Ce jeu Quest Pro recrée l'interface utilisateur adorablement mauvaise de Sword Art Online

Ce jeu Quest Pro recrée l'interface utilisateur adorablement mauvaise de Sword Art Online

Ce jeu Quest Pro recrée l'adorable mauvaise interface utilisateur PlatoBlockchain Data Intelligence de Sword Art Online. Recherche verticale. Aï.

Vous cherchez à vous immerger dans Art de l'épée en ligne (SAO)? Bien qu'il existe de nombreux jeux VR qui offrent le genre d'immersion multijoueur massive dont les fans de la série manga et anime ont rêvé au fil des ans, un jeu conçu pour Quest Pro et Quest 2 a probablement recréé la meilleure / la pire partie de la série : son adorablement mauvaise interface utilisateur (UI).

Appelé Chasseur de sous-espace, le jeu SideQuest uniquement est essentiellement dans très accès anticipé à ce stade. La démo vous permet de générer un certain nombre d'épées, de magie, d'armes à feu et de treize monstres, explique le développeur XuKing Studio sur la page SideQuest du jeu.

La démo bon marché et joyeuse (c'est gratuit) s'inspire sans vergogne de SAO de bout en bout, y compris même une épée à une main très similaire à la lame Dark Repulser du protagoniste Kirito. YouTuber 'GingasVR' montre la démo en action :

[Contenu intégré]

Bien que les méchants low poly ne soient pas quelque chose d'extraordinaire, c'est l'adhésion fidèle à Sword Art Online de Interface utilisateur adorablement obtuse qui rassemble tout, ce qui donne une sensation étrange PLUS immersif qu'il ne le serait sans lui, et ce malgré la probabilité qu'aucun développeur XR professionnel sensé ne concevrait un tel système pour la bataille en temps réel.

Au cas où vous n'auriez pas vu la vidéo ci-dessus, pour sélectionner une arme, vous ne vous contentez pas de sortir un sac à dos virtuel ou de tendre la main par-dessus votre épaule comme dans de nombreux autres jeux VR. Au lieu de cela, vous devez afficher le menu avec un geste de balayage à deux doigts, sélectionner trois sous-menus 2D différents, puis confirmer physiquement votre sélection. Bien que ce ne soit pas plus compliqué que de commander via un kiosque de restauration rapide, ce n'est pas vraiment le meilleur système pour des jeux d'action immersifs en temps réel. Heureusement, vous pouvez contrôler le moment où les monstres apparaissent, sinon vous n'auriez probablement pas assez de temps pour vous amuser.

C'est probablement pourquoi nous ne voyons pas ces types de menus 2D denses dans les jeux VR modernes. Mais là encore, il n'a jamais été conçu pour aucun type de jeu en premier lieu, puisque l'anime a été diffusé en 2012 bien avant que l'Oculus Rift DK1 n'arrive même aux portes des bailleurs de Kickstarter. À l'heure actuelle, cependant, l'industrie a surtout compris que les menus 2D se sentent généralement assez mal à utiliser en VR, ce qui rend SAO L'interface utilisateur fictive ressemble nettement à un vestige des jours de jeu d'autrefois (pensez aux RPG au tour par tour).

Dans l'état actuel des choses, la fiction fait généralement un travail assez médiocre pour prédire comment l'interface utilisateur évolue réellement. Le cinéma et la télévision accordent souvent la priorité aux mouvements volumineux et trop complexes et aux éléments d'interface utilisateur encombrés qui ne se traduisent tout simplement pas vraiment dans la vie réelle. Les cybergants de Tom Cruise dans Minority Report (2002) en sont un brillant exemple.

Vous ne voyez pas les détenteurs de plates-formes ou la copie de jeux individuels Minority Report non pas parce qu'il n'a pas l'air cool, mais parce qu'il introduit des frictions inutiles. C'est à la fois fatiguant à long terme et peu intuitif pour les nouveaux utilisateurs à court terme - deux choses auxquelles les développeurs doivent vraiment faire attention s'ils veulent que les joueurs reviennent à leur jeu ou à leur application. C'est fondamentalement la même chose pour SAO, bien qu'à plus petite échelle.

Pour être clair, ce n'est pas un taudis sur Chasseur de sous-espace. La démo MR axée sur la mêlée offre SAO les fans une très belle tranche d'immersion qui est cuite dans un emballage de la taille d'une pinte. Critique, Chasseur de sous-espace n'exagère pas avec les promesses d'un VRMMOPRG à l'échelle et à la profondeur de SAO non plusc'est probablement là qu'un tel système pourrait épuiser son accueil. Quoi qu'il en soit, il y a quelque chose de stupidement charmant dans ces mouvements de main rapides et dans la chasse et le picorage intermittents des menus 2D.

Il semble que le studio ait de très réelles ambitions à développer Chasseur de sous-espace plus loin, et vous n'allez pas me menacer avec le risque de mort cérébrale explosive jouer non plus. Je vais juste jouer.

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