Meta réaffirme son engagement envers Metaverse Vision, n'a pas l'intention de ralentir les milliards d'investissements dans Reality Labs

Meta réaffirme son engagement envers Metaverse Vision, n'a pas l'intention de ralentir les milliards d'investissements dans Reality Labs

Meta a annoncé ses derniers résultats trimestriels, révélant que la division métavers Reality Labs de la société signale à nouveau une perte de près de 4 milliards de dollars. Le bon côté ? Meta investit toujours milliards dans XR, et il ne montre aucun signe d'arrêt.

Meta révélé dans son Résultats financiers du T1 2023 que sa famille d'applications est désormais utilisée par plus de 3 milliards de personnes, soit une augmentation de 5 % d'une année sur l'autre, mais ses investissements dans le métaverse fonctionnent toujours avec de lourdes pertes.

Reality Labs est responsable de la R&D pour ses projets les plus tournés vers l'avenir, dont la plateforme de casque de réalité virtuelle Quest, et ses travaux en réalité augmentée et en intelligence artificielle. Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a averti les actionnaires dans le passé que les investissements XR de Meta pourraient ne pas prospérer avant 2030.

Voici un aperçu des pertes de revenus et des revenus associés pour Reality Labs depuis sa création en tant qu'entité distincte au quatrième trimestre 4 :

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Image créée par Road to VR à l'aide de données fournies avec l'aimable autorisation de Meta

Meta rapporte que Reality Labs a généré 339 millions de dollars de revenus au cours de son premier trimestre de l'année, une petite fraction des 28.65 milliards de revenus trimestriels de l'entreprise. La majeure partie de cela a été générée à partir de sa famille d'applications : Facebook, Messenger, Instagram et WhatsApp.

Alors que la perte de 3.99 milliards de dollars peut montrer que la société se serre la ceinture contrairement au quatrième trimestre 4, qui était à 2022 milliards de dollars, Meta dit que nous devrions toujours nous attendre à ce que ces pertes continuent d'augmenter d'une année sur l'autre en 4.28.

Cela fait suite à la deuxième grande série de licenciements de l'entreprise, dont la plus récente ce mois-ci a affecté les équipes VR de Reality Labs, Averse Interactif (En avant) et Prêt à l'aube (Écho solitaire, Écho VR). La société affirme qu'un troisième tour devrait avoir lieu en mai, ce qui affectera les groupes commerciaux de la société.

Surnommé par Zuckerberg «l'année de l'efficacité» de l'entreprise, le fondateur et chef de Meta a déclaré ceci lors de l'appel téléphonique concernant les licenciements de l'entreprise:

« Cela a été un processus difficile. Mais après cela, je pense que nous aurons un environnement beaucoup plus stable pour nos employés. Pour le reste de l'année, je m'attends à ce que nous nous concentrions sur l'amélioration de notre modèle de travail distribué, la fourniture d'outils d'IA pour améliorer la productivité et la suppression des processus inutiles dans l'entreprise. »

Au-delà de son investissement dans l'IA, Zuckerberg affirme que la récente caractérisation affirmant que l'entreprise a en quelque sorte éloigné se concentrer sur le métaverse n'est "pas exact".

"Nous nous concentrons à la fois sur l'IA et le métaverse depuis des années, et nous continuerons à nous concentrer sur les deux", déclare Zuckerberg, notant que les percées dans les deux domaines sont essentiellement partagées, telles que la vision par ordinateur, les mondes virtuels générés de manière procédurale et son travail sur les lunettes AR.

Notamment, Zuckerberg affirme que le nombre de titres dans le magasin Quest avec au moins 25 millions de dollars de revenus a doublé depuis l'année dernière, plus de la moitié des actifs quotidiens de Quest passant désormais plus d'une heure à utiliser leur appareil.

La société a précédemment confirmé un Le casque Quest 3 devrait sortir cette année, qui serait légèrement plus cher que le casque Quest 400 à 2 $ avec des fonctionnalités "conçues pour plaire aux passionnés de réalité virtuelle".

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