Valve lançant une application sur la plate-forme Meta, et le CTO de Meta en fait l'éloge, souligne à quel point l'industrie de la réalité virtuelle a changé ces dernières années.
L'application Steam Link Quest lancé sur la boutique officielle Quest hier, approuvé par Meta. Il vous permet de jouer sans fil à des jeux SteamVR comme Half-Life : Alyx et Boneworks ou à vos jeux Steam traditionnels non VR sur un écran virtuel géant.
Dans un publier sur X, Andrew Bosworth, CTO de Meta, a décrit l'application de Valve comme « le moyen le plus simple et de loin de diffuser vos jeux PC sur les casques Quest ».
Dans l’esprit de nombreux passionnés de PC VR, Meta et Valve sont toujours considérés comme de féroces concurrents en VR. Steam Link for Quest et la déclaration de Bosworth à ce sujet peuvent cependant les obliger à mettre à jour leur modèle mental.
Steam contre la boutique Oculus Rift
Valve a travaillé en étroite collaboration avec Oculus dès les premières étapes de recherche et de développement du Rift tout au long de 2013, après que Gabe Newell ait officiellement approuvé Palmer LuckeyCampagne Kickstarter de en 2012.
Moins d’une décennie plus tard, la gamme de casques Rift était officiellement remplacé par le mode Link des casques Quest. Ce qui s'est passé dans les années qui ont suivi est encore quelque peu enveloppé d'un voile de silence professionnel, même si des livres comme History Of The Future de Blake Harris ont été publiés. j'ai jeté un coup d'œil derrière le rideau. Pour ceux qui viennent juste de rattraper leur retard, voici ce que les gens ont vu se produire au cours de cette décennie :
Début 2014, Facebook a acquis la startup Oculus et a embauché plusieurs des meilleurs ingénieurs de Valve travaillant sur la réalité virtuelle. Percevant cela comme un risque à long terme pour Steam, Valve a ensuite travaillé avec HTC pour créer un concurrent de Rift avec intégration directe de Steam, le Vive. Ensemble, ils ont battu Oculus sur le marché avec des contrôleurs suivis. Mais alors que Vive a commencé comme leader du marché, Rift a largement dépassé ses ventes au fil du temps, poussé par les fortes baisses de prix de Facebook, les jeux exclusifs et contrôleurs préférés.
En 2019, Valve a lancé l'Index à 1000 XNUMX $ pour le kit complet. Lorsque l'Oculus Quest autonome a commencé à décoller la même année, alors que le Rift S fabriqué par Lenovo était vendu aux acheteurs de PC, Facebook a commencé à se retirer du PC VR. En 2021, la dernière grande exclusivité du Rift Store expédié et le casque Rift S a été abandonné.
Ces années de transition ont vu des applications de streaming SteamVR non officielles comme Virtual Desktop, puis le lien officiel Oculus Link, transformer les casques Quest en le moyen le plus courant de lire du contenu SteamVR. 42% des casques utilisé pour SteamVR en octobre étaient des quêtes, et ce chiffre a été supérieur à 50 % depuis de nombreux mois.
Les efforts VR de Meta ne constituent plus une menace pour Steam. En fait, les casques Meta sont devenus un énorme atout pour VR sur Steam. Le lancement de Steam Link sur la boutique Quest simplifie simplement l'expérience et élimine le besoin de intermédiaire logiciel.
Un paysage concurrentiel modifié
Meta n’est plus directement en concurrence sur la plateforme PC. L'application Oculus PC n'a reçu que des mises à jour de maintenance mineures depuis des années maintenant, et Link ne prend même pas en charge 120 Hz sur Quest 3.
Ce qui rend également la déclaration de Bosworth historiquement intéressante, c’est que Facebook a autrefois bloqué l’autorisation du streaming Wi-Fi PC VR sur le Quest Store. Le développeur de Virtual Desktop, Guy Godin, était obligé de supprimer la fonctionnalité de la version Quest Store pour presque deux ans, jusqu'à quelques mois seulement avant que Meta ne lance sa propre fonctionnalité Air Link.
Le commentaire de Bosworth ne dit pas réellement « VR », mais le fait qu'il ferait l'éloge de Steam Link plutôt que du propre Air Link de Meta, et le fait que Valve l'ait lancé sur Quest, est un signe clair que cette industrie a considérablement changé depuis. les premières années de la VR grand public, et même depuis les premières années de Quest. Alors qu’Apple entre sur le ring, pourrions-nous assister à encore plus de coopération entre des entreprises autrefois considérées comme des ennemis acharnés ?
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