR 2, annoncé le X la dernière mise à jour du micrologiciel du casque semble montrer que Sony active effectivement la prise en charge des GPU NVIDIA avant sa propre solution officielle pour PC VR. Auparavant, le casque ne prenait en charge que les graphiques AMD puisque c'est ce qui est intégré aux consoles PS5.
Il reste cependant à voir quels types d'adaptateurs matériels seront nécessaires et s'ils seront fournis directement par Sony ou non.
Cela suggère en outre que Sony démêle complètement le PSVR 2 de la PS5 en permettant aux utilisateurs de brancher directement leurs casques sur un PC, et en n'offrant pas de solution de streaming dédiée, qui autrement nécessiterait à la fois la console et le PC. L'article original détaillant la mise à jour du firmware suit ci-dessous :
Article original (21 mars 2024): Selon l' dernière mise à jour du firmware PS5, le PSVR 2 fonctionne désormais sans avoir besoin de données d'identification d'affichage étendues (EDID) et de compression DisplayPort (DSC), deux éléments intégrés au micrologiciel du casque pour une utilisation avec les consoles PS5.
Voici le point de vue de l'analyste matériel et YouTuber Brad Lynch (alias « SadlyItsBradley ») :
Le PSVR2 a reçu une mise à jour du firmware avec la dernière mise à jour PS5. Il fonctionne désormais sans contourner les éléments EDID et DSC qui étaient auparavant nécessaires pour le faire fonctionner sur un PC.
Sur la base de ce changement, il semble que le support PC sera directement branché et non diffusé en streaming.
Sony se lave-t-il les mains ?
– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 21 mars 2024
Comme Lynch le demande à juste titre, Sony se lave-t-il les mains du PSVR 2 ? Ça pourrait être.
Prise en charge de PC VR via une connexion directe et ne sauraient une solution de streaming basée sur console libère complètement le PSVR 2 de l'écosystème PS5, permettant aux utilisateurs d'abandonner complètement la console, ce qui, certes, les verrouille un catalogue de jeux assez terne. Bien que cela semble formidable pour les consommateurs en général, cela peut indiquer des eaux troubles pour la stratégie VR de l'entreprise.
Bien sûr, Sony n'a pas encore levé la main, même s'il est clair que la société l'envisage dans une perspective de réduction des coûts, comme l'a récemment fait licencié huit pour cent de Sony Interactive Entertainment, qui a fermé son studio de Londres (Sang et vérité) et, entre autres, la réduction des effectifs chez Firesprite (Horizon Appel de la Montagne).
Contrairement à la plateforme Quest de Meta, Sony semble n'a pas Cependant, le matériel PSVR 2 a été subventionné dans le but de récupérer les coûts grâce aux ventes de logiciels, plaçant le PDSF du casque de 550 $ probablement égal ou supérieur au coût de production. Certes, nous n'avons pas vu la répartition des coûts du matériel, même s'il est au moins clair que dès le départ, Sony n'était pas tenu de financer le type de contenu d'ancrage dont il avait besoin pour convertir une partie importante d'environ 50 millions de propriétaires de PS5. .
À condition que Sony démêle réellement le PSVR 2 de la PS5, la société pourrait même y voir un moyen de mettre un terme à ses efforts en matière de réalité virtuelle. Si, à la place, l'entreprise optait pour une solution de streaming PC VR qui conditions PS5, cela n'offrirait vraiment de choix qu'aux utilisateurs existants du PSVR 2, et n'attirerait pas de nouveaux utilisateurs pour aider à vider son arriéré de stocks non achetés, car Sony aurait suspendu la production du PSVR 2 en raison de faibles ventes.
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- La source: https://www.roadtovr.com/report-psvr-2-wired-pc-vr-support/
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