Meta CTO déclare que le moment de l'annonce de Quest 3 n'a «rien à voir avec Vision Pro»

Meta CTO déclare que le moment de l'annonce de Quest 3 n'a «rien à voir avec Vision Pro»

Meta CTO déclare que le timing de l'annonce de Quest 3 n'a « rien à voir avec Vision Pro » PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Le Meta CTO Andrew "Boz" Bosworth a déclaré cette semaine que l'annonce de Quest 3, qui a eu lieu quelques jours avant la révélation de Vision Pro, n'avait rien à voir avec le moment de la première incursion publique d'Apple dans XR.

"Les gens ne me croiront pas, je m'en fiche – je dis la vérité, vous pouvez me croire ou non, c'est à vous de décider […]", a commencé Bosworth dans un Q&A hébergé sur Instagram cette semaine en réponse à une question sur le curieux moment de l'annonce de Quest 3, qui est intervenue quelques jours avant la révélation d'Apple Vision Pro. Il a continué:

Ce que nous avons découvert… surtout l'année dernière… c'est que lorsque nous annonçons un nouveau casque en septembre/octobre, beaucoup de gens, surtout quand vous avez déjà des casques sur le marché, beaucoup de gens ont déjà pris des décisions d'achat en été, ou ils sont en quelque sorte engagés sur un chemin, donc vous ne capturez pas toute la saison des vacances.

Nous avons donc envoyé une note à [Meta CEO Mark Zuckerberg] bien avant même que nous connaissions le calendrier ou la substance de la WWDC, disant 'hé pour Quest 3, nous voulons l'annoncer tôt, afin que les gens sachent que cela arrive, afin qu'ils puissent planifier bien à l'avance de la période des fêtes ce qu'ils veulent faire ».

C'était donc notre plan depuis longtemps, et le timing a incroyablement bien fonctionné [rires]. Je n'en suis pas fou… Je ne dis pas que j'en suis fou, je dis juste que c'était le plan que nous avons développé en termes de mise sur le marché, et cela n'avait rien à voir avec [Vision Pro].

La annonce de la quête 3-qui est venu quatre jours avant Présentation de la Vision Pro d'Apple-était certainement curieux en ce qui concerne les modèles antérieurs de l'entreprise. Par rapport au type d'annonce officielle que nous avons vue, le nouveau casque a d'abord été taquiné puis révélé sur les réseaux sociaux via les flux de Mark Zuckerberg. Même lorsque des informations plus formelles ont été partagées peu de temps après, la société n'a pas partagé les spécifications complètes du casque, promettant plutôt plus de détails à venir lors de l'événement XR annuel, Meta Connect, qui ne se tiendrait pas avant près de quatre mois.

Quoi qu'il en soit, Bosworth maintient que l'annonce de Quest 3 a été décidée bien avant que la société ne sache ce qu'Apple révélerait ou quand.

Bosworth, qui dirige la division XR de Meta, Reality Labs, a également répondu à d'autres questions sur Apple Vision Pro lors de la séance de questions-réponses.

Q: Des réflexions sur la décision d'Apple d'avoir attaché une batterie plutôt qu'un casque tout-en-un ?

A: À un moment donné, ces casques sont un problème de physique. Vous pouvez dépenser vos thermiques et votre poids d'une manière ou d'une autre, mais à un moment donné, l'équation doit être au carré. Je pense que le casque [d'Apple] a à peu près le même poids que nos casques, ainsi que ils voulaient avoir cette autonomie de batterie, alors ils voulaient passer à l'extérieur avec [la batterie]. Peu importe qui vous êtes, quelle entreprise vous êtes, pour qui vous travaillez… la physique est un belligérant uniforme dans cet espace. Nous progressons d'un poing sur l'autre en tant qu'industrie ; Je pense que l'entrée d'Apple va beaucoup aider à cela. Mais oui, vous devez faire la quadrature du cercle d'une manière ou d'une autre, et ils ont dû le faire avec une batterie externe et un cordon.

Q: Comment le Vision Pro change-t-il la feuille de route de Meta ?

A: Andy Grove, célèbre PDG d'Intel et sorte de parrain de la Silicon Valley, a toujours dit "seuls les paranoïaques survivent", et nous essayons d'incarner cela. Vous essayez d'aborder votre travail avec beaucoup d'humilité. Chaque fois qu'un grand concurrent sort, que ce soit le Pico, que ce soit Apple Vision Pro, certainement; vous essayez de regarder et de voir, qu'ont-ils fait différemment, et pourquoi ? Qu'avons-nous manqué ? Avons-nous mal compris ou ont-ils compris quelque chose? Donc, vous essayez d'en tirer des leçons. Et puis soyez humble à ce sujet. En même temps, vous ne pouvez pas constamment chasser tous les concurrents, car vous vous ferez alors éjecter de votre propre jeu. Vous êtes rejeté de ce que vous pouvez faire de manière unique et de ce que vous avez bien fait, et dont ils ont besoin d'apprendre. Dans notre cas, je pense que nous avons un excellent écosystème, nous avons un excellent ensemble d'appareils, nous avons un excellent prix. C'est donc un équilibre d'essayer d'apprendre d'eux et de ne pas trop tourner là-dessus. Rien de ce que nous n'avions pas regardé auparavant […] nous nous concentrions également sur le regard et le toucher pour la RA - c'est une interaction naturelle avec la RA - est-ce quelque chose qui doit être plus prioritaire en VR ? Pas encore sûr. Donc, nous examinons cela… nous ne sommes pas encore sûrs.

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