Comment concevoir des expériences de réalité mixte comme un magicien

Comment concevoir des expériences de réalité mixte comme un magicien

Lorsqu'un magicien monte sur scène ou s'approche d'un membre du public pour lui signaler l'invitation au spectacle, le silence d'anticipation du public est palpable. Le public est intrigué par la magie non pas parce qu'il s'agit d'une performance de tours, mais en raison de sa capacité à susciter l'émerveillement et la crainte face aux impossibilités qui se déroulent dans leur réalité physique.

La réalité mixte brouille les domaines des réalités numériques et physiques, offrant davantage un terrain de jeu où la magie peut opérer. Et cela crée l’opportunité d’introduire de la magie dans l’environnement personnel du public. Dans mes keynotes, je partage souvent ma formule pour des moments magiques. Magic est la somme d’informations approfondies sur l’audience, d’une narration solide et de la bonne technologie. Et cette technologie doit être aussi invisible que le tour de passe-passe du magicien. Les créateurs peuvent créer des moments magiques en utilisant la réalité mixte en investissant dans une construction solide du monde, des informations sur les publics et leurs réalités physiques, et en exploitant la puissance des fonctionnalités technologiques les plus pertinentes.

Les émotions rendent la magie réelle

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Les émotions aident les magiciens à contrôler l’attention du public. Ils donnent également l’impression que la magie est réelle.

Même si les illusions sont des pièges, la magie est aussi réelle que les émotions ressenties par le public. C'est l'expérience vécue par le public après avoir été témoin de moments magiques qui rend la magie réelle. En matière de réalité mixte, les moments magiques peuvent prendre plusieurs formes. Comme l’a expliqué David Copperfield, « il ne s’agit pas d’illusion, mais plutôt d’illusion et de se soucier de la raison pour laquelle cela se produit ». La narration rend les gens concernés.

Curtis Hickman est co-fondateur et CCO de The VOID et auteur de Hyper-Reality : The Art of Designing Impossible Experiences. Lorsqu’il s’agit de moments magiques dans la réalité mixte, il les décrit le plus souvent comme étant ceux où « les mondes numérique et physique convergent de manière transparente, créant une expérience qui semble impossible. C'est cet instant fugace où les utilisateurs oublient qu'ils interagissent avec la technologie et sont complètement immergés dans l'expérience mixte, ressentant une véritable surprise, un émerveillement et un respect. La magie est un sentiment que nous devrions aspirer à créer pour le public.

Greg Madison est un ancien magicien analogique, qui crée désormais des illusions numériques en tant que concepteur d'interactions dans le domaine de l'informatique spatiale depuis des décennies. Il explique que la réalité mixte ouvre encore plus de possibilités d’émotions. "La réalité mixte positionne de manière unique les individus à la fois comme spectateur et comme magicien, se lançant dans un voyage personnel pour découvrir leurs propres super pouvoirs et dévoiler où réside la magie." Ce qu’il souhaite que le public ressente lors d’une expérience est une décision qu’il prend au début d’un projet. «Je commence par imaginer l'illusion que je veux créer, en tenant compte du contexte, du récit et des émotions que je souhaite susciter chez le public.»

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Tiré de la prochaine aventure mystérieuse Follow the White Rabbit XR de XEOPlay.

Nicole Lazzaro, présidente et fondatrice de XEOPlay, est fascinée par la magie depuis qu'elle est enfant. Son premier projet professionnel consistait à produire et concevoir un CD-I qui enseignait la magie, et elle connaît l'importance de comprendre profondément le public, travaillant comme l'une des premières personnes à mesurer les émotions sur les visages des gens pendant qu'ils jouaient. Lazzaro se penche actuellement sur les émotions que la magie peut créer dans le jeu d'aventure mystère XR qui sortira bientôt appelé Follow the White Rabbit.

"Notre objectif ici est de créer l'émerveillement, de créer les émotions de la magie... et non de recréer des tours de magie... Vous n'allez pas ressentir de magie si le public reçoit simplement un chapeau magique", explique-t-elle, peu importe ce qu'on en retire. . C'est parce que le joueur sait que c'est un chapeau virtuel. Par conséquent, pour créer un sentiment de magie, ces émotions doivent provenir « de ce que les joueurs font réellement dans le monde… L’émerveillement est en fait votre récompense pour l’apprentissage ».

Différentes échelles peuvent transmettre différents types d’émerveillement

Stephen Macknik, professeur et partenaire de NeuroExperts et co-auteur de Sleights of Mind explique que « différentes échelles de magie… véhiculent différents types d'émerveillement ». Par exemple, avec la magie de gros plan « vous êtes là. Vous pouvez saisir les objets dans votre main. C'est dans votre espace personnel. Il semble impossible que [les magiciens] utilisent des technologies. »

La magie en gros plan se déroule souvent sur une table partagée avec le magicien et le public, ou à une distance similaire. La magie du salon se déroule souvent dans une petite pièce dont la taille peut être similaire à celle d’un salon moyen. La magie de scène est souvent associée à des illusions plus grandioses. En réalité, les sentiments que les magiciens peuvent inspirer changent en fonction de la proximité du spectacle et de votre niveau d'interactivité avec celui-ci. Cela a même un impact sur le rôle que vous pouvez jouer dans l’histoire qui prend vie. Lorsqu'il s'agit de réalité mixte, les émotions possibles peuvent aller du gros plan et de la magie de salon aux grandes illusions, car la réalité mixte peut tout montrer, depuis des portails vers d'autres espaces ou un transport complet jusqu'à un environnement immersif où l'échelle peut varier de façon plus spectaculaire.

Susana Martinez-Conde, professeure, partenaire de NeuroExperts et co-auteur de Sleights of Mind, explique que les illusions magiques peuvent ressembler à des expériences puissantes lorsque les magiciens utilisent des objets du quotidien. Ceux-ci sont souvent présents dans la magie de gros plan ou de salon. Les magiciens font circuler ces objets du quotidien pour que le public puisse les inspecter et interagir physiquement afin qu'il identifie qu'ils « sont réels et… qu'ils n'ont pas été manipulés ». Le défi qu'elle lance aux créateurs est de trouver des moyens de conserver ce sentiment d'émerveillement lorsque le public est invité à manipuler la réalité artificielle. Une approche pour relever ce défi pourrait consister à laisser d’abord les gens inspecter des objets du monde réel, qui peuvent conserver leurs propriétés physiques mais créer de nouvelles réactions aux réalités numériques d’une expérience.

Créez de nouvelles règles à enfreindre

Magic défie souvent ce qui est perçu comme impossible dans la réalité du public, avec effets animés par le magicien. La réalité mixte donne aux créateurs la possibilité de défier les impossibilités perçues dans les environnements réels du public ainsi que les réalités numériques totalement immersives d'une expérience.

« Alors que la magie traditionnelle a toujours été limitée par les contraintes physiques d'une scène et la présence d'un magicien », explique Hickman, « la réalité mixte transcende ces frontières. Il invite les utilisateurs à entrer dans un monde où la magie n'est pas seulement quelque chose dont ils sont témoins, mais quelque chose dont ils font l'expérience activement dans leur propre environnement familier. Ce profond passage de l’observation passive à la participation active permet de réimaginer la relation entre le public et les expériences magiques. Cela favorise une connexion profondément personnelle et immersive, faisant de la magie moins un spectacle éphémère qu'une partie intégrante de la réalité.

Lazzaro explique que pour que les moments magiques semblent réels, les magiciens doivent cadrer la situation en montrant comment le monde fonctionne, puis en le renforçant. Un exemple magique classique de ceci est lorsqu'un magicien entreprend des actions qui montrent qu'une boîte est creuse ou qu'il tient un vrai fruit. Cela ouvre la voie à la manière dont les choses devraient fonctionner en fonction de ce dont le public est témoin. J'en ai partagé des exemples pour la réalité virtuelle que Hickman a qualifiés d'"arguments mentaux".. Des émotions telles que la crainte peuvent survenir lorsque ce cadre est brisé et que quelque chose apparemment impossible se produit.

La réalité mixte fait intervenir des espaces et des objets réels dont les règles d'existence peuvent être brisées. Même les contrôleurs peuvent être intégrés dans l'illusion. Madison explique qu'une partie de son processus consiste à « identifier les accessoires pour rendre l'illusion numérique tangible. L'accessoire agit comme un contrôleur déguisé, mais inconsciemment, c'est comme remettre un jeu de cartes au début d'un tour de magie, ancrant l'illusion dans la réalité. Par exemple, si les participants doivent contrôler des entités volantes, lancer des sorts ou invoquer des divinités élémentaires, je créerais un bâton de sorcier fusionnant des éléments virtuels et réels, au lieu d’utiliser le contrôleur standard comme contrôleur.

Connaissez votre public, y compris ses réalités physiques 

Comme je l'ai mentionné dans l'introduction de cet article, des informations approfondies sur l'audience font partie de ma formule pour créer des moments magiques. Lorsqu’il s’agit de réalité mixte, cela signifie aller bien au-delà de la compréhension des aspirations, des connaissances et même des capacités physiques de votre public. Vous devez comprendre les réalités physiques de leur environnement, depuis l'empreinte typique dans laquelle ils doivent se déplacer jusqu'aux objets physiques typiques qu'ils peuvent avoir avec eux.

Hickman partage que « les créateurs devraient commencer par comprendre l'environnement physique et le point de vue de l'utilisateur dans cet espace. Pensez à la manière dont les éléments numériques peuvent interagir avec le monde réel de manière inattendue. Une illusion de réalité mixte « vise à étendre la réalité avec des éléments numériques », explique Madison. La réalité étendue dépend du créateur. 

Le contenu peut créer des liens entre les réalités physiques et numériques avec des causes et des effets. Martinez-Condé explique que « nous connectons la cause et l'effet alors que nous ne devrions pas le faire… comme si nous utilisions une baguette magique et qu'un effet se produit alors qu'en réalité ces deux choses n'ont rien à voir l'une avec l'autre. » Madison crée souvent cette connexion en utilisant des objets physiques pour « diriger l'attention et créer un pont sensoriel, aidant à l'établissement d'une suspension de l'incrédulité… le « moment magique » se produit lorsque le cerveau commence à douter de ce qui est physiquement présent et de ce qui l'est. virtuel, ébranlant ainsi nos certitudes sur la réalité elle-même.

N'hésitez pas à utiliser des surfaces réfléchissantes. Supposons qu'ils existent dans les maisons de la plupart des spectateurs et que les éviter signifie manquer un détail qui pourrait faire ou défaire une illusion. Quelques exemples sur la manière de les utiliser incluent l'idée de Martinez-Condé d'utiliser un miroir pour changer la façon dont nous nous voyons dans la réalité. En réalité, les miroirs renversent notre image. Nous pouvons utiliser la réalité mixte pour prendre cette image et la retourner afin qu'un membre du public se voie comme les autres le voient. Et, « pour de véritables surfaces physiques réfléchissantes comme des sols brillants, des tables en verre, des fenêtres », Madison suggère de créer « des reflets en utilisant une géométrie dupliquée en miroir avec une certaine transparence, et d'utiliser un niveau de détail inférieur si nécessaire ».

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Madison suggère également d'utiliser des photos ou des vidéos à 360 degrés de l'espace physique comme sondes de réflexion pour renforcer l'illusion. Hickman est enthousiasmé par les possibilités de cartographie environnementale haute fidélité en temps réel. 

« Plus cette information est exacte, meilleure est la base de grandes illusions », explique-t-il.

Au-delà de l'intégration des éléments physiques de l'environnement, ne sous-estimez pas le pouvoir de l'intégration d'un membre du public, en particulier de ses mains, dans l'illusion numérique. Lazzaro explique qu'il existe de nombreuses émotions qui peuvent prendre vie lorsqu'on interagit avec un objet réel ou numérique en le tenant ou même en utilisant ses mains pour lancer des sorts. « C'est très personnel » explique-t-elle, et ça doit être fluide.

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Tangible Maze – Quest Pro de Greg Madison, illustrant l'intérêt de « ressentir l'illusion numérique ».

L'art de la magie repose sur la subtilité

"L'art de la magie se nourrit de subtilité", explique Hickman. « Ses impacts les plus profonds se font souvent sentir lorsqu’il opère dans l’ombre, inaperçu mais profondément bouleversant. » 

En plus de s'assurer que certains éléments comme l'éclairage et les ombres renforcent une réalité, Madison évalue la force de ses moments magiques en recherchant de subtils spoilers. « Étonnamment, je ferme parfois les yeux pour identifier ce qui ne va pas, comprenant qu'une illusion parfaite s'étend au-delà du visuel... il doit peser, sentir, se comporter et sonner correctement. Prendre de longues pauses est crucial, car revisiter avec un regard neuf révèle souvent de nouveaux aperçus sur les éléments subtils qui brisent ou renforcent les illusions. À titre d'exemple, il a déjà créé un prototype d'un jeu de roulette en réalité mixte dans lequel les joueurs pouvaient incliner un cadre physique réel pour guider une sphère virtuelle. « J'ai connecté un contrôleur pour suivre le cadre, et ce qui a convaincu mon cerveau de la « réalité » et de la « présence » de la bille, c'est le retour tactile des moteurs de grondement transmis à mes mains via l'objet lorsque la bille virtuelle roulait et atteignait les limites. Cette illusion spécifique peut être expérimentée dans Eleven VR Table Tennis ou Walkabout Mini Golf.

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Image de la prochaine aventure mystérieuse Follow the White Rabbit XR de XEOPlay

La réalité mixte donne du pouvoir et exige des effets riches

Le mélange transparent des réalités physiques et numériques pour une expérience de réalité mixte renforce le besoin de graphismes et d'audio spatial apparemment réels. La bonne nouvelle est que la réalité semble déjà réelle et ne nécessite pas de puissance de calcul.

« Dans la réalité mixte, l’alignement et l’interaction entre les éléments réels et numériques sont cruciaux, et tout désalignement peut gâcher l’expérience. La fidélité graphique et la cohérence avec l'environnement physique sont essentielles, encore plus qu'en réalité virtuelle », explique Hickman. "Beaucoup de gens optent pour un look low poly… Pour nous, cela brise l'illusion car cela sépare clairement le virtuel du réel", explique Lazzaro. De plus, son équipe se concentre sur les casques dotés d’un transfert de couleurs pour aider à mélanger les mondes. La réalité peut même être soumise à un filtre pour se fondre dans l’apparence du domaine numérique. 

Il n’est pas nécessaire que la magie se produise partout dans un environnement pour paraître réelle. Dans la réalité mixte, Madison explique que le contenu numérique est ce qui occupe le devant de la scène. Cela permet « d’utiliser la puissance de calcul redirigée pour améliorer les effets coûteux mentionnés précédemment, renforçant ainsi l’illusion ».

Pensez également à où et quand la magie de votre contenu de réalité mixte prend vie, car il faut du temps aux yeux pour s'adapter aux différentes distances. Macknik explique en outre que « lorsque vous regardez quelque chose de près, vos yeux convergent, ils tournent vers l'intérieur l'un vers l'autre. De loin, mes yeux ne se croisent pas beaucoup… vos yeux changent automatiquement de niveau d'accommodation. 

Si votre illusion risque d'être gâchée par des limites techniques telles qu'un suivi imparfait ou le conflit vergence-accommodation, vous devez intégrer des moyens de masquer la limitation avec un effet dans le contenu lui-même.

Laura Mingail est le fondateur d'Archetypes & Effects ainsi qu'un stratège et magicien axé sur les formes innovantes de narration et de technologies.

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