Silent Slayer livre la tension de chasse aux vampires de Schell

Silent Slayer livre la tension de chasse aux vampires de Schell

Silent Slayer offre une tension de chasse aux vampires grâce à Schell PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Silent Slayer est peut-être un jeu stationnaire, conçu pour être joué en position assise, mais cela ne m'a pas empêché de transpirer en essayant d'éliminer les vampires dans leur sommeil.

Le prochain jeu d’horreur de Schell Games n’était pas le festival habituel de sauts effrayants que l’on pourrait attendre de l’horreur VR. Au lieu de cela, il reflète l'esprit d'innovation constant du studio, qui évite les tendances en matière de conception de jeux d'horreur pour quelque chose d'un peu plus frais et convaincant.

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Il n’y a pas de couloirs labyrinthiques ni de stands de tir dans Silent Slayer. Au lieu de cela, vous et votre familier (légèrement suspect) – un livre de sorts parlant qui vous guide tout au long du processus de combat contre les créatures de la nuit – êtes chargés de tuer les vampires en silence. Cela signifie pas d'armes à feu, pas de combat tape-à-l'œil et, surtout, pas de bruits forts. Assis (ou debout) devant une bombe à retardement, Silent Slayer interdit tout bruit fort au risque de se faire attraper et tuer par ses cibles mortelles.

L'approche maintient le rythme du jeu lent et méthodique, et extrêmement tendu. En fonction des niveaux auxquels j'ai joué, le processus d'ouverture du cercueil et de meurtre du vampire varie d'un niveau à l'autre, mais tous respectent des règles similaires. Qu'il s'agisse de glisser une clé dans une serrure ou d'arracher des clous de sa porte, tout peut mal se passer si vous le faites trop rapidement. Mais ouvrir le cercueil ne représente que la moitié de la bataille ; Une fois que vous aurez réussi à retirer tous les pênes dormants, serrures et clous de la tombe en bois du vampire, vous devrez réellement tuer le bougre.

Tout d'abord, j'ai dû démarrer le processus en tenant un appareil jusqu'à un point au-dessus du front du vampire. Ensuite, une série de messages directionnels sont apparus, me demandant de dessiner des symboles runiques en utilisant mon pieu en bois destiné au cœur du vampire. Ensuite, à l'aide d'un appareil qui ressemble un peu à un cœur pétrifié, j'ai localisé le cœur du vampire avant de finalement le traverser. L'une des personnes faisant la démonstration du jeu à PAX a mentionné qu'un vampire pourrait se réveiller si vous ne le tuez pas assez rapidement, même si je n'ai pas rencontré cela.

Il y a de solides arguments à faire valoir que Schell réalise essentiellement Operation: Vampire Edition.

Mon seul problème avec les deux niveaux auxquels j'ai joué dans ma démo d'une demi-heure est que certaines de ces invites pour tuer le vampire étaient trop précises. Peut-être était-ce juste ma position par rapport au sangsue dans le cercueil, mais exécuter certains des mouvements nécessaires pour envoyer un vampire dans les fosses me semblait trop particulier. Il y a eu des moments où il me semblait que j'avais exécuté le mouvement correctement en fonction de l'endroit où j'étais assis, mais le jeu l'a enregistré comme un échec. Ce genre de chose n'est pas nécessairement le plus gros problème dans le vide, mais se sentir encouragé par le jeu à me positionner d'une certaine manière pour ouvrir le cercueil en premier lieu, puis puni quand est venu le temps de poignarder le monstre à crocs. le cœur avec un enjeu était frustrant à première vue.

Cette frustration est renforcée par le fait qu’il s’agit d’un jeu qui consiste à y aller lentement. Cette vitesse ajoute tellement de tension et de poids à chaque petit mouvement que vous effectuez, car tout ce que vous faites vous expose au risque de vous vider les veines, mais cela signifie également que refaire des sections d'un niveau peut sembler pénible au moment où vous y êtes. votre troisième ou quatrième tentative. Pourtant, réussir à transformer un vampire en poussière est profondément satisfaisant. Je me suis retrouvé à pousser un soupir de soulagement à chaque fois que je terminais un niveau car la tension dans ce jeu est aussi épaisse qu'un bol de flocons d'avoine.

Schell n’est pas étranger à jouer avec tension dans les jeux VR I Expect You To Die et Among Us, et j’ai apprécié mon temps avec Silent Slayer. Il semble qu'il propose suffisamment de types de tâches et d'actions différents à travers un niveau donné pour éviter que sa boucle assez simple ne devienne obsolète. Nous serons curieux de voir comment il résiste aux sessions de jeu plus longues et évolue dans ses niveaux ultérieurs.

Silent Slayer : Vault of the Vampire sort à l'été 2024 pour Casques de recherche.

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