Valve a supprimé la section de la barre latérale de support VR sur les pages du magasin Steam, et certains développeurs ne sont pas satisfaits.
La barre latérale permettait aux développeurs d'afficher en évidence les casques compatibles, les périphériques d'entrée et les tailles de zone de jeu pour leurs jeux, et les utilisateurs pouvaient filtrer le magasin en cliquant sur ces balises. Par exemple, un propriétaire de HP Reverb G2 pourrait rechercher des jeux VR assis prenant en charge les casques Windows MR.
Mais cette barre latérale a maintenant été supprimée et les spécificités de la prise en charge de la réalité virtuelle sont désormais enfouies dans la configuration système requise en tant que champ de texte non consultable. Étrangement, la balise "Tracked Controller Supported" a été conservée et déplacée dans la liste des fonctionnalités générales de chaque page de magasin. Les jeux prenant en charge des casques ou des tailles d'aire de jeu spécifiques ne peuvent plus être recherchés.
Développeur de hot-dogs, fers à cheval et grenades à main Anton Hand a souligné que les développeurs n'ont pas été informés du changement et ont déclaré que la nouvelle section Configuration système requise était remplie automatiquement avec des informations qui pourraient ne pas être exactes. "La personne qui a apporté ce changement comprend-elle même l'écosystème actuel du matériel VR ?", a demandé Hand. Rune Johansen, développeur de l'Œil du Temple suggéré cela peut même nuire à ses critiques.
Une limitation de l'ancienne barre latérale est qu'elle ne pouvait répertorier que Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et Windows MR. "Oculus Rift" signifiait généralement prendre en charge les casques Oculus (maintenant Meta) en général, mais cela pourrait être déroutant pour les nouveaux propriétaires de VR. Mais Valve aurait pu ajouter de nouvelles balises ou renommer des onglets existants, plutôt que de supprimer complètement la section.
Steam a un spécifique 'La section de la barre latérale de Steam Deck Compatibility pour les pages de magasin, ce qui a conduit certains à soupçonner qu'une nouvelle section similaire pour la réalité virtuelle était entrante. Mais un tweet récent de Valve suggère que cela ne vient pas, et à la place, la configuration système requise est désormais l'endroit prévu pour que les développeurs détaillent la compatibilité VR.
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