"Asgard's Wrath 2" pratique : la prochaine référence pour les jeux de quête

"Asgard's Wrath 2" pratique : la prochaine référence pour les jeux de quête

Si vous débutez dans la réalité virtuelle, il y a de fortes chances que vous n'y ayez pas joué La colère d'Asgard, le RPG financé par Meta de Sanzaru Games et arrivé en exclusivité sur Oculus Rift en 2019. À l'époque, l'aventure de plus de 30 heures était l'un des premiers jeux VR de portée « AAA », établissant essentiellement la barre de ce qui était possible en VR. . Croyez-nous : Sanzaru a récidivé, créant cette fois la prochaine grande référence à battre pour les jeux sur Quest.

Je n'ai joué qu'un peu plus de huit heures La colère d'Asgard 2 à l’heure actuelle, c’est pourquoi il s’agit d’un examen « pratique » et non d’un examen approprié. La suite devrait prendre plus de 100 heures de quêtes, de pillage, d'exploration de donjons et de hack-slash pour vous frayer un chemin à travers ce qui n'a pas encore fonctionné. ressentir comme un « jeu de quête », une dénomination qui devrait être plus petit, moins poly, beaucoup moins dynamique et réactif, ne serait-ce qu'en vertu de l'humble chipset mobile qu'il contient.

Ok, quand je dis "devrait", Je pense à quoi utilisé pour être l'affaire. Il est clair que les développeurs sont en bonne voie pour résoudre ce problème particulier et créer des jeux Quest qui se rapprochent du dynamisme et des détails de PC VR. Et même si vous n’avez pas besoin d’un budget de développement de cent millions de dollars pour atteindre ces sommets visuels (sur le lien Matière rouge 2 en quête), c’est certainement nécessaire pour atteindre le genre d’échelle et de profondeur La colère d'Asgard 2 a réussi.

Voici comment Sanzaru le décrit: Réveillez-vous, Gardien Cosmique – Le sort de la réalité est entre vos mains. Voyagez à travers de vastes royaumes habités par les dieux à la poursuite du dieu filou Loki, qui menace de défaire les fils de l'univers. C'est à vous d'affronter des dieux et des monstres dans l'un des jeux de rôle d'action les plus grands et les plus épiques jamais vus en VR. Aux côtés des dieux égyptiens légendaires, vous combattrez des guerriers mortels et des créatures mythiques impressionnantes dans des combats viscéraux basés sur la physique avec des armes et des styles de jeu uniques. Possédez des héros mortels uniques et convertissez des animaux fidèles en vos propres guerriers tout en explorant un monde vivant et immense, en liberté et en résolvant des énigmes hallucinantes à l'échelle divine.

Au moins jusqu'ici dans mon parcours pour battre le jeu complet, La colère d'Asgard 2 semble avoir plus de peut. D'autres possibilités de donjon abondent, car il semble y avoir de nombreuses zones cachées à nettoyer, des énigmes environnementales à résoudre et des trésors à piller au-delà de ceux de la série de quêtes principale. Les cartes sont également plus étendues, ce qui donne davantage l'impression d'être un jeu en monde ouvert ; ce n’est pas le cas, mais il semble toujours d’une taille impressionnante.

Et bien qu’il y ait beaucoup de sous-systèmes à exploiter (plus de détails à ce sujet dans la revue), la seule chose dont la suite semble s’être éloignée est la complexité du combat – ce qui, dans l’ensemble, est, à mon avis, une bonne chose. La suite est décidément plus accessible que l'original La colère d'Asgard, qui se concentrait fortement sur un système de parade dans lequel il était presque impossible de renverser l'armure ennemie avec des frappes standard avant d'atteindre le ventre mou d'un ennemi. Vous devrez parer ou bloquer juste pour laisser tomber leurs défenses.

« Asgard's Wrath 2 » pratique : la prochaine référence pour l'intelligence des données PlatoBlockchain de Quest Games. Recherche verticale. Aï.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de Meta

Ici, vous pouvez choisir de parer, ou autrement de pirater et de trancher pour abattre lentement les défenses du bouclier, ce qui diminue quelque peu le plafond de compétences lors des rencontres (dans les paramètres normaux), mais parvient toujours à fournir l'option si vous voulez le moyen le plus efficace de ganking n'importe quel ennemi donné. En fin de compte, c'est à vous de décider comment vous affrontez vos ennemis, ce qui semble être un bon compromis. Si cela vous semble trop bon marché, vous ne participerez peut-être pas au système de combat comme prévu. Quoi qu’il en soit, le combat est physique et fluide, alors faites de la place loin des téléviseurs, des moniteurs, des enfants, des animaux domestiques et de tout ce que vous ne voulez pas suffisamment frapper.

En plus d'affronter le large éventail d'ennemis normaux, il y a eu de véritables moments « wow » grâce à des boss absolument énormes, qui jusqu'à présent ressemblent à de véritables rencontres, et non à des choses de fin de niveau pré-planifiées qui autrement ressembleraient à de véritables rencontres. un peu trop « ludique ». Tout cela semble assez épique, ce qui constitue un changement de rythme très agréable sur Quest, car une écrasante majorité des jeux Quest ont tendance à être limités par le budget, ce qui les rend plus courts et de plus petite portée.

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Image reproduite avec l'aimable autorisation de Meta

Malgré tout,  La colère d'Asgard 2 s'appuie sur de nombreux tropes de jeu traditionnels, bien que beaucoup aient été suffisamment bien traduits en VR pour les rendre suffisamment natifs. Prenons par exemple les cinématiques. Le RPG d'aventure en est à juste titre plein, mais au lieu d'être coincé à regarder des mecs suragir sur une scène virtuelle, ou d'être déformé dans l'environnement pour voir différents angles de « caméra » comme de nombreux jeux qui ne comprennent tout simplement pas que nos têtes le sont. 't appareils photo, au lieu de cela, vous visualisez l’action d’une manière qui semble plus naturelle à la réalité virtuelle. Les cinématiques présentent presque toujours un mouvement linéaire vers l’avant, comme monter sur le dos d’un oiseau et regarder une rencontre stylisée dans la mémoire d’un personnage clé.

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Une des choses intéressantes à propos de AW2 est une masse d'énigmes environnementales, dont beaucoup nécessitent que vous possédiez votre forme divine et que, dans une sorte de coopération solo, guidez votre petit mortel vers l'objectif. Il peut s'agir de trouver un système de crochets et de poulies, ou de déplacer des pierres pour équilibrer correctement une balance géante, tout en reprenant votre forme mortelle pour tirer un levier ou sauter sur une plate-forme pour avancer. Je n’en suis encore qu’au cœur du jeu, mais jusqu’à présent, il me semble suffisamment rempli de ces opportunités déroutantes.

Outre la série de quêtes principale, le jeu contient également un mini-jeu roguelike qui met votre donjon à l'épreuve contre un classement mondial. Vous pouvez choisir de vous engager ou non dans ce domaine, sachez simplement que si vous le faites, vous pouvez réellement conserver des éléments, ce qui facilitera votre progression dans le jeu.

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Image capturée par Road to VR

Au final, j'ai hâte de consacrer plus de temps à jouer La colère d'Asgard 2 tout au long pour mon examen final. Là où d'autres jeux auraient pris fin, ou nous auraient autrement laissés sur une falaise, on a l'impression que la suite la plus grande (et peut-être la meilleure) commence tout juste à décoller les couches pour révéler une épopée qui, je peux certainement dire, vaut le battage médiatique et le temps d'y jouer. Cela vaut également la peine d’investir dans un long câble ou un serre-tête à batterie, de peur d’espérer recharger votre casque au moins 50 fois avant le générique de fin.

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