Les jeux Vision Pro commencent à mélanger la 3D avec un gameplay natif sur écran plat

Les jeux Vision Pro commencent à mélanger la 3D avec un gameplay natif sur écran plat

Les jeux Vision Pro commencent à mélanger la 3D avec le gameplay natif sur écran plat PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Apple a annoncé que les versions natives Vision Pro de deux jeux iOS populaires arriveront sur Apple Arcade le mois prochain, Château de Crossy Road ainsi que Histoires de solitaire, qui donnent tous deux une touche immersive au gameplay intrinsèquement plat.

Disponible sur Vision Pro le 25 avril, Château de Crossy Road ainsi que Histoires de solitaire semblent souligner comment la société soutient directement le développement de jeux sur son premier casque XR. Tout d’abord, un aperçu des jeux pour les non-initiés :

Château de Crossy Road, créé par Hipster Whale, demande aux joueurs de se frayer un chemin à travers une tour qui tourne sans fin. Collectionnez tout. Débloquez Crossy Chicken et ses amis. Habillez-vous avec des chapeaux idiots.

Voir le post sur imgur.com

Lancé en 2020, le jeu coopératif ciblait à l'origine l'iPad, l'iPhone et l'Apple TV, bien que la version Vision Pro fasse quelque chose d'un peu différent. Il permet toujours la coopération sur ces appareils en plus de Vision Pro bientôt, mais vous remarquerez en parcourant les niveaux que des pièces et des blocs volent par la fenêtre du jeu et sur le sol. L'interface utilisateur flottante ci-dessus utilise également pleinement l'immobilier gratuit. La saisie est également entièrement basée sur le suivi manuel.

Comme l'exclusivité Vision Pro de Resolution Game Coffret de jeu (2024), Histoires de solitaire de Red Games, quant à lui, virtualise le solitaire en ajoutant une nouvelle mesure en trois dimensions, plaçant le classique de table soit dans un vieux poste de radio au look rétro posé sur votre table basse, soit flottant dans les airs en 3D. Comme Château de Crossy Road, Histoires de solitaire est également un natif à écran plat, prenant en charge les appareils iOS standard et Apple TV lors de son lancement sur Apple Arcade en 2021.

Voir le post sur imgur.com

Du moins du point de vue d'un joueur VR moderne, la société semble promouvoir le développement de jeux par l'intermédiaire de ses créateurs d'applications tierces d'une manière distincte.en arrière' mode. En revanche, Meta et Pico ont généralement encouragé les studios à créer ou à porter des jeux mettant l'accent sur des environnements immersifs et, dans le cas de la réalité mixte, un gameplay qui utilise dynamiquement votre pièce.

Notamment, la majorité des jeux qu'Apple promeut avec son service d'abonnement aux jeux Apple Arcade ne sont pas exclusifs à Vision Pro, les deux seuls titres réservés à Vision Pro étant marqués en gras ci-dessous :

Tout le reste, comme Château de Crossy Road ainsi que Histoires solitaires, a commencé avec un gameplay 2D, puis a ensuite été modernisé pour se sentir plus à l'aise dans la réalité mixte. Certes, sans contrôleurs, ce qui a développeurs VR vétérans bloqués En apportant leurs jeux à Vision Pro, il ne s’agit pas tant d’un mouvement « en arrière » pour Apple, mais probablement d’une voie de convergence différente.

Comme avec Samsung Gear VR, qui était contrôlé à la fois par un pavé tactile monté sur la tête et par une télécommande à pavé tactile non suivie en option, les développeurs devront par défaut engager d'abord les utilisateurs avec le fruit le plus bas des fruits les plus faciles à trouver, ce qui dans les deux cas comprenait des et des titres joyeux qui jouent carrément dans les limites de la plate-forme. Pourtant, le casque Apple à 3,500 XNUMX $ n'en est qu'à ses débuts, et il devrait, espérons-le, évoluer à mesure que nous nous rapprochons. sa deuxième itération selon la rumeur.

- - - - -

Reste à savoir si Apple envisage un jour de soutenir des projets immersifs plus ambitieux avec Apple Arcade. Même avec la prise en charge de contrôleurs plus professionnels comme le Contrôleur XR de style stylet récemment breveté, la société pourrait continuer à mettre les jeux de côté jusqu'à ce qu'ils deviennent trop importants pour être ignorés. Ou peut-être plus tard.

Horodatage:

Plus de Route vers VR