PlayStation VR2 annonce la prochaine génération de VR sur console sur PS5. Nous avons eu la chance de mettre le nouveau casque de Sony à l'épreuve au cours de la semaine dernière, alors comment tient-il ? Voici notre avis sur le PSVR 2.
Après des années d'attente, PSVR 2 est enfin là et cela m'a montré à quel point les choses peuvent être simples. À une époque où la réalité virtuelle moderne trouvait ses marques, Sony a défendu le potentiel de la réalité virtuelle sur console avec PlayStation VR sur PS4, abritant une impressionnante bibliothèque de jeux exclusifs comme WipeOut : Collection Oméga, Astro Bot: Mission de sauvetage ainsi que les Sang et vérité. L'engagement de Sony envers la réalité virtuelle de haute qualité a montré ce qui était possible bien avant que Quest ne s'empare du marché à partir de 2019.
Comme son prédécesseur, le PSVR 2 occupe une position unique. Sony reste le seul fabricant de consoles engagé dans la VR à ce niveau. Microsoft brièvement a montré de l'intérêt pour la Xbox, tandis que Nintendo Laboratoire VR les efforts comptent à peine. Bien qu'il n'ait pas l'avantage de prix des casques autonomes comme Méta Quête 2, PlayStation VR2 offre une réalité virtuelle haut de gamme avec la facilité d'utilisation inhérente aux jeux sur console. C'est aussi probablement une option moins chère et plus facile que de créer une configuration VR sur PC, avec en prime des titres exclusifs à Sony qui ne sont pas disponibles ailleurs.
PlayStation VR2 semble être une brillante prochaine étape pour l'écosystème PSVR, mais les avantages l'emportent-ils sur les alternatives ? Cela vaut-il vraiment les compromis? Regardons.
Prix du système PSVR 2 et package global
Pour un prix de lancement de 550 $, le PSVR 2 propose des spécifications impressionnantes : un écran OLED ; suivi de l'oeil; déclencheurs adaptatifs ; retour haptique dans les contrôleurs et le casque ; et plus. Couplé à des temps de chargement réduits grâce au stockage à semi-conducteurs de la PS5, il s'agit d'une avancée monumentale par rapport au PSVR d'origine.
Cela dit, le PSVR 2 coûte plus cher qu'un PS5, on a donc l'impression que Sony mise déjà sur le fait que vous possédez la console. Avec la console à partir de 400 $ pour l'édition numérique uniquement, le PSVR 2 représente un investissement important par rapport aux casques autonomes comme Quest 2 ou Pico 4.
À l'intérieur de la boîte, le PSVR 2 comprend le casque lui-même, des écouteurs stéréo intra-auriculaires (avec des oreillettes interchangeables en trois tailles), un câble de charge USB-C et deux contrôleurs Sense. C'est loin du fouillis total de fils impliqués dans le PSVR d'origine et son boîtier de traitement, comme illustré ci-dessous.
En comparaison, connecter PlayStation VR2 à votre console est d'une simplicité rafraîchissante. Synchronisez les contrôleurs Sense avec votre PS5 et branchez votre casque à la console via le port USB-C à l'avant - c'est tout. Vous suivrez ensuite quelques brèves instructions de configuration initiale sur le téléviseur et vérifierez la luminosité de votre pièce (qui, si elle est trop claire ou trop sombre, peut nuire au suivi), mais après cela, tout le reste se passe à l'intérieur du casque. Vous pouvez même utiliser PSVR 2 sans téléviseur une fois que vous avez terminé le processus de configuration initiale.
Conception, confort et fonctionnalités du casque
PlayStation VR2 est l'un des casques VR les plus confortables que j'ai jamais portés. Pesant 560 grammes, c'est 7 % plus léger que le casque PSVR d'origine, malgré les fonctionnalités supplémentaires telles que le suivi oculaire et l'haptique. Il utilise une conception de sangle halo similaire à PSVR et Méta Quête Pro, avec une qualité de construction solide qui semble beaucoup plus robuste que la sangle d'élite de Quest 2. Dans l'ensemble, c'est un design familier. Vous pouvez faire glisser le HMD plus près ou plus loin de votre tête et ajuster la molette arrière pour serrer ou desserrer la sangle. Quest 2 crée souvent une pression inconfortable sur mon front, mais le poids est plus uniformément réparti avec le PSVR 2 – je l'ai utilisé pendant des heures sans aucun souci.
Cela dit, gardez à l'esprit que chacun a une forme de tête différente, donc le confort du casque ne sera pas le même pour tout le monde. Votre kilométrage peut varier.
Il y a beaucoup à aimer dans les nouvelles fonctionnalités de PlayStation VR2, qui offrent une mise à niveau étonnante si vous ne vous êtes jamais aventuré au-delà du casque d'origine. Le nouveau retour haptique intégré au casque améliore subtilement l'immersion, comme dans Tales From The Galaxy's Edge où il est utilisé pour signaler un danger après l'écrasement d'une cargaison dans une station spatiale. De même, le suivi des yeux peut améliorer l'expérience de manière subtile, comme la navigation facile dans les menus dans Horizon Call of the Mountain.
La plus grande déception est l'audio de Playstation VR2. Tout comme le PSVR d'origine, vos options sont soit l'audio TV, soit les écouteurs intra-auriculaires amovibles de 3.5 mm fournis dans la boîte. Alors que le PSVR d'origine avait des boutons de volume sur le cordon (et plus tard sur le casque lui-même dans un modèle révisé), il n'y a pas de boutons de volume physiques sur le PSVR 2. Le volume n'est réglable que via les paramètres "Son" du menu rapide. Il semble probable que Sony pousse plutôt ses écouteurs sans fil Pulse 3D pour PSVR 2, qui incluent des boutons de volume physiques mais augmentent également les coûts pour l'ensemble du système.
Écran/Visuels
Le port de PlayStation VR2 ressemble beaucoup au PSVR d'origine, bien qu'il y ait quelques changements clés avec l'affichage. Le PSVR a fonctionné à une résolution de 1080p, affiché à 960 × 1080 par œil. En comparaison, le PSVR 2 gère la résolution 4K avec 2000×2040 par œil. Les deux casques PSVR utilisent un écran OLED, qui offre des couleurs plus riches et des noirs plus profonds que l'écran LCD de Quest 2. La différence est immédiatement apparente.
Le PSVR pouvait exécuter du contenu à 90 FPS, 120FPS ou un troisième mode où 60 images étaient reprojetées jusqu'à 120 FPS. Le PSVR 2 offre également 90 ou 120 FPS natifs, ainsi qu'une option reprojetée à 120 FPS, mais le passage de la PS4 à la PS5 donne aux développeurs beaucoup plus d'espace pour travailler.
Les objectifs du PSVR 2 arborent également un champ de vision de 110 °, selon Sony, qui est plus grand que l'original et dans le même stade que Quest Pro et Pico 4. Ces casques utilisent les objectifs pancake plus récents et plus minces, tandis que le PSVR 2 opte pour coller avec la technologie de lentille de Fresnel plus volumineuse utilisée dans la plupart des conceptions antérieures de casques VR. Malgré cela, le PSVR 2 se compare favorablement. Je me suis retrouvé à respirer profondément en arpentant le paysage d'Horizon Call of the Mountain. Les couleurs étaient vives et je n'ai remarqué aucun des problèmes avec les rayons divins auxquels les lentilles de Fresnel sont sujettes.
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Les mises à niveau de l'objectif et de l'écran combinées au nouveau matériel signifient que la PlayStation VR2 peut offrir des expériences comparables aux jeux sur PC haut de gamme. Kayak VR : Mirage, par exemple, est tout aussi magnifique sur PSVR 2 que sur Steam. Horizon prospère avec des environnements luxuriants et ses valeurs de production élevées se sentent comparables à Demi-vie: Alyx.
La connexion filaire du PSVR 2 renforce encore plus la comparaison PC VR. Alors que la présence d'un fil et la gestion des câbles associée peuvent réduire l'immersion, le matériel puissant, le nouveau contenu et la configuration pratique en font un compromis intéressant.
Le masque facial du casque gardait entièrement la lumière extérieure et s'ajustait confortablement autour de mes lunettes, bien plus que Quest 2. Lors de l'installation, le casque mesure également votre distance interpupillaire (IPD) en utilisant le suivi des yeux et vous guide pour ajuster la distance de l'objectif de manière appropriée. C'est un excellent moyen de vous aider à positionner les lentilles comme il se doit.
Caractéristiques du système/logiciel
Le suivi oculaire est également utilisé pour suivre votre ligne de mire dans le jeu, avec des avantages pratiques pour le gameplay. Horizon Call of the Mountain vous permet de naviguer dans les menus avec suivi des yeux, par exemple, et une mission met en évidence les zones d'intérêt en les regardant. Rez Infinite vous permet de cibler les ennemis avec le suivi des yeux, ce qui est une nouveauté amusante, tandis que Mousse : Livre 2 suit le regard du joueur et illumine les objets interactifs autour de l'environnement.
Le PSVR 2 prend également en charge le rendu fovéal suivi des yeux, une technique qui facilite les exigences de rendu en suivant votre regard et en ne rendant que cette région spécifique en haute résolution. Le résultat final peut être invisible pour l'utilisateur, car les sections à faible résolution sont rendues en dehors de la focalisation actuelle de vos yeux. Des jeux comme Song in the Smoke: Rekindled et Gran Turismo 7 utilisent la fonctionnalité et, en la testant sur le premier, la résolution semblait suffisamment nette. Je ne pouvais discerner aucune zone de résolution inférieure, quelle que soit la rapidité avec laquelle je déplaçais mes yeux pour les trouver.
[Contenu intégré]
Le PSVR 2 propose également désormais un mode de passage en noir et blanc, qui vous permet de visualiser votre environnement à tout moment via le bouton de fonction situé au bas du casque. Non seulement le passthrough semble beaucoup plus clair que sur Quest 2, mais le bouton dédié rend l'option double tap de Quest 2 plus désuète et maladroite en comparaison.
Les contrôleurs Sense et le casque lui-même présentent diverses formes de retour haptique. Sense emprunte beaucoup au contrôleur DualSense de la PS5, comme les déclencheurs adaptatifs. Des titres comme Star Wars : Tales from the Galaxy's Edge les utilisent pour varier la résistance de déclenchement, changeant la sensation de différents blasters lorsqu'ils sont tirés. Dans Tetris Effect, le casque vibre lors du choix d'un niveau, tandis qu'Horizon gronde lorsqu'il y a des machines à proximité. J'ai trouvé ces méthodes subtiles mais efficaces pour améliorer l'immersion. Il y a aussi le suivi de la position des doigts, que j'ai remarqué dans Horizon lorsque ma main virtuelle a répondu à une pression même légère sur le stick analogique, la gâchette ou les boutons de la poignée. Même si cela n'a pas beaucoup compté dans le gameplay, j'ai néanmoins été impressionné par la réactivité.
Utilisation du casque
J'ai joué à peu près la moitié de la bibliothèque de lancement du PSVR 2, y compris Horizon Call of the Mountain, Demeo, Star Wars : Tales from the Galaxy's Edge, Kayak VR : Mirage et plus encore. Si vous avez des questions spécifiques, connectez-vous et commentez lors de notre épisode de téléchargement VR la semaine prochaine le 21 février.
Lors de la définition des limites de la zone de jeu du PSVR 2, il déterminera si votre configuration est adaptée au jeu à l'échelle de la pièce, assis ou debout. Je n'ai encore joué à rien qui nécessite une échelle de pièce mais, comme tout jeu VR, la meilleure option dépend de l'expérience. Demeo et Thumper peuvent être facilement joués assis par exemple, tandis que Star Wars et Horizon se sentent mieux debout.
Même s'il ne bat pas le confort sans fil fourni par les casques autonomes, revenir à la réalité virtuelle filaire se sent bien. Vous devrez être prudent avec le gameplay à 360°, mais il n'a jamais été trop gênant de simplement tourner dans l'autre sens en cas de besoin. Par rapport au PSVR d'origine, il suffit de brancher un câble USB et de continuer avec lui est une bénédiction.
Suivi et contrôleurs
Le PSVR a utilisé un système de suivi extérieur-intérieur dépendant de la caméra PS externe placée sous ou au-dessus de votre téléviseur, qui comportait certaines limitations de suivi. Le PSVR 2 utilise un suivi à l'envers via des caméras sur le casque lui-même, comme la plupart des casques modernes. Il se sent nettement mieux et les contrôleurs Sense sont un changement très bienvenu par rapport à l'ère PS3 PS Move contrôleurs. J'ai reçu des erreurs "Tracking Lost" lorsque la lumière du soleil a soudainement rendu la pièce plus lumineuse, mais elles étaient peu fréquentes et elles se sont corrigées rapidement à chaque fois.
Les contrôleurs Sense divisent les boutons de forme PlayStation entre eux et chacun comporte un stick analogique, ainsi que des boutons de préhension et de déclenchement mappés respectivement sur L1/R1 et L2/R2. Ils sont légers, confortables à tenir et comprennent des dragonnes intégrées pour plus de sécurité. J'aime leur esthétique, mais la conception en forme d'orbe signifie qu'il est très facile de saisir le contrôleur dans le mauvais sens après avoir mis le casque. L'activation du mode passthrough résout rapidement ce problème.
J'ai mis la durée de vie de la batterie du contrôleur à l'épreuve avec Horizon Call of the Mountain. En utilisant les paramètres de retour haptique par défaut dans le jeu, les contrôleurs Sense ont duré 6 heures et 30 minutes. Je suis déçu que cela ne dure pas plus longtemps, mais vous pouvez obtenir plus de vie de Sense si vous atténuez les paramètres haptiques et de vibration. De plus, une recharge rapide de 30 minutes durera des heures.
Bibliothèque de contenu
Le nouveau casque Sony propose plus de 30 Jeux de lancement PSVR 2, bien que vous deviez attendre nos impressions pratiques pour de grands noms comme Gran Turismo 7 or Village maléfique résident. Sans surprise, Horizon Appel de la Montagne est la grande vedette ici. Ce n'est pas une grande aventure en monde ouvert comme Zero Dawn, mais il y a une campagne importante qui démontre mieux les points forts du casque que PlayStation VR Mondes jamais pu sur PSVR. Vous pouvez lire notre intégralité Examen d'Horizon Call of the Mountain ici.
Ces jeux sont rejoints par une bibliothèque de lancement impressionnante qui comprend Effet Tetris: connecté, Pavlov, Qu'est-ce que la chauve-souris ?, mousse ainsi que les Fouet au pistolet. Cependant, la plupart des titres de lancement sont des ports, ce qui pourrait s'avérer décevant pour les utilisateurs existants de Quest 2 ou de PC VR, bien que des jeux comme Villes : RV ainsi que les Star Wars comportent des améliorations importantes. Alors que de nombreux jeux sont disponibles ailleurs, un joueur ne peut guère espérer mieux qu'Horizon, Gran Turismo et Resident Evil lors du lancement d'un nouveau système.
C'est également un énorme pas en avant par rapport à la fenêtre de lancement du casque PSVR d'origine et prouve que l'écosystème a mûri au-delà des expériences de démonstration oubliables de cette gamme, telles que Call of Duty : Jackal Assault VR ainsi que les Mission VR Rogue One. Je souhaite toujours qu'il y ait plus d'AAA d'origine Jeux PSVR 2 en ce moment, même s'il vaut la peine de se souvenir de jeux comme Pare-feu Ultra, The Dark Pictures : Switchback VR et le "contenu pris en charge" pour Resident Evil 4 Remake sont sur le chemin.
Il est à la fois compréhensible et dommage que les jeux PSVR originaux ne soient pas rétrocompatibles avec le PSVR 2. Cela dit, de nombreux développeurs publient des ports PSVR 2, dont la plupart (mais pas tous) sont des mises à niveau de nouvelle génération gratuites ou à prix réduit pour les propriétaires du original. En espérant que Sony emboîte le pas avec son propre catalogue arrière. La plupart des jeux intergénérationnels, tels que Tetris Effect et Thumper, n'ont pas semblé radicalement différents lors de mes tests, mis à part la bosse de résolution évidente; les différences sont souvent subtiles mais agréables, telles que l'haptique supplémentaire du contrôleur.
Revue PlayStation VR2 – Réflexions finales
Sony a clairement tiré les leçons du PSVR original et PlayStation VR2 semble être une étape majeure pour la console VR, comblant l'écart pour ceux qui veulent des fonctionnalités haut de gamme dans un package plus facile à gérer qu'une configuration PC VR. La PS5 n'a pas de support sans fil ni de chargement latéral, mais le PSVR 2 bénéficie également de la conservation des magasins de la même manière que Quest, tout en étant beaucoup plus simple à configurer que PC VR.
Horizon Call of the Mountain est une démonstration parfaite des capacités du casque - il est confortable et les nouvelles fonctionnalités du casque ajoutent une immersion significative à l'expérience. Le grand nombre de ports peut être rebutant si vous possédez déjà Quest 2 et un casque filaire peut sembler un pas en arrière par rapport aux casques autonomes. Cependant, le PSVR 2 offre un énorme bond en avant dans le contenu et la technologie de lancement par rapport au casque PSVR d'origine, ce qui en fait une option convaincante pour les propriétaires de PS5 ou ceux qui cherchent à mettre à niveau directement depuis le PSVR.
Pour le prix demandé, PlayStation VR2 offre une qualité incroyable, surtout si vous êtes déjà dans l'écosystème PlayStation. Il arrive armé d'exclusivités plus profondes et plus intéressantes que le lancement de son prédécesseur en 2016, ainsi que de fonctionnalités matérielles qui offrent une plus grande immersion et donnent aux développeurs beaucoup plus sur quoi s'appuyer. Avec Plus de 100 jeux en préparation pour le PSVR 2, Sony a pris un bon départ.
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