Comment le métaverse mondial, les avatars humains numériques et les marchés NFT façonnent un nouveau paradigme numérique BlockBlog

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Explorez la synergie transformatrice entre le métaverse mondial, les avatars humains numériques et les marchés NFT, ouvrant la voie à une nouvelle ère d'innovation numérique et d'expériences interconnectées. Plongez dans l’impact profond de ces éléments dynamiques sur le paysage numérique en évolution.

Vancouver, 14 août 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — La convergence des marchés mondiaux du métaverse, de l'avatar humain numérique et des jetons non fongibles (NFT) génère une vague d'opportunités de transformation au sein d'une industrie numérique en évolution rapide. Une symphonie de technologies avancées, notamment la blockchain, les crypto-monnaies, les NFT, l'intelligence artificielle (IA), la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), propulse la croissance des revenus du métaverse, catalysant le développement de technologies innovantes et remodelant la façon dont nous interagir et mener des affaires dans des espaces virtuels.

Portée de la recherche

Détails du rapportMarché MetaverseMarché des avatars humains numériquesMarché NFTTaille du marché en 2022 milliards USD62.65 milliards USD29.51 milliards USDTCAC (21.07-2023)2032%39.2%34.2%Revenus prévus jusqu'en 34.4 2032 milliards USD1,785.09 milliards USD707.70 milliards USDBase année d'estimation403.29Données historiques2022-2020Période de prévision2021-2023Unités quantitativesRevenus en milliards USD et TCAC en % de 2032 à 2023Couverture du rapportPrévisions de revenus, classement des entreprises, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendancesSegments couvertsComposant, application, plate-forme, offres, technologie, utilisation finale et régionType de produit, secteurs verticaux de l'industrie et régionCatégorie, application et régionRégional périmètreAmérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et AfriquePérimètre paysÉtats-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, France, Royaume-Uni, Italie, Espagne, Benelux, Reste de l'Europe, Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Reste de l'APAC, du Brésil, du reste de l'Amérique latine, de l'Arabie saoudite, des Émirats arabes unis, de l'Afrique du Sud, de la Turquie et du reste de la région MEA. Profil des principales sociétés Meta, ByteDance, Tencent Holdings Ltd., NetEase, Inc., Alibaba Cloud, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Microsoft. , Google, NVIDIA, Unity Technologies, Lilith Games et Nextech AR Solutions Inc. Tencent Holdings Limited, Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, NetEase, Inc., Epic Games, Roblox Corp, Amelia US LLC, DeepBrain AI, UneeQ Digital Humans, Soul Machine, Hour One, Wolf2032D, HYPERVSN, Synthesia Ltd. et Didimo Inc. ScienceSoft USA Corporation, Innowise Group, Inoru, Zfort Group, Blockchain App Factory, Brugu, Chaincella, AppDupe et Crypto.comPortée de personnalisation3 heures de personnalisation gratuite et de consultation d'experts

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L'émergence du métaverse

Les crypto-monnaies comme Bitcoin et l’essor de la technologie Web3 ont ouvert la voie à l’émergence du métaverse. Ethereum, l'une des principales chaînes de blocs, constitue la base de ce nouveau domaine numérique, dans lequel les utilisateurs jouent un rôle central dans un environnement ouvert relativement exempt de réglementations strictes. D’ici 2026, on prévoit que 25 % des individus passeront au moins une heure par jour dans le métaverse, s’engageant dans des activités allant de l’éducation et du travail au shopping et à la socialisation.

La finance décentralisée, ou DeFi, prend de l'importance au sein du métaverse, soulignant la génération, la frappe et le mouvement de la valeur numérique à travers les technologies alternatives. Cela a conduit à la naissance de « MetaFi », une nouvelle structure financière qui remodèle la façon dont nous percevons et gérons la richesse dans les royaumes virtuels.

L'explosion du NFT

L’essor fulgurant des jetons non fongibles (NFT) joue un rôle central dans le métaverse. Les NFT sont des certificats de propriété numériques qui représentent des actifs uniques, des formes d'art numérique aux objets de jeu. Ces jetons sont stockés en toute sécurité sur la blockchain, garantissant une protection contre le vol d'identité virtuelle et facilitant le transfert transparent de la propriété numérique.

Les plates-formes et les marchés de frappe NFT connaissent une croissance rapide, attirant les créateurs et les artistes dans le métaverse. Notamment, le 3 août 2023, Zora, une importante plate-forme de frappe NFT, a dévoilé un modèle de répartition des revenus mis à jour qui permet aux créateurs de leur rendre une partie importante des frais de frappe. Le potentiel du marché du NFT est souligné par des exemples comme Quantum, le premier NFT, vendu pour 1.47 million de dollars en 2021, et « The Merge » de Pak, qui a atteint la somme stupéfiante de 91.8 millions de dollars en décembre de la même année.

Les avatars humains numériques améliorent l'interaction

Les avatars humains numériques apparaissent comme des acteurs clés du métaverse, permettant aux utilisateurs de s'exprimer de manière créative et d'interagir avec les autres dans des environnements virtuels. Ces avatars offrent un mélange unique d'expression de soi et d'interaction sociale, sauvegardé par les NFT fonctionnant sur la blockchain, rendant le vol d'identité virtuelle pratiquement impossible.

Les avatars ne sont pas seulement une forme d'expression de soi, mais aussi un moyen de mettre en valeur leurs compétences et de créer des communautés d'individus partageant les mêmes idées. L’importance croissante de l’interaction des avatars a conduit au développement de solutions d’interopérabilité et de portabilité, favorisant un mouvement et une utilisation fluides sur différentes plates-formes métaverses.

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Interconnexion, défis et croissance

Bien que l'interconnectivité des marchés du métaverse, de l'avatar humain numérique et du NFT présente une pléthore d'opportunités, des défis demeurent. Le manque de standardisation et les problèmes d’évolutivité pourraient entraver l’intégration harmonieuse de ces marchés. Garantir des performances et une évolutivité fluides, en particulier avec des avatars et des NFT complexes, nécessite des systèmes de diffusion de contenu efficaces et une infrastructure de serveur robuste.

Grandes entreprises et paysage concurrentiel

Les marchés mondiaux du métaverse, de l’avatar humain numérique et du NFT sont modérément fragmentés, de nombreux acteurs de grande et moyenne taille représentant la majorité des revenus du marché. Les principaux acteurs déploient diverses stratégies, concluent des fusions et acquisitions, des accords et contrats stratégiques, développent, testent et introduisent des solutions de sécurité cloud plus efficaces. Certains acteurs majeurs présentés dans le rapport sur les marchés mondiaux du métaverse, de l’avatar humain numérique et du NFT sont :

MetaByteDanceTencent Holdings Ltd.NetEase, Inc.Alibaba CloudEpic Games, Inc.Roblox CorporationMicrosoft CorporationGoogleDIDIMO Inc.Wolf3DUNEEQ Digital HumansNVIDIAUnity TechnologiesInnowise GroupInoru    

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Développement stratégique

Le 1er mai 2023, Tencent, une entreprise technologique basée en Chine, a récemment introduit un service proposant des humains virtuels deepfakes personnalisables pour un prix de 145 USD. Ce service utilise la technologie d'IA générative pour créer des « Deepfake-as-a-Service ». " Des avatars basés sur des individus, à condition que les utilisateurs puissent fournir une vidéo de trois minutes et les enregistrer parlant 100 lignes en chinois ou en anglais. Le 19 octobre 2022, Holozonia a été lancé lors de l'événement d'ouverture de World Telemedia par Sam Media. La société basée à Amsterdam élargit sa gamme de produits de nouvelle génération avec Holozonia, le seul service proposant une large sélection de contenus VR et AR en un seul endroit. Les clients finaux pourront accéder à un streaming VR de qualité, à des jeux AR, à de la musique spatiale, à du fitness à 360° et à une éducation en 3D, VR et AR avec un seul abonnement. Le 7 décembre 2022, Coca-Cola a collaboré avec Crypto.com pour produire une collection NFT inspirée de la Coupe du Monde de la FIFA, Qatar 2022. La collection NFT mentionnée a été conçue en partenariat avec GMUNK, un artiste numérique. Ces NFT seraient des cartes thermiques des participants à la Coupe du monde, illustrant les mouvements et les moments forts des joueurs du tournoi.

Aperçu régional:

L’Amérique du Nord ouvre la voie avec sa numérisation avancée et ses technologies pionnières. Les États-Unis et le Canada sont à l’avant-garde, avec des solutions robustes d’IA, cognitives et autonomes qui entraînent une croissance rapide du marché. Dans la région Asie-Pacifique, des pays comme la Chine, l’Inde et le Japon connaissent une croissance économique régulière et une adoption croissante de la numérisation. Les avatars virtuels gagnent du terrain, en particulier dans l'industrie des médias et du divertissement. L'Europe connaît une forte adoption du Web 3.0, de DeFi et des infrastructures de communication avancées, créant un environnement propice à la croissance du métaverse. Le commerce virtuel est en plein essor, les marques tirant parti des avatars humains numériques pour améliorer l'engagement des clients.

Perspectives et perspectives d'avenir

La trajectoire des marchés mondiaux du métaverse, de l’avatar humain numérique et du NFT est dynamique et prometteuse. À mesure que le métaverse continue d'évoluer, les NFT joueront un rôle central dans la définition de la propriété et de la valeur des actifs numériques dans ce domaine immersif. Grâce à une interconnectivité et une interopérabilité accrues, les utilisateurs peuvent s’attendre à des expériences transparentes dans divers environnements virtuels.

En conclusion, l’interaction entre ces marchés interconnectés façonne un paysage numérique regorgeant de possibilités. Le métaverse, avec ses avatars humains numériques et ses NFT, est sur le point de révolutionner la façon dont nous travaillons, jouons et interagissons dans les espaces virtuels, ouvrant de nouvelles voies pour la créativité, l'innovation et la croissance économique.

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Segments couverts dans le rapport Metaverse

Aux fins de ce rapport, Emergen Research a segmenté le marché mondial du métaverse en fonction du composant, de l’application, de la plate-forme, des offres, de la technologie, de l’utilisation finale et de la région :

Composant Perspectives (Revenus, milliards USD ; 2019-2032) Matériel Casques de réalité virtuelle (VR) Lunettes de réalité augmentée (AR) Dispositifs de retour haptique Systèmes de suivi de mouvement Appareils portables Appareils informatiques spatiaux Logiciels d'équipement informatique et réseau haute performance Plateformes du monde virtuel Plateformes bac à sable Mondes virtuels sociaux MMO (massivement multijoueur en ligne) virtuel mondes Moteurs de jeux Moteurs de jeux 3D Moteurs de jeux 2D Moteurs de jeux multiplateformes Plateformes de réseaux sociaux Plateformes de réseaux sociaux orientées entreprise Plateformes de réseaux sociaux de niche Plateformes de réseautage professionnel Plateformes de loisirs et basées sur les centres d'intérêt Plateformes géolocalisées Plateformes de santé et de bien-être Plateformes ethniques ou culturelles Plateformes confessionnelles Plateformes de rencontres et de relations Development kits AR kits de développementKits de développement VRKits de développement de réalité mixte Middleware Moteurs physiquesBibliothèques réseau Moteurs audio Services Perspectives d'application (Revenus, milliards USD ; 2019-2032) Événements sociaux et salons professionnels Plateformes de conférences virtuellesPlateformes de salons virtuelsPlateformes de concerts virtuels Chirurgie médicale Simulations de formation médicalePlateformes de télémédecine MMORPG de jeux virtuelsJeu de tir à la première personne jeuxJeux de sport Médias sociaux et marketing Showrooms virtuelsCampagnes d'influence virtuellesDiffusion en direct Formation 3D Formation aux interventions d'urgenceFormation professionnelle Travail à distance Team building virtuelEspaces de coworking virtuelsDéfilés virtuelsSalle d'exposition de mode virtuelleAutres Autres Tourisme virtuelImmobilier virtuelGaleries d'art virtuelles Platform Outlook (Revenu, USD Billion; 2019-2032) Perspectives de l'offre (revenus, milliards USD ; 2019-2032) MarketplacePlateformes virtuellesAvatars numériquesFinance décentralisée (DeFi)Jumeau numériqueAutres perspectives technologiques (revenus, milliards USD ; 2019-2032) Intelligence artificielle (IA)Réalité mixte (MR)Réalité augmentée ( AR)Technologie décentraliséeInterface humaineEdge computingAutres Perspectives d'utilisation finale (Revenus, milliards USD ; 2019-2032) Médias et divertissementJeuxImmobilierSantéBanque et financeVoyages et tourismeÉducationAutres

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Marché de l’intelligence artificielle générative (IA), par type d'offre (logiciels et services), par technologie (apprentissage automatique, apprentissage profond et autres), par application, par utilisation finale et par région, prévisions jusqu'en 2032

Marché du métaverse Par composant (matériel, logiciels, services), par application (événements sociaux et salons professionnels, chirurgie de la santé), par plate-forme (ordinateur de bureau, mobile), par offre, par technologie, par utilisation finale et par région, prévisions jusqu'en 2032

Marché des avatars humains numériques, par type de produit (avatar humain numérique interactif et avatar humain numérique non interactif), par secteurs verticaux (jeux, vente au détail, informatique et télécommunications, éducation et autres) et par région, prévisions jusqu'en 2032

Marché des services d’avatar humain numérique, par type de produit (interactif et non interactif), par catégorie de services [services de vente, services de marketing et services de ressources humaines (RH)], par secteur vertical et par région, prévisions jusqu'en 2032

Marché des jetons non fongibles, par catégorie (objets de collection, utilitaires, art, métaverse, jeu), par application (immobilier, médical, universitaire, jeu) et par région, prévisions jusqu'en 2030

Marché du Web 3.0 Taille, part, tendances, par type, type de blockchain (publique, privée, hybride et autres), par taille d'organisation (petites et moyennes entreprises, grandes entreprises), par application, par secteur vertical et par région, prévisions jusqu'en 2030

Marché des crypto-monnaies Par offre (logiciel et matériel), par processus, par type (Bitcoin, Ethereum, Bitcoin Cash, Ripple, Dashcoin, Litecoin et autres), par utilisation finale et par région, prévisions jusqu'en 2030

Marché de réalité étendue Taille, part, tendances, par type (engagement commercial, engagement client), par application (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR)), par utilisation finale (BFSI, éducation, biens de consommation et Vente au détail, industrie et fabrication) et prévisions par région jusqu'en 2035

Marché de la réalité virtuelle Taille, partage, tendances, par offre (matériel, logiciel), par technologie (non immersive, semi et totalement immersive), par type d'appareil (visiocasques, projecteurs et murs d'affichage, dispositifs de suivi des gestes), par application, et prévisions par région jusqu’en 2028

Marché de la réalité augmentée, par offres (logiciels, matériel), par type d'appareil (visuels montés sur la tête, affichages tête haute), par application (soins de santé, automobile, grand public, entreprise, aérospatiale et défense, énergie, commercial) et par région, prévisions jusqu'en 2028

Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle Taille, part, tendances, par type (matériel, logiciels, services), par type d'appareil (visuels montés sur la tête, affichages tête haute), par technologie, par utilisation finale et par région, prévisions jusqu'en 2028

À propos d'Emergen Research

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