Max Mustard : Toast étend ses jambes VR des planches aux plateformes

Max Mustard : Toast étend ses jambes VR des planches aux plateformes

Après avoir publié Ricie's Plank Experience, l'une des premières expériences VR les plus mémorables et marquantes, Toast Interactive étend ses jambes virtuelles vers de nouveaux territoires.

Le studio basé en Australie s'éloigne de la planche à l'échelle de la pièce pour se tourner vers quelque chose de différent : un jeu de plateforme VR. Cela fait Max Moutarde, la prochaine version du studio qui fusionne les plates-formes à la première et à la troisième personne, ressemble à un virage surprenant mais bienvenu. Nous savions depuis un certain temps que Toast travaillait sur quelque chose "beaucoup plus ambitieux», mais je pense que personne n'avait prédit que ce serait une expérience comme celle de Max Mustard.

[Contenu intégré]

Cela témoigne peut-être de la passion qui est évidente dans le jeu dès le départ. Lorsque j'ai plongé dans le monde de Max Mustard à la Gamescom, il était clair que ce genre de virage n'avait pas été fait à la légère. Le monde regorge d'attention aux détails et de superbes visuels, avec un gameplay évidemment inspiré de jeux de plateforme VR similaires (pensez à tout, de Astro Bot à mousse à Le conte de la chance) tout en essayant de laisser sa propre marque sur le genre.

Les développeurs de Richie's Plank révèlent le nouveau jeu de plateforme VR Max Mustard

Max Mustard est un nouveau jeu de plateforme VR des développeurs de Richie's Plank Experience, Toast Interactive. Plus de détails et bande-annonce ici :

Max Mustard : Toast étend ses jambes VR des planches aux plateformes PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Ce n'est pas un concept que le studio propose pour satisfaire ses fans existants de Richie's Plank Experience. Au contraire, Max Mustard semble être le jeu qui passionnait le plus le studio, quelles que soient les attentes des fans existants. Qui sait quel niveau de croisement il y aura entre les fans de Richie's Plank et Max Mustard. Quoi qu'il en soit, au moins Toast vise quelque chose de qualité au lieu de quelque chose de bon marché qui vise simplement à capturer les mêmes sensations de marche sur planche pour la deuxième fois.

Plus d'une plateforme

Le genre de plateforme en VR est à un tournant. Avec l'avènement du jeu multijoueur viral Étiquette de gorille, il y a eu une série de versions depuis qui utilisent un mouvement similaire pour se concentrer sur les plates-formes VR à la première personne, telles que Plus d'arcs-en-ciel et sorties à venir Lancer! et les Hors de la main.

D'un autre côté, des jeux comme Astro Bot et Lucky's Tale représentent « l'ancienne » approche qui transforme le format d'écran plat existant en un support immersif. Ces titres reprennent les bases des plateformes à écran plat 2D et 3D à la troisième personne, puis tentent d'intégrer ce format dans la réalité virtuelle tout en ajoutant des mécanismes ou des interactions qui exploitent le caractère immersif de la réalité virtuelle.

Max Mustard : Toast étend ses jambes VR des planches aux plateformes PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Max Mustard appartient à cette dernière catégorie, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose : aucune des approches de la plate-forme VR n'est intrinsèquement meilleure que l'autre. Cela dépend principalement de l'exécution et, peut-être, de ce qu'un titre peut faire pour se démarquer. Dans le cas de Max Mustard, il y a plusieurs atouts. Le plus important est la façon dont il tente de prendre en charge les séquences de plate-forme traditionnelles à la troisième personne, basées sur des bâtons, avec des éléments simultanés à la première personne qui affecteront le monde autour de Max Mustard à mesure que vous la déplacez à travers les niveaux.

Comme on le voit dans la bande-annonce initiale, vous utiliserez les commandes de mouvement VR pour manier des outils comme le pistolet à piston à la première personne, qui peuvent affecter l'environnement et ouvrir de nouvelles voies de plate-forme.

Max Mustard tente également de repenser certaines hypothèses des jeux de plateforme traditionnels. Les pièces de collection, par exemple, ne sont pas aussi sans valeur qu'elles pourraient l'être ailleurs : dans Max Mustard, vous les dépenserez pour des améliorations entre les niveaux, qui débloqueront de nouvelles capacités pour Max et, espérons-le, vous permettront de répondre à un style de jeu unique. La caméra à la troisième personne n'est pas non plus statique : elle se déplacera lentement dans l'environnement à mesure que vous déplacez Max, contrairement aux positions de caméra en fondu entrant et sortant dans un jeu comme mousse. Il y a aussi des bonus de niveau intermédiaire à découvrir et des mini-jeux spéciaux entre les niveaux de plate-forme pour briser les choses.

Max Mustard : Toast étend ses jambes VR des planches aux plateformes PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Tout ce qui précède forme une base solide qui positionne bien le deuxième titre VR majeur de Toast. Le véritable test sera de savoir si l’expérience suscite l’intérêt – et en fait suffisamment – ​​tout au long de la campagne de 40 niveaux. Le niveau que j'ai essayé m'a semblé un peu facile à parcourir, mais c'est aussi un niveau plus ancien et un jeu qui, de par la nature de ses visuels, semble plus destiné à un public général qu'à un jeu véritablement compétitif.

Dans tous les cas, il y a un niveau de passion affiché dans le casque qui rend Max Mustard immédiatement convaincant. Les visuels sont époustouflants et constituent une énorme avancée en termes de style et de direction artistique par rapport à la présentation assez basique de Richie's Plank Experience. À tout le moins, le jeu promet d'être incroyablement joli à regarder et étant donné que vous regarderez le monde à la troisième personne, c'est un élément important à maîtriser.

Avec Richie's Plank Experience, le studio a capturé le pur frisson et la peur qui découlent d'une immersion dans un scénario terrifiant en VR. Avec Max Mustard, le studio s'oriente plutôt vers un style différent qui s'éloigne de l'échelle de la pièce et conçoit plutôt un monde avec des visuels beaucoup plus complexes et ludiques. On aurait pu s'attendre à un suivi avec quelque chose de similaire au premier. Au lieu de cela, présenter quelque chose d’aussi différent prouve une agitation rare. On a vraiment l'impression que Toast Interactive essaie de grandir en tant qu'équipe créative et de se mettre au défi de créer quelque chose de nouveau, ce qui est louable.

Ce que nous avons essayé à la Gamescom était un premier aperçu positif – nous sommes ravis d'en essayer davantage lorsque Max Mustard sortira sur les plateformes VR au début de l'année prochaine.

Horodatage:

Plus de UploadVR