Sony présente une technique pour devancer les progrès du marché du streaming parallèlement aux initiatives musicales Metaverse | Étiquettes - CryptoInfoNet

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Sony présente une technique pour devancer les progrès du marché du streaming parallèlement aux initiatives musicales Metaverse | Étiquettes - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Sony Group Company a imprimé un document technique présentant ses priorités pour la section musique.

L'entreprise a révélé ses ambitions en matière de distributeurs indépendants et d'opérations de réparation Le verger et AWAL, ainsi que d'aller plus loin dans les performances numériques du jeu. 

L'année dernière, Sony a investi 12 milliard de dollars dans Fortnite développeur Epic Games, alors que l’efficacité musicale se déplaçait de plus en plus dans le métaverse. L'artiste d'enregistrement de Sony, The Child Laroi, s'est produit à Fortnite cette année. Il suit les événements de concerts numériques par des actes signés par les plus importants dont Travis Scott (Fortnite) et Lil Nas X (Roblox). 

Tout au long de l'assemblage technique au Japon, président-directeur général Kenichiro Yoshida a parlé du parcours administratif de Sony, tandis que le président, COO et CFO Hiroki Totoki s'est concentré sur les stratégies de croissance de chaque entreprise.

NP Singh, directeur général et PDG de Sony Photos Networks India, a souligné la croissance des activités du groupe Sony en Inde et a souligné les opportunités de croissance.

L'entreprise a déclaré que pour renforcer sa créativité dans des domaines tels que la musique, les films, les jeux vidéo et l'anime, elle s'est concentrée sur le rapprochement avec les créateurs. En guise de Dans le domaine du contenu IP, Sony a investi environ 1 5.8 milliards de yens [5 milliards de livres sterling] au cours des cinq dernières années.

Dans l'espace numérique, Sony exploite la réalité virtuelle et l'IA pour aider les utilisateurs à se connecter via des jeux en direct, des performances en direct d'artistes musicaux et des projets qui améliorent l'engagement des fans de sport. 

Sony vise à connecter les mondes numérique et physique en utilisant des technologies telles que son système de capture de mouvements cellulaires, Mocopi, et son système de surveillance squelettique. Via sa collaboration avec Epic Games, Sony explore également les perspectives de divertissement en utilisant le Outil de création 3D Unreal Engine.

Tout au long de son exercice jusqu’à fin mars 12, Harry StylesHarry's Home est le lancement le plus vendu de Sony Music dans le monde, suivi par Renaissance et Beyoncé. SZAC'est SOS.

L'entreprise mère a reconnu 4 méthodes clés pour la musique :

– Faites la promotion des nouvelles chansons des labels en propriété exclusive de Sony Music et des artistes signés pour étendre votre part de marché.

– Élargir les sociétés pour les étiquettes distribuées centrées autour Le verger.

– Garantir un contact précoce avec des artistes émergents via des canaux similaires à DÉBUT

– Découvrez en outre les marchés en hausse, ainsi que dénicher des artistes autochtones.

– Renforcer les initiatives visant à monétiser les médias émergents tels que les médias sociaux et à intégrer les concerts dans les jeux vidéo et à améliorer les revenus des artistes.

Sony souhaite également étendre les synergies générées entre les entreprises de loisirs. Cela a été le plus flagrant jusqu’à présent entre les versions de jeux IP TV telles que The Final Of Us, ainsi que les projets de versions des titres PlayStation Gran Turismo et Twisted Steel.

L’entreprise a également souligné le rôle de la diversité dans sa stratégie mondiale.

« Grâce à diverses personnes partageant leurs connaissances et leurs activités au-delà des frontières, nous faisons évoluer notre entreprise. diversité et connexion organique, Sony vise à poursuivre sa croissance et à améliorer la valeur à long terme dans l'ensemble du groupe Sony », indique un communiqué de presse.

 

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