Apporter de la mousse au PSVR 2: Polyarc parle de suivi des yeux, de déclencheurs adaptatifs et plus

Apporter de la mousse au PSVR 2: Polyarc parle de suivi des yeux, de déclencheurs adaptatifs et plus

Nous nous sommes assis avec Polyarc pour discuter de l'apport du mousse franchise à Playstation VR2 au lancement et comment les jeux tirent parti des fonctionnalités uniques du système, telles que le grondement du casque et les contrôleurs PSVR 2 Sense.

La sortie du PSVR 2 est un peu un moment de boucle pour Polyarc. En 2018, Moss est sorti pour le casque PlayStation VR original. Quelques mois plus tard, le jeu est arrivé sur PC VR, puis il était disponible au lancement de l'Oculus Quest original en 2019. L'année dernière, Moss: Book II a suivi un pipeline similaire – PSVR d'abord, puis Quest et PC VR. Maintenant, près de cinq ans après la sortie d'origine, Polyarc apporte les deux jeux sur PSVR 2 lors du lancement le 22 février.

La semaine dernière, nous avons discuté avec Coolie Calihan de Polyarc, artiste principal de ces nouveaux ports PSVR 2, de l'introduction de la franchise dans la prochaine génération de VR. "Comme vous pouvez l'imaginer, ce n'est pas une quantité de travail négligeable", a-t-il déclaré. "L'expédition sur chaque casque est un projet complet qui nécessite sa propre équipe de personnes dédiées qui y travaillent, et c'est leur seule chose sur laquelle ils travaillent pendant des mois à la fois."

"Mais PlayStation VR 2 est spécial, bien sûr, si rien d'autre à cause du simple écart entre les deux casques en termes de technologie." Pour ceux qui font le saut entre le PSVR original et le PSVR 2, un tas de nouvelles fonctionnalités les attendent. Non seulement le casque est un énorme bond en avant en termes de puissance, de visuels et de technologie d'affichage, mais il comprend également des capacités haptiques et de suivi des yeux dans le casque. Ensuite, il y a les nouveaux contrôleurs Sense, qui présentent une haptique améliorée et la technologie de déclenchement adaptatif utilisée dans le contrôleur DualSense de la PS5.

Mousse PSVR 2

Une comparaison entre Moss sur PSVR et PSVR 2, fournie par Polyarc.

Il y a beaucoup à faire, mais très tôt l'équipe Polyarc a décidé que les ports devraient tirer le meilleur parti possible des nouvelles fonctionnalités. «Ce sont vraiment les directeurs [de studio] qui nous ont poussés cette fois-ci à ne pas nous contenter de quelque chose d'acceptable. Ils voulaient vraiment nous pousser, essayer d'atteindre l'excellence et avoir ces [nouvelles] fonctionnalités.

Dans certains cas, la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités signifiait également évaluer leur impact sur la conception du jeu. Avec le suivi oculaire, par exemple, Polyarc a mis en place un nouveau système pour PSVR 2 où le jeu suivra le regard du joueur et illuminera les objets interactifs lorsque vous les regardez. Bien qu'astucieux, il a également le potentiel de saper complètement les instincts naturels du joueur. «C'était un équilibre que nous devions trouver. Lorsque vous regardez l'appareil, il commence à briller… Mais nous ne voulions pas supprimer le sentiment de découverte. L'équipe a apporté des modifications pour s'assurer que la fonctionnalité était toujours présente, mais pas si immédiate qu'elle préemptait le joueur.

Cependant, c'est le grondement du casque et les déclencheurs adaptatifs sur lesquels Calihan dit que l'équipe a le plus travaillé. "Du moins du point de vue de la conception, nous avons fait beaucoup de réglages." Les objets cassables dans le jeu fonctionnent désormais en tandem avec les déclencheurs adaptatifs, vous permettant de sentir les objets se casser lorsque vos mains les écrasent. "Une grande partie de Moss atteint le monde et saisit des choses, alors lui donner du poids et de la résistance vous attire encore plus dans l'expérience."

De même, le grondement du casque améliore certains moments, rendant les choses un peu plus réelles. "Nous l'utilisons lorsque quelque chose de puissant ou de violent se produit - des explosions, être touché par un ennemi. Il y a cette séquence au début où le corbeau vole, dans le premier jeu, et c'est donc le moment idéal pour nous de secouer [le grondement] très rapidement. Cela vous donne ce sentiment supplémentaire de genre, whoa, quelque chose est juste là.

Un autre changement notable pour ceux qui mettent à niveau le PSVR d'origine sera le grand saut de résolution. De plus, la puissance supplémentaire de la PS5 signifie que les visuels de Moss peuvent être poussés plus loin qu'auparavant. « Les textures ont été améliorées, certaines caractéristiques matérielles ont été activées. Ce sont des choses dont la plupart des joueurs ne choisiraient probablement pas les détails individuels, mais dans l'ensemble, cela rend la scène plus immersive.

Les deux jeux tournent à 90 images par seconde sur PSVR 2, reprojetés jusqu'à 120 Hz dans le casque. "La fréquence d'images est tellement plus élevée dans ce nouveau casque que le mouvement et le mouvement de Quill... Si vous vous penchez vraiment et que vous la regardez, elle se sent présente et c'est immersif d'une nouvelle manière."

Malgré toutes les fonctionnalités, Calihan note que ces versions du PSVR 2 sont finalement toujours des ports, juste améliorés pour la dernière et la plus grande technologie VR. "Si vous avez déjà joué à [Moss], vous avez vécu cette expérience et je pense que ce sera comme si vous la regardiez à travers un nouvel objectif." Cependant, pour ceux qui passent au PSVR 2 ou qui n'ont peut-être pas encore acheté Moss, ces nouvelles versions devraient vous mettre au courant tout en vous donnant un avant-goût de ce que le casque a à offrir.

Nous avons hâte de l'essayer nous-mêmes lorsque Moss : Livre I et Livre II sortiront le 22 février sur PSVR 2. En attendant, vous pouvez lire nos critiques de mousse ainsi que Mousse : Livre 2 pendant que vous attendez.

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