Un avatar animé AR compatible 5G appelle au métaverse

Un avatar animé AR compatible 5G appelle au métaverse

La société d'électronique allemande Rohde & Schwarz teste des avatars animés qui utilisent la réalité augmentée (AR) pour passer des appels vidéo dans le métaverse et d'autres applications basées sur la réalité étendue.

Les appels exploitent une forme avancée de technologie 5G et sont effectués à l'aide d'un smartphone et d'une paire de Lunettes intelligentes AR. Cela est considéré comme crucial pour rendre les interactions dans les mondes virtuels « plus immersives et personnelles », a annoncé la société munichoise.

Rohde & Schwarz travaille avec la société technologique américaine Slalom pour développer les outils avant leur lancement sur le marché et devrait présenter la technologie au Mobile World Congress 2024 à Barcelone, en Espagne, plus tard ce mois-ci.

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Appels d'avatar animés : Comment ça marche ?

Les entreprises ont développé un banc d'essai pour les applications qui s'appuient sur la réalité étendue, c'est-à-dire essentiellement des concepts et des plates-formes incluant la réalité virtuelle, augmentée et mixte, comme le métaverse.

Slalom a construit un avatar animé qui fonctionne sur un puissant ordinateur basé sur le cloud, connecté à un « testeur de signalisation monobloc » 5G de Rohde & Schwarz connu sous le nom de 'R&S CMX500'.

Le dispositif de test des signaux simule un réseau 5G, permettant aux utilisateurs de passer un appel et de parler à l'avatar animé en réalité augmentée à l'aide d'un smartphone compatible 5G. Les gens peuvent voir l’avatar à l’aide d’une paire de lunettes intelligentes couplées à leur téléphone.

Pour l'expérience, Rohde & Schwarz a utilisé un smartphone Motorola Edge 40 Pro lié au réseau Lenovo. Lunettes intelligentes ThinkReality A3, où l'avatar animé était affiché. Le système peut également restituer les voix des utilisateurs, ont indiqué les sociétés, et à l'avenir, il pourrait être utilisé pour vérifier la qualité de l'audio à l'aide d'algorithmes.

Selon les sociétés, un aspect majeur de l'animation de l'avatar est qu'il est capable d'imiter les mouvements de la tête pour montrer qu'une personne est attentive et écoute pendant les appels.

Cette capacité est importante pour les personnes du métaverse, qui apparaissaient jusqu’à récemment comme des avatars sans jambes. Il promet aux utilisateurs un « sentiment de présence et d’engagement » lors des appels, ainsi qu’une expérience « plus immersive et personnelle ».

"Le rendu précis et l'affichage opportun de ces détails sur l'appareil de l'utilisateur final font partie des indicateurs de performance clés qui font l'objet d'études plus approfondies par les deux sociétés", a déclaré Rohde & Schwarz dans un communiqué. déclaration.

Sam Andrews, directeur général de Slalom, a ajouté : « Nous avons développé un concept innovant dans lequel nous pouvons évaluer et mesurer la qualité de bout en bout des expériences XR qui prend en compte le réseau, l'appareil et l'application pour créer des résultats transparents pour les utilisateurs finaux et débloquer de nouvelles opportunités pour les entreprises.

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Femme portant des lunettes intelligentes AR. Crédits image : Rohde & Schwarz

Construire des métavers réalistes

La RA est une technologie qui mélange les mondes réel et virtuel en superposant des informations numériques sur le physique. D’un autre côté, la réalité virtuelle est un environnement simulé. La technologie permet aux utilisateurs de s’immerger dans un monde ou un scénario différent, qui peut être réaliste ou imaginaire.

L'AR et la VR sont souvent accessibles à l'aide de casques tels que la gamme de casques Meta's Quest ou Vision Pro d'Apple. Les gens peuvent utiliser les deux réalités pour accéder au métaverse, un réseau de mondes virtuels interconnectés où les utilisateurs peuvent se rencontrer, travailler et interagir.

L’un des principaux défis de la réalité virtuelle est de savoir comment se déplacer dans les mondes virtuels sans rompre l’immersion ni se sentir malade. Passer des appels téléphoniques, toucher, sentir, avoir des relations sexuelles, et d'autres traits humains sont beaucoup plus résistants dans le métaverse.

Mais plusieurs entreprises tentent autant que possible de créer des mondes virtuels réalistes pour le métaverse. Meta a ajouté des jambes à ses avatars Quest Home après presque un an d'attente, dans ce qui est considéré comme un pas de plus vers un métaverse plus humain.

Cependant, les jambes ne sont visibles que dans une vue à la troisième personne ou lorsque les utilisateurs interagissent avec des miroirs virtuels, ce qui signifie que regarder vers le bas ne montrera pas leurs jambes à l'utilisateur.

La startup technologique britannique Freeaim Technologies teste chaussures portables qui permettent aux utilisateurs de parcourir « des distances infinies en réalité virtuelle dans n’importe quelle direction » tout en restant dans un petit espace de jeu.

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Le sol Holotile. Crédits image : Disney

Le mois dernier, la Walt Disney Company révélé Holotile Floor, une nouvelle technologie qui, selon le conglomérat médiatique, pourrait aider les gens à se déplacer dans n'importe quelle direction en réalité virtuelle et augmentée.

Pour l’haptique, de nouvelles expériences démontrent comment la technologie peut être utilisée pour apporter une sensation tactile réaliste au métaverse. Meta développe également des avatars photoréalistes pour le métaverse, comme récemment présenté par le PDG Mark Zuckerberg. Les appels téléphoniques semblent désormais possibles.

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