La mise à jour du micrologiciel PSVR 2 pointe vers la prise en charge de PC VR filaire, libérant potentiellement les utilisateurs de PlayStation 5

La mise à jour du micrologiciel PSVR 2 pointe vers la prise en charge de PC VR filaire, libérant potentiellement les utilisateurs de PlayStation 5

La mise à jour du micrologiciel PSVR 2 pointe vers la prise en charge de PC VR filaire, libérant potentiellement les utilisateurs de PlayStation 5 PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Sony a annoncé le mois dernier que c'était apportant le support PC VR au PSVR 2 cette année, bien que la société n'ait pas précisé comment ni quand exactement cela se produirait. Alors que nous ne sommes pas plus près de savoir quand, tous les signes indiquent désormais une connexion filaire directe, ce qui a quelques implications pour la stratégie VR de Sony.

Selon le dernière mise à jour du firmware PS5, le PSVR 2 fonctionne désormais sans avoir besoin de données d'identification d'affichage étendues (EDID) et de compression DisplayPort (DSC), deux éléments intégrés au micrologiciel du casque pour une utilisation avec les consoles PS5.

Voici le point de vue de l'analyste matériel et YouTuber Brad Lynch (alias « SadlyItsBradley ») :

Comme Lynch le demande à juste titre, Sony se lave-t-il les mains du PSVR 2 ? Ça pourrait être.

Prise en charge de PC VR via une connexion directe et ne sauraient une solution de streaming basée sur console libère complètement le PSVR 2 de l'écosystème PS5, permettant aux utilisateurs d'abandonner complètement la console, ce qui, certes, les verrouille un catalogue de jeux assez terne. Bien que cela semble formidable pour les consommateurs en général, cela peut indiquer des eaux troubles pour la stratégie VR de l'entreprise.

Bien sûr, Sony n'a pas encore levé la main, même s'il est clair que la société l'envisage dans une perspective de réduction des coûts, comme l'a récemment fait licencié huit pour cent de Sony Interactive Entertainment, qui a fermé son studio de Londres (Sang et vérité) et, entre autres, la réduction des effectifs chez Firesprite (Horizon Appel de la Montagne).

Contrairement à la plateforme Quest de Meta, Sony semble n'a pas Cependant, le matériel PSVR 2 a été subventionné dans le but de récupérer les coûts grâce aux ventes de logiciels, plaçant le PDSF du casque de 550 $ probablement égal ou supérieur au coût de production. Certes, nous n'avons pas vu la répartition des coûts du matériel, même s'il est au moins clair que dès le départ, Sony n'était pas tenu de financer le type de contenu d'ancrage dont il avait besoin pour convertir une partie importante d'environ 50 millions de propriétaires de PS5. .

À condition que Sony démêle réellement le PSVR 2 de la PS5, la société pourrait même y voir un moyen de mettre un terme à ses efforts en matière de réalité virtuelle. Si, à la place, l'entreprise optait pour une solution de streaming PC VR qui conditions PS5, cela n'offrirait vraiment de choix qu'aux utilisateurs existants du PSVR 2, et n'attirerait pas de nouveaux utilisateurs pour aider à vider son arriéré de stocks non achetés, car Sony aurait suspendu la production du PSVR 2 en raison de faibles ventes.

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