Meta Quest 3 Lite pourrait-il prendre en charge la réalité mixte en couleurs ?

Meta Quest 3 Lite pourrait-il prendre en charge la réalité mixte en couleurs ?

Le prochain casque de Meta doit prendre en charge la réalité mixte en couleurs, et les indices suggèrent que ce sera le cas.

La réalité mixte est une fonctionnalité phare de Quest 3. Meta commercialise même Quest 3 comme « le premier casque de réalité mixte grand public ». Malgré cela, la majeure partie du Quest Store reste uniquement VR. Certaines applications proposent le relais comme arrière-plan facultatif au lieu d'un environnement virtuel, mais peu de développeurs proposent un contenu de réalité mixte complet qui s'intègre véritablement à la géométrie de votre espace physique.

En effet, la plupart des clients Quest utilisent toujours Quest 2, mais seul Quest 3 peut générer automatiquement un maillage 3D de votre environnement. Une réalité mixte plus basique, tenant compte de la pièce, est possible sur Quest 2, mais nécessite de marquer manuellement vos murs et vos meubles dans un processus ardu et imprécis avec lequel la plupart des utilisateurs ne voudront tout simplement pas s'embêter. Et bien sûr, c’est en noir et blanc, ce qui n’est tout simplement pas attrayant.

Quest 3 Lite devrait élargir le marché de la réalité mixte

fuite de la feuille de route Meta L'année dernière, Meta a révélé qu'elle prévoyait de sortir un nouveau casque après Quest 3 en 2024 « au prix le plus attractif du marché grand public de la réalité virtuelle », un projet appelé Ventura. Rapports de Le Wall Street Journal, BloombergEt un Analyste chinois qui a été fiable dans le passé suggère que ce casque comportera le Snapdragon XR2 génération 2 chipset de Quest 3 mais utilisez les anciennes lentilles de Fresnel de Quest 2 pour atteindre un prix suffisamment bas pour remplacer Quest 2 dans la gamme Meta.

L'analyste chinois a suggéré que Quest 3 Lite n'aurait qu'un relais en noir et blanc comme Quest 2, mais il y a des raisons de croire qu'il se trompe.

En incluant le chipset XR2 Gen 2, Meta permettra à Quest 3 Lite d'exécuter le même contenu VR au même niveau de qualité que le Quest 3 principal. Du point de vue du développeur, il n'y aurait aucune différence. Mais si Quest 3 Lite ne disposait pas de capacités de réalité mixte similaires, les développeurs devraient le traiter très différemment s'ils intégraient des capacités de réalité mixte.

Soutenant l'idée selon laquelle Quest 3 Lite doit inclure la réalité mixte, la semaine dernière, un directeur de l'ingénierie Meta a semblé faire directement allusion à tous les futurs casques Quest prenant en charge la réalité mixte. Dans un récent Article de méta-blog, Paul Furgale, directeur de l'ingénierie chez XR Tech, a déclaré : « Après Quest 3, je suis convaincu que Passthrough et MR seront une fonctionnalité standard sur tous les futurs casques. »

Bien que les deux caméras couleur de 4 mégapixels du Quest 3 puissent avoir des propriétés spéciales telles qu'un obturateur global, il est peu probable qu'elles représentent une dépense importante. Le coût réel du passthrough est d'avoir une puce capable de traiter efficacement ces 8 millions de pixels par image, et le XR2 Gen 2 s'en charge.

Même sans projecteur de profondeur

Ce qui pourrait commencer à faire monter le prix au-delà de l'objectif de Meta d'un remplacement du Quest 2, c'est également l'inclusion d'un projecteur de profondeur IR. Mais il est prouvé que le Quest 3 Lite n'inclura pas de projecteur de profondeur.

La quête 3 portait le nom de code Eureka, tout comme :

  • Quest Pro (le résultat du projet Cambria) portait le nom de code Seacliff
  • La quête 2 s'appelait Hollywood
  • Oculus Quest (le résultat du projet Santa Cruz) portait le nom de code Monterey
  • Oculus Go s'appelait Pacific

En octobre dernier, Samulia, le dataminer du micrologiciel Quest, a découvert un nouveau casque nommé Panther. Samulia avait déjà découvert de nombreux Spécifications de Quest Pro un an avant son lancement, ainsi que celui de Quest 3 résolution ainsi que le Maillage de pièce 3D capacités.

La référence à Panther était dans une fonctionnalité de débogage pour la « simuler » sur Quest 3 (Eureka). L'application de ce paramètre, selon le texte du journal de débogage, empêche l'utilisation du projecteur de profondeur.

Meta Quest 3 Lite pourrait-il prendre en charge la réalité mixte en couleurs ? Intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Fonctionnalité trouvée dans le firmware Quest par le dataminer Samulia.

Beaucoup de gens pensent que le projecteur de profondeur du Quest 3 est un élément essentiel du fonctionnement de son relais, mais ce n'est pas vrai. En réalité, il n'est utilisé que pour générer le maillage de la scène 3D lors de la configuration de la pièce. La carte de profondeur en temps réel utilisée pour reprojeter le passage, et exposée par la nouvelle API Depth pour prendre en charge l'occlusion dynamique, est en fait générée par un algorithme de logiciel de vision par ordinateur qui compare les vues des deux caméras de suivi frontales en niveaux de gris.

Et en théorie, le projecteur de profondeur ne devrait même pas être nécessaire pour générer le maillage de la scène 3D. L'estimation de la profondeur sans détection de profondeur au niveau matériel est une tâche difficile. domaine d'amélioration rapide dans le domaine de la vision par ordinateur aujourd'hui, et le fait que Quest 3 le fasse déjà suggère que la même estimation pourrait être utilisée pour remplir le maillage de la scène. Bien que cela soit probablement moins précis que Quest 3 et vous oblige à vous rapprocher de chaque mur en marchant à proximité, cela semble être un compromis acceptable pour un appareil nettement moins coûteux.

Pour moi, c'est ce qu'implique fortement le texte de simulation ci-dessus. Et faire cet effort n’aurait guère de sens pour un casque avec uniquement un relais en noir et blanc.

Vital pour l'écosystème de réalité mixte de Meta

Si Meta abandonnait la réalité mixte dans son prochain appareil après en avoir fait l'objectif principal de Quest 3, cela enverrait un signal aux développeurs que ce n'est tout simplement pas une technologie qui mérite d'être développée, éliminant ainsi toute chance réelle pour Meta de construire un écosystème de contenu de réalité mixte pour définir le scène de compétition avec Apple Vision Pro et le casque Google de Samsung.

Avec le passage des couleurs, le Quest 3 Lite devient un Quest 3 moins cher avec un design plus volumineux et des objectifs moins pointus. Une qualité inférieure mais pas un appareil fondamentalement différent. Cela ferait progresser la réalité virtuelle et élargirait le marché de la réalité mixte. Bien qu'il soit bien sûr possible que Meta valorise une réduction impitoyable des coûts de la réalité virtuelle par rapport à ses objectifs de réalité mixte, l'allusion de Paul Furgale et la découverte de Samulia suggèrent que ce ne sera pas le cas.

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