Le projet PSVR 2 sur PC fait fonctionner le suivi de position

Le projet PSVR 2 sur PC fait fonctionner le suivi de position

Le projet visant à faire fonctionner PlayStation VR2 en tant que casque PC SteamVR vient de faire fonctionner le suivi de la position du casque.

Le PSVR 2 fonctionne déjà techniquement sur PC, sans outils ni pilotes tiers, mais uniquement en « mode cinéma » où il montre votre moniteur flottant devant vous, et uniquement sur des GPU NVIDIA de la série 20 spécifiques. Sur PC, ce mode manque également de suivi de position.

iVRy, le développeur de l'un des pilotes SteamVR tiers pour la PlayStation VR d'origine, expérimentent le PSVR 2 depuis qu'ils ont eu accès au casque fin février. Il y a deux semaines iVRy la sortie SteamVR vers le casque fonctionne, avec une mise en garde majeure – ils ont utilisé un PC Linux avec un logiciel personnalisé comme « homme du milieu » entre le PSVR 2 et le PC.

Le projet PSVR 2 sur PC fait fonctionner SteamVR, mais des mises en garde majeures

Le projet PSVR 2 sur PC fait fonctionner la sortie SteamVR - mais sans suivi, et un adaptateur personnalisé sera nécessaire.

Le projet PSVR 2 sur PC permet le suivi de position et l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

À l'époque, nous avons noté que l'autre mise en garde majeure était qu'il n'y avait pas de suivi, ni de position ni même de rotation. Mais iVRy a déclaré aujourd'hui avoir compris comment lire les données de suivi de position 6DoF du PSVR 2 et les transmettre à SteamVR. iVRy nous dit qu'ils ont vérifié que cela fonctionnait en se promenant dans SteamVR tout en portant le PSVR 2.

iVRy dit que cela est possible car le PSVR 2 effectue un suivi de position à bord, comme le ferait un casque autonome, et envoie ses coordonnées de position à la PlayStation 5 – ou dans ce cas au PC.

Cependant, iVRy n'utilise actuellement que les données de suivi de vision par ordinateur optique à 60 Hz, et pas également les données de l'accéléromètre et du gyroscope (IMU) à 2000 XNUMX Hz. Tous les systèmes de suivi VR en fait utilisez les données de l'IMU comme entrée principale pour minimiser la latence et maximiser la précision, les données de suivi optique n'étant techniquement utilisées que pour corriger la dérive.

Le projet n'a pas non plus actuellement de suivi du contrôleur Sense, mais iVRy indique que le suivi du motif LED infrarouge de l'anneau du contrôleur est également effectué à bord du casque PSVR 2, il n'y a donc "aucune raison de penser" qu'il ne sera finalement pas possible d'obtenir travailler aussi.

Mais le suivi des contrôleurs n'est pas la prochaine priorité immédiate d'iVRy. Ce sur quoi ils travaillent principalement maintenant est de remplacer l'intermédiaire du PC Linux – qui incite essentiellement le GPU du PC Windows à traiter le PSVR 2 comme un casque VR – par un Raspberry Pi Pico.

Cela servirait de conception de référence pour un adaptateur potentiel permettant aux utilisateurs finaux de connecter le PSVR 2 à leur PC via DisplayPort. iVRy indique que pendant la conception de cet adaptateur, ils n'ont pas l'intention de le fabriquer. Une autre entreprise devra réellement le produire et le vendre aux utilisateurs finaux.

Ainsi, PlayStation VR2 peut maintenant fonctionner comme un casque PC SteamVR, et il a même un suivi de position, mais il nécessite toujours une configuration matérielle et logicielle personnalisée spécifique. Un adaptateur fini pour les utilisateurs finaux est encore loin et aucune entreprise n'a encore annoncé son intention de le produire.

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