Le casque Vision Pro d'Apple pourrait changer la façon dont le métaverse et le Web3 sont créés BlockBlog

Le casque Vision Pro d'Apple pourrait changer la façon dont le métaverse et le Web3 sont créés – CryptoInfoNet

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Apple a lancé lundi son nouveau VisionPro casque de téléréalité combiné, jetant son chapeau dans l’environnement déjà saturé de technologie numérique immersive. Affronter des rivaux puissants comme Hololens de Microsoft, L'Oculus de Meta ainsi que Magie Leap, Apple a présenté sa machine comme « un ordinateur spatial révolutionnaire qui mélange de manière transparente le contenu numérique avec le monde physique, tout en permettant aux utilisateurs de rester présents et connectés aux autres ».

La machine moderne, une extension de la gamme matérielle actuelle d’Apple, est contrôlée par les yeux, les doigts et la voix de l’utilisateur. Plus impressionnant encore, Apple affirme que la machine « interagira avec le contenu numérique d’une manière qui donne l’impression qu’il est physiquement présent dans leur espace », ce qui signifie que sa machine haute résolution peut transmettre de manière transparente le contenu directement dans l’espace physique d’un utilisateur.

"Vision Pro a des années d'avance et ne ressemble à rien de ce qui a été créé auparavant - avec un nouveau système de saisie révolutionnaire et des milliers d'innovations révolutionnaires", a déclaré Tim Cook, PDG d'Apple. dans un communiqué de presse. « Cela ouvre des expériences incroyables pour nos utilisateurs et de nouvelles opportunités passionnantes pour nos développeurs. »

L'appareil présente des spécifications impressionnantes : il affiche 23 millions de pixels sur deux écrans, dispose d'une puce de silicium Apple personnalisée et introduit VisionOS, un système d'exploitation spatial qui offre une interface tridimensionnelle, libérant les applications des limites des écrans traditionnels et les amenant dans espaces du monde réel. Pour commencer, Apple affirme que les utilisateurs peuvent jouer à plus de 100 jeux Apple Arcade, bien que le géant de la Silicon Valley affirme que l'appareil "offre de nouveaux types de jeux vidéo avec des titres pouvant couvrir un spectre d'immersion".

De plus, l'appareil comprend ce qu'Apple a surnommé « EyeSight », qui permet à l'utilisateur de voir d'autres personnes tout en affichant également ses yeux, supprimant ainsi l'attention. la chair de poule cela s'accompagne souvent du port d'un casque.

Même si certains puristes diront que le produit emprunte des idées à des appareils existants, sa sortie est significative pour le développement de notre avenir numérique immersif. Non seulement l'App Store d'Apple est l'un des plateformes les plus rentables pour les développeurs, Apple dispose également récemment d’une base d’acheteurs large et passionnée annonce qu'il a dépassé les deux milliards d'unités énergétiques.

Alors qu’Apple a explicitement interdit l’utilisation d’expressions telles que « réalité numérique » ou « métaverse » dans ses supports marketing, il est clair que cette technologie représente un nouveau paradigme pour les expériences numériques immersives et façonnera probablement la façon dont nous construisons le Web3.

Les discussions précédentes sur le métaverse ont été vagues, peut-être intentionnellement, et généralement centrées sur l’idée d’un espace numérique immersif unique où les utilisateurs peuvent converger. Le terme, inventé à l'origine en 1992 par le créateur de science-fiction Neal Stephenson, a été cooptés par les marques et les plateformes de construction d'un monde numérique pour s'aligner sur leur modèle de cette idée, bien que les données suggèrent qu’aucune de ces variations ne doit rester.

Comme mon collègue Cam Thompson écrit en avril, l’exécution du métaverse jusqu’à présent a été « plusieurs domaines, centralisés ou décentralisés, où les utilisateurs peuvent accéder à plusieurs expériences de métaverse différentes, chacune isolée l’une de l’autre sans interopérabilité ».

De nombreuses entreprises et fonds natifs de la blockchain investissent toujours dans son développement et continuent de réaliser des progrès significatifs, même s'il semble que la voie à suivre pour le métaverse conceptuel reste pavée de nids-de-poule, comme en témoigne le géant du Web3 Animoca Brands. récemment réduit son objectif de financement métaverse.

Cook a déjà exprimé son scepticisme quant au concept de métaverse – ou du moins à la manière amorphe dont le métaverse a été décrit jusqu'à présent.

"Je pense toujours qu'il est important que les gens comprennent ce qu'est quelque chose", a déclaré Cook. Publication néerlandaise Bright en septembre 2022, lorsque des rumeurs ont commencé à circuler selon lesquelles Apple lorgnait sur la réalité numérique. "Et je ne suis vraiment pas sûr que la personne moyenne puisse vous dire ce qu'est le métaverse."

Cook a déjà rejeté la technologie immersive et numérique comme quelque chose qui peut être utilisé pendant de courtes périodes, mais « ce n’est pas un moyen de communiquer correctement ».

"Je ne pense pas que vous vouliez vivre toute votre vie de cette façon", a-t-il déclaré à Vibrant, bien qu'il se soit montré très optimiste quant à l'idée de la réalité augmentée (AR), la qualifiant de "technologie profonde qui affectera tout".

Sans utiliser le mot, le Vision Pro est la déclaration décisive d’Apple sur l’avenir du métaverse. En créant le cadre technologique, Apple a fixé la barre de ce à quoi peuvent ressembler les expériences numériques immersives – et seront –, ouvrant la porte aux développeurs à l’intérieur et à l’extérieur de l’espace Web3 pour créer des produits qui correspondent à son domaine.

« Vision Pro d'Apple montre que l'avenir d'Internet est la 3D », a déclaré Kenneth Landau, PDG et co-fondateur de la plateforme métaverse basée sur le cloud Mytaverse. "Tim Cook a cimenté cette théorie lorsqu'il a comparé Vision Pro à la prochaine vague informatique, après le Mac et l'iPhone."

"Il s'appuie sur les théories construites par l'industrie du métaverse au cours des dernières années", a ajouté le co-fondateur et CTO de Mytaverse, Jaime Lopez.

Par exemple, lors de la International Builders Convention d'Apple lundi, la société a présenté sa vision des personnages numériques, un concept central du Web3. La machine utilise l’apprentissage automatique et les capteurs d’entrée de la machine pour créer un avatar numérique d’apparence naturelle et dynamique qui imite les actions du visage et de la main d’un consommateur.

Parallèlement au déploiement de sa nouvelle machine, la société a annoncé un partenariat avec The Walt Disney Company, permettant aux utilisateurs d'interagir avec les sports, les émissions et les films Disney d'une manière nouvellement immersive.

"Cette plateforme nous permettra d'apporter Disney à nos fans d'une manière qui était auparavant impossible", a déclaré le PDG de Disney, Bob Iger, lors de la présentation de la WWDC.

Mais Disney a semblé mettre un terme à ses plans en mars, apparemment licencier 7,000 XNUMX membres du personnel, y compris ceux de son équipe métaverse.

L’intérêt renouvelé de Disney pour la technologie numérique pourrait signifier une réouverture de ce chapitre, même si cela s’appuie sur les sources d’Apple. Cela légitime en outre la technologie croissante et montre l’étendue de ses cas d’utilisation potentiels pour des milliards de fans de Disney dans le monde entier.

Alors que le Vision Pro a réellement le potentiel de retravailler notre futur paysage numérique, les experts affirment que la machine dans son état actuel ne sera pas destinée à la consommation grand public, limitant la portée de son influence, du moins dans un premier temps, aux premiers utilisateurs désireux de payer le prix fort. Billet au prix de 3,500 XNUMX $.

"Ils savent que c'est une évolution qui va prendre un certain temps", a déclaré Jeff Fieldhack, directeur de recherche chez Counterpoint Analysis. The New York Times.

Mais les experts reconnaissent également qu’il s’agit d’un bond technologique majeur qui pourrait inciter de nombreuses industries à revenir. Il n’est pas encore clair si la nouvelle machine encouragera les développeurs Web3 à créer de nouveaux appareils portables dotés de capacités comparables ou si Apple intégrera à terme les plates-formes et les fonctions Web3 dans son vaste écosystème multidimensionnel, même si elle a en fait jeté les bases.

Cathy Hackl, directrice du métaverse chez Journey, estime que Vision Pro « fera passer le divertissement et les communications à un niveau supérieur ».

Hackl, qui a déjà travaillé sur Oculus et Magic Leap, a déclaré à CoinDesk : « Il s'agit du produit technologique le plus avancé jamais créé. »

«C'est un supercalculateur. Cet appareil est un tremplin vers un futur appareil AR sur lequel Apple continuera de travailler.

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