Le module complémentaire de suivi du visage et des yeux HTC Vive XR Elite est maintenant disponible

Le module complémentaire de suivi du visage et des yeux HTC Vive XR Elite est maintenant disponible

L’addon HTC Vive XR Elite « Full Face Tracker » est maintenant disponible, au prix de 200 $.

Le module complémentaire de suivi du visage et des yeux HTC Vive XR Elite est désormais disponible PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

L’addon se fixe magnétiquement sous l’interface faciale du Vive XR Elite, se connectant au port USB-C secondaire à côté de l’objectif droit du casque, probablement placé là spécifiquement pour cet accessoire.

Il comprend deux caméras de suivi oculaire de 120 Hz et une caméra de suivi du visage inférieur de 60 Hz.

La caméra de suivi du bas du visage suit jusqu'à 38 points sur votre visage en temps réel, sur les lèvres, les dents, la langue, les joues, le nez et le menton. HTC affirme que cela signifie que « même les expressions faciales subtiles sont représentées avec précision et que les mots prononcés correspondent aux expressions faciales en temps réel ».

En plus de piloter les yeux de votre avatar, les caméras de suivi oculaire sont également utilisées pour le rendu fovéal et pour mesurer votre IPD afin d'ajuster automatiquement la séparation des lentilles afin que vous n'ayez pas à mesurer ou deviner votre IPD pour obtenir une expérience visuelle optimale.

HTC indique qu'une mise à jour logicielle pour prendre en charge l'addon sera publiée demain pour Vive XR Elite, et les développeurs peuvent utiliser son SDK Vive Wave ou OpenXR pour accéder aux données de suivi du visage et des yeux.

La compagnie vend déjà des modules complémentaires de suivi du visage et des yeux séparés pour son autre casque autonome, Vive Focus 3, qui est uniquement destiné aux entreprises et a une conception plus volumineuse mais une résolution plus élevée et un champ de vision plus large.

Pendant ce temps, le CTO de Meta abattu la perspective d'un module complémentaire de suivi oculaire pour Quest 3 en novembre, disant qu'il y avait "pas vraiment un moyen crédible d’effectuer un suivi oculaire ou un suivi du haut du visage sous le casque en tant qu’accessoire » pour son casque.

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