L’intégrité de l’eSport, une industrie en croissance rapide, est menacée en raison de la prévalence des matchs truqués, un problème qui n’est pas étranger aux sports traditionnels.
Ian Smith, le eSports Le commissaire à l'intégrité de la Commission pour l'intégrité (ESIC) souligne la gravité de ce problème. Il souligne particulièrement sa prévalence dans les compétitions de niveau inférieur, où les incitations financières à la triche dépassent souvent les récompenses pour un jeu honnête.
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L’attrait des matchs truqués : une tentation financière
Smith souligne que la tentation des matchs truqués dans l'eSport découle d'une disparité dans les prix des tournois et les revenus provenant de la fraude aux paris. Les joueurs d'eSports de niveau inférieur, en difficulté financière, sont souvent attirés par la perspective de gagner plus en truquant des matchs qu'en remportant des compétitions légitimes. Les marchés de paris sur ces matches dépassent souvent les prix en argent, créant ainsi un environnement propice à la corruption.
"La première est que les marchés sont souvent proposés sur des matchs dont les prix en argent sont très faibles, et les marchés ont tendance à être plus importants que les prix proposés", a affirmé Smith.
Le commissaire à l’intégrité soutient en outre qu’il n’est pas réaliste d’attendre des joueurs qu’ils résistent à ces tentations en se basant uniquement sur des valeurs morales. Il souligne la nécessité de mesures robustes pour lutter contre ce problème. Malheureusement, la nature décentralisée des tournois eSports, avec un large éventail d’organisateurs d’événements, ajoute au défi. Beaucoup de ces organisateurs ne disposent pas des ressources ou des connaissances nécessaires pour mettre en œuvre des mesures anti-corruption efficaces.
« La meilleure façon de résoudre ce problème est de rejoindre l’ESIC et de nous laisser gérer le problème. Mais si vous ne voulez pas faire cela, vous devez alors vous assurer que des réglementations adéquates sont en place.»
Incidents récents et réponses
La question des matchs truqués a donné lieu à plusieurs incidents importants. Un joueur professionnel de Counter-Strike : Global Offensive (CS:GO) était suspendu par l'ESIC pour avoir parié sur des matchs dans lesquels il était impliqué. Dans un cas plus grave, un joueur d'eSports singapourien a été emprisonné pour avoir participé à un programme de trucage de matchs lors d'un jeu Valorant. Ces incidents soulignent la gravité du problème.
En réponse, l’ESIC a pris des mesures proactives pour lutter contre les matchs truqués. Ils ont formé un effort conjoint avec la police de Victoria en Australie, permettant à l'unité de renseignement sur l'intégrité sportive de recevoir des alertes en temps réel sur les activités de paris suspectes. De plus, l'ESIC a conclu une union éducative avec l'opérateur de paris eSports GG.bet pour développer un didacticiel anti-corruption afin d'éduquer les joueurs sur un comportement éthique. Un "Partenariat anti-triche" avec le fournisseur mondial de protection des jeux Denuvo by Irdeto marque également une étape importante dans la lutte contre la tricherie et les matchs truqués.
Le chemin à parcourir : défis et critiques
Malgré ces efforts, la lutte contre les matchs truqués dans l’eSport est loin d’être terminée. La population jeune des acteurs de l'industrie les rend particulièrement vulnérables à la manipulation par des criminels. En outre, l'ESIC a été critiquée pour sa compétence et son manque de transparence, ce qui nuit à son efficacité en tant qu'organisme de réglementation.
Le tabou entourant les matchs truqués dans l'eSport contribue aux problèmes de crédibilité de l'industrie et entrave sa croissance. Alors que le monde de l’eSport continue d’évoluer, résoudre ce problème reste un défi crucial qui nécessite des efforts concertés de la part de toutes les parties prenantes de l’industrie.
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